Atlantis Press nashriyoti, Parij, Fransiya mualliflar, 2013
Virtual haqiqat tizimlarining turlari
Download 167.65 Kb. Pdf ko'rish
|
6-mavzu
Virtual haqiqat tizimlarining turlari
Virtual haqiqat tizimining apparati Tarqalgan-VR, shuningdek, Networked-VR deb ham ataladi - bu internetning jadal rivojlanishi natijasida mavjud bo'lgan VR tizimining yangi toifasi. Uning maqsadi masofa muammosini bartaraf etish, turli joylardan kelgan odamlarga internet va boshqa tarmoqlar yordamida bir xil virtual dunyoda ishtirok etish va o‘zaro muloqot qilish imkonini berishdir. Buning an'anaviy qo'llanilishi SIMNET bo'lib, u AQSh harbiylari tomonidan ishlab chiqilgan va jangovar mashg'ulotlar uchun ishlatiladigan real vaqt rejimida taqsimlangan simulyatsiya hisoblanadi [3, 4]. VR tizimlarini 3 ta asosiy toifaga bo'lish mumkin. Bular VR ning muhim xususiyatlaridan biri, ya'ni immersion va tizimda ishlatiladigan interfeyslar yoki komponentlar turiga asoslangan bo'lmagan, immersiv va yarim immersivdir. Machine Translated by Google Ovozli aloqa - bu odamlar o'rtasidagi muloqotning keng tarqalgan usuli. Shuning uchun uni VR tizimiga kiritish tabiiy tuyuladi. Buni amalga oshirishda ovozni aniqlash yoki qayta ishlash dasturidan foydalanish mumkin. Haptic foydalanuvchiga virtual ob'ektlarni his qilish imkonini berish uchun ishlatiladi. Bunga elektron orqali erishish mumkin VR dvigateli. VR tizimlarida VR dvigateli yoki kompyuter tizimi dastur talablariga muvofiq tanlanishi kerak. Grafik displey va tasvirni yaratish VR tizimidagi eng muhim omillar va vaqt talab qiluvchi vazifadir. VE dvigatelini tanlash dastur maydoniga, foydalanuvchiga, kiritish-chiqarish qurilmalariga, suvga cho'mish darajasiga va talab qilinadigan grafik chiqishga bog'liq, chunki u grafik modellarni hisoblash va yaratish, ob'ektlarni ko'rsatish, yoritish, xaritalash, teksturalash, simulyatsiya va boshqalar uchun javobgardir. real vaqt rejimida ko'rsatish. Kompyuter, shuningdek, foydalanuvchilar bilan o'zaro aloqani boshqaradi va kiritish-chiqarish qurilmalari bilan interfeys sifatida xizmat qiladi. signallar yoki mexanik qurilmalar. Tizim muhandisligi va modellashtirish bo'yicha 2-xalqaro konferentsiya materiallari (ICSEM-13) Virtual haqiqat tizimining dasturiy ta'minoti va vositalari VR dvigatelini tanlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan asosiy omil - bu kompyuterning ishlov berish kuchi va kompyuterning ishlov berish kuchi - bu ma'lum bir vaqt oralig'ida ko'rsatilishi mumkin bo'lgan sezgilar miqdori (grafik, tovush, haptik va boshqalar). VR dvigateli virtual muhitni taxminan har 33 ms ni qayta hisoblab chiqishi va 24 kadr/s dan ortiq real vaqtda simulyatsiyani ishlab chiqishi uchun talab qilinadi [4], bundan tashqari, tegishli grafik vosita stereoskopik ko'rishni ishlab chiqarishga qodir bo'lishi kerak. VR dvigateli yuqori tezlikdagi aloqa tarmog'i orqali o'zaro bog'langan ko'proq ishlov berish quvvatiga va kuchli grafik tezlatkichga ega standart kompyuter yoki taqsimlangan kompyuter tizimlari bo'lishi mumkin. kam uchraydigan. 