Administrator paneli: kataloglarni boshqarish
Download 271.02 Kb.
|
Administrator paneli kataloglarni boshqarish
- Bu sahifa navigatsiya:
- CRUD (creating, reading, updating, deleting - yaratish, oqish, yangilash, ochirish)
- Saqlash hajmi kengaytirish
Administrator paneli: kataloglarni boshqarish Ushbu bo'limda biz admin uchun mahsulot katalogi tarkibini boshqarish uchun qo'llab-quvvatlash qo'shamiz. Elementlar to'plamini boshqarish konvensiyasi - ushbu elementlarning ro'yxatini ko'rsatish va foydalanuvchilarga mavjud bo'lgan narsalarni tahrirlash va yangilarini kiritish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kirish maydonlari to'plamini taqdim etish. Ushbu funktsiya uchun biz ma'lumotlar omboridagi narsalarni yaratish, o'qish, yangilash va yo'q qilish imkoniyatini ta'minlashimiz kerak. Birgalikda bu harakatlar CRUD (creating, reading, updating, deleting - yaratish, o'qish, yangilash, o'chirish) deb nomlanadi va CRUD operatsiyalari uchun talablar shu qadar tez-tez paydo bo'ladiki, ASP.NET Framework dasturlari amalga oshirishni soddalashtiradigan rivojlangan vositalarga ega. Biz GameStore katalogini boshqarish funktsiyasini yaratishda shunday vositalardan birini - ListView boshqaruvini namoyish etamiz. Saqlash hajmi kengaytirish Web-fromaga funktsiyalarni qo'shishni boshlashdan oldin ma'lumotlar bazasida mahsulot yozuvlarini qo'shish, o'zgartirish va o'chirish uchun saqlash sinfini kengaytirishimiz kerak. Quyidagi misolda \ Models \ Repository \ Repository.cs faylidan Repository sinfiga qo'shiladigan SaveGame () va DeleteGame () usullarining ta'rifi ko'rsatilgan: C# using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Linq; namespace GameStore.Models.Repository { public class Repository { private EFDbContext context = new EFDbContext(); public IEnumerable { // ... } public IEnumerable { // ... } public void SaveGame(Game game) { if (game.GameId == 0) { game = context.Games.Add(game); } else { Game dbGame = context.Games.Find(game.GameId); if (dbGame != null) { dbGame.Name = game.Name; dbGame.Description = game.Description; dbGame.Price = game.Price; dbGame.Category = game.Category; } } context.SaveChanges(); } public void DeleteGame(Game game) { IEnumerable .Include(o => o.OrderLines.Select(ol => ol.Game)) .Where(o => o.OrderLines .Count(ol => ol.Game.GameId == game.GameId) > 0) .ToArray(); foreach (Order order in orders) { context.Orders.Remove(order); } context.Games.Remove(game); context.SaveChanges(); } public void SaveOrder(Order order) { // ... } } } Game ni o'chirish ma'lumotlar bazasidan ushbu Game ni o'z ichiga olgan barcha Order ni o'chirib tashlaydi. Biz shunchaki Game ni o'chira olmaymiz, chunki bu ma'lumotlar bazasi serverida aniqlik xatoligini keltirib chiqaradi. DeleteGame () usulidagi murakkab LINQ so'rovi ma'lumotlar bazasining yaxlitligini saqlab, o'chirilgan Game ga bog'liq bo'lgan qatorlarni Order and OrderLines jadvallaridan olib tashlaydi. Ma'lumotlar bazasida mos keladigan qatorlar bo'lmagan Game moslamalari GameID xususiyatining nol qiymatlari bilan aniqlanadi. Agar Game ob'ekti GameID xususiyatida nolga teng qiymatga ega bo'lsa, ma'lumotlar bazasidagi mavjud qator yangilanadi. Download 271.02 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling