3. Tekstur berish: Chizmalarni haqiqiy ko‘rinishli qilish uchun tekstur berishning qanday qilib amalga oshirilishi kerakligini tushunish kerak. Tekstur berish, chizmalarga matematik va fizikaviy xususiyatlarni beradi va ularning ko‘rinishiga yorug‘lik va tafsilotlar qo‘shadi.
4. Animatsiya va effektlarni o‘rganish: Animatsiya va effektlarni qanday qilib yaratish va ularni chizmalarga qo‘shishning asosiy prinsiplarini o‘rganish kerak. Animatsiya va effektlar, chizmalarga harakat, o‘zgarishlar, yorug‘lik o‘zgarishlari, partikulalar va boshqa qo‘shimcha elementlar qo‘shish imkonini beradi.
5. O‘lchash va proporsiya: Chizmalarni to‘g‘ri o‘lchash va proporsiya bilan tuzatish kerak. 2D chizmalarda o‘lcham, uzunlik, kenglik va balandlikning to‘g‘ri ifodalanishi muhimdir. 3D chizmalarda esa x, y, z o‘lchamlarini to‘g‘ri belgilash va proporsiya qo‘ymoq kerak.
6. 3D modellovchilik prinsiplarini o‘rganish: 3D chizmalarni yaratishda 3D modellovchilik prinsiplarini tushunish kerak. Ular shakllarni yaratish, tarkibiy elementlarni tuzatish, nur va yorug‘likni belgilash, materiallarni tanlash, animatsiya va fizikaviy simulyatsiyalar bilan ishlash, render qilish va boshqa prinsiplardan iborat.
7. Ko‘rsatkichlarni to‘g‘ri ifodalash: Chizmalarni qo‘llanish maqsadiga mos ravishda ko‘rsatkichlar orqali to‘g‘ri ifodalash kerak. Ko‘rsatkichlar, tarkibiy elementlarni, xususiyatlarni, tashqi ko‘rinishlarni va boshqa ma’lumotlarni chizmalarda to‘g‘ri va tushunarli shaklda ifodalash imkonini beradi.
8. Tahlil qilish va qayta ishlash: Chizmalarni yaratish jarayonida tahlil qilish, natijalarni ko‘rib chiqish va qayta ishlash kerakligini tushunish kerak. Bu yo‘lda to‘g‘ri kelganliklarni o‘rganish va chizmalarni talabga javob berish uchun moslashtirish muhimdir.
Bu ko‘nikmalar, 2D va 3D chizmalar yaratish uchun kerak bo‘lgan amalga oshirish jarayonida yordam beradi. Batafsil bilim va tajribaga ega bo‘lish ham muhimdir.
2D va 3D chizmalar tahrirlash uchun quyidagi usullardan foydalaniladi:
Do'stlaringiz bilan baham: |