2-rasm Kirish qurilmalari. Kirish qurilmalari foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro aloqasi bo'lgan vositadir. Chiqish qurilmalari. Chiqish qurilmalari VR dvigatelidan fikr-mulohazalarni oladi va hislarni rag'batlantirish uchun mos keladigan chiqish qurilmalari orqali foydalanuvchilarga uzatadi. Sezgilarga asoslangan chiqish qurilmalarining mumkin bo'lgan tasnifi: grafik (vizual), audio (audio), haptik (aloqa yoki kuch), hid va ta'm. Ulardan birinchi 3 tasi tez-tez VR tizimlarida qo'llaniladi, hid va ta'm hali ham Ular real vaqt rejimida chiqish qurilmalari orqali foydalanuvchiga tegishli reaktsiyalarni ta'minlash uchun foydalanuvchi harakati haqida tizimga signallar yuboradilar. Ular kuzatuv qurilmasi, nuqta kiritish qurilmasi, bio-kontrollerlar va ovozli qurilmaga tasniflanishi mumkin. Grafika uchun ikkita mumkin bo'lgan umumiy variant - bu stereo displey monitori va HMD Virtual haqiqat tizimining dasturiy ta'minoti virtual muhitni va ma'lumotlar saqlanadigan ma'lumotlar bazasini loyihalash, ishlab chiqish va saqlash uchun vositalar va dasturiy ta'minot to'plamidir. Asboblarni modellashtirish vositalari va ishlab chiqish vositalariga ajratish mumkin. Atlantis Press nashriyoti, Parij, Fransiya. © mualliflar, 2013 0923 suvga cho'mishning yuqori darajasini ta'minlaydi. HMD-da ishlab chiqarilgan ikkita mustaqil ko'rinish virtual dunyoning 3D ko'rinishini ta'minlash uchun miya tomonidan talqin qilinadi. Ba'zan joylashuv sensorlari deb ataladigan kuzatuv qurilmalari foydalanuvchining holatini kuzatishda qo'llaniladi [1] va ular elektromagnit, ultratovush, optik, mexanik va giroskopik sensorlar, ma'lumotlar qo'lqoplari, asab va bio yoki mushak kontrollerlarini o'z ichiga oladi [2]. Audio yoki tovush VRda muhim kanaldir; uning ahamiyati faqat ingl. Nuqtali kiritish qurilmalariga misollar 6DOF sichqonchani va kuch yoki kosmik to'pni o'z ichiga oladi. Ularning texnologiyasi VR ilovasini yanada realroq qilish uchun 3D tovushdan turli joylardan turli tovushlarni chiqarishda foydalanish mumkin. kengaytirilgan funktsiyalari va 3D uchun qobiliyati bilan oddiy sichqonchaning moslashuvi. Machine Translated by Google VR rivojlantirish vositalari. VR real vaqtda 3D kompyuter grafikasi, kuzatuv texnologiyasi, ovozni qayta ishlash va haptik texnologiyalar kabi ko'plab boshqa texnologiyalardan qarz oladigan murakkab va integratsiyalashgan texnologiya bo'lib, shuning uchun dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda moslashuvchanlik va real vaqtda o'zaro ta'sir zarur. VR tizimini ishlab chiqishni C/C++, Java, OpenGL va boshqalardagi asosiy kodlardan boshlash katta hajmdagi mehnatni talab qiladi va bunday tizim ishonchliligi odatda past bo'ladi, shuning uchun VRni ishlab chiqish vositalari qo'llaniladi. Mavjud model kiritish, interfeys mosligi, fayl formati, animatsiya qulayligi, to'qnashuvni aniqlash, qo'llab- quvvatlanadigan kiritish-chiqarish qurilmalari va qo'llab-quvvatlash hamjamiyatiga bog'liq bo'lgan turli xil dasturiy paketlar tomonidan taqdim etilgan moslashuvchanlikdagi farq tufayli VRni ishlab chiqish vositalarini tanlashda ehtiyotkorlik bilan ko'rib chiqish kerak. foydalanuvchilar. [4] GC Burdea va C. Philippe, Virtual Reality Technology, 2-nashr. John Wiley & Sons, Inc. Nyu-York, 2003 yil. VR kontentini yaratishda foydalaniladigan VR ishlab chiqish vositalariga virtual dunyo mualliflik vositalari, VR asboblar toÿplamlari/dasturiy taÿminotni ishlab chiqish toÿplamlari (SDK) va amaliy dastur interfeyslari (API) kiradi. Biroq, ba'zi API-lar, masalan, OpenGL optimizatori va Java 3D API kabi asboblar to'plami ekanligini topish odatiy hol emas [1, 6]. [5] W. Shen va W. Q Zeng, Virtual Reality Technology (xitoy tilida), Tsinghua University Press, Pekin, 2009 yil. Tizim muhandisligi va modellashtirish bo'yicha 2-xalqaro konferentsiya materiallari (ICSEM-13) Virtual haqiqat ilovalari [6] J. Isdale, Virtual haqiqat nima? Veb-asoslangan kirish, 4-versiya, http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/ WhatIsVR4.1.html dagi maÿlumot [7] J. M. Blekedj, M. Barrett va E. Koyl, virtual haqiqatdan foydalanish Qurilgan muhitda elektr xavfsizligi va dizaynini oshirish, 17-sonli qogÿoz, 2010 yil. http://arrow.dit.ie/engscheleart2/17 haqida maÿlumot [8] X. Q Hu, Virtual Reality Technology Fundamentals and Applications (Xitoy tilida). Pekin pochta va telekommunikatsiyalar universiteti matbuoti, Pekin 2009 [9] O. Bamodu va X. Ye, Virtual ishlab chiqarish va virtual haqiqat komponentlari, matbuotda, 2012 yil Ishlab chiqarishda VR virtual ishlab chiqarish orqali an'anaviy 3D CAD/CAM tizimlari bilan bog'liq virtualizatsiya va o'zaro ta'sirdagi cheklovlarni olib tashlash uchun ishlatiladi. Virtual ishlab chiqarish - ishlab chiqish vaqtini qisqartirish va behuda sarf-xarajatlarning oldini olish uchun virtual mahsulotni loyihalash, modellashtirish, simulyatsiya qilish, yig'ish, sinovdan o'tkazish va jismoniy prototiplar yaratilgunga qadar xatolarni tahlil qilishdir [9]. VR modellashtirish vositalari. VR dizayni uchun ko'plab modellashtirish vositalari mavjud, eng ko'p 3ds Max, Maya va Creator. Muhandislik uchun maxsus ilovalar dasturiy ta'minotdan foydalanishi mumkin VR o'zining xususiyatlari va murakkab real muammolarni hal qilishda beradigan afzalliklari tufayli ko'plab sohalarda keng qo'llanmalarni topdi. Qo'llash sohalarining ba'zilariga quyidagilar kiradi: Arxitektura, San'at, Biznes, Dizayn va rejalashtirish, Ta'lim va ta'lim, Ko'ngilocharlik, Ishlab chiqarish, Tibbiyot va Ilmiy Vizualizatsiya. Atlantis Press nashriyoti, Parij, Fransiya. © mualliflar, 2013 0924 keng tarqalganlari Ma'lumotnomalar , [1] TH Dani va G. Rajit, Virtual haqiqat - Mexanik muhandis uchun yangi texnologiya: Mexanik muhandislar qo'llanmasi, 2-nashr, nashr. Meyer Kutz. John Wiley & Sons, Inc., Nyu-York, 1998, 319-327-betlar CATIA, Pro/E, Solidworks, UG va boshqalar kabi. [2] A. B Kreyg, R. S Uilyam va D. U Jeffri, Virtual haqiqat ilovalarini ishlab chiqish: Samarali dizayn asoslari, Morgan Kaufmann nashriyoti, Burlington, 2009 [3] C. H Zhuang va P. WANG, Virtual haqiqat texnologiyasi va ilovalar (xitoy tilida). Pekin elektronika sanoati nashriyoti, 2010 yil. Machine Translated by Google Download 167.65 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling