Axborotni qayta ishlash texnologiyalari. Kirish


Ma'muriyatda kompyuterlardan qanday foydalaniladi?


Download 0.89 Mb.
bet3/11
Sana05.05.2023
Hajmi0.89 Mb.
#1428738
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
Лекция 10-14

Ma'muriyatda kompyuterlardan qanday foydalaniladi?


Ma'muriy boshqaruvda kompyuterlarning asosiy qo'llanilishi quyidagilardan iborat.
Elektron ofis . Bu kompyuter texnologiyalaridan foydalanishga asoslangan muassasa ishini avtomatlashtirish tizimidir. Odatda u quyidagi tarkibiy qismlarni o'z ichiga oladi:

  • integratsiyalashgan dasturiy paketlar;

  • elektron noutbuklar;

  • kompyuter yordamida hujjatlarni (xatlar, hisobotlar va boshqalar) kataloglash va qidirishni ta'minlovchi elektron fayl shkaflari.

  • matn muharrirlari;

  • elektron jadvallar;

  • grafik muharrirlar va grafik kutubxonalar (diagrammalar, diagrammalar, grafiklar va boshqalarni olish uchun);

  • ma'lumotlar bazasini boshqarish tizimlari;

Biz yuqorida ko'rib chiqqanlarning barchasi ma'lumotlarni qayta ishlash texnologiyalari. Keling, ulardan ba'zilarini batafsil ko'rib chiqaylik.




Grafik ishlov berish texnologiyalari


Zamonaviy kompyuterlar tasvirlarni (chizmalarni) yaratish uchun ishlatiladi:

  • ilmiy tadqiqotlarda;

  • natijalarni vizual taqdim etish uchun;

  • dizayn ishlanmalarida, simulyatorlarda, kompyuter o'yinlarida;

  • muhandislik, nashriyot, reklama va boshqa sohalarda.

animatsiyaning asosi bo'lib , u ekrandagi ob'ektlarning turi, shakli, o'lchami, joylashishini o'zgartirish, animatsiya effektini yaratish deb tushuniladi.
Grafik muharriri. Bu grafik tasvirlarni yaratish va (yoki) qayta ishlash uchun mo'ljallangan keng qamrovli dasturlar sinfidir.
Ushbu sinf quyidagi toifalarga ega:

  • rastr muharrirlari;

  • vektor muharrirlari;

  • uch o'lchovli tasvirlarni yaratish uchun foydalaniladigan uch o'lchovli grafikalarni yaratish va qayta ishlash uchun dasturiy vositalar (3D muharrirlari , 3D - uch ‑o'lchovli ).

Rangiga ko'ra oq-qora va rangli kompyuter grafikasi, ­qo'llash sohalari bo'yicha - muhandislik, ilmiy, biznes, o'yin (ko'ngilochar) kompyuter grafikasi, kompyuterda chop etish va boshqa turlarga bo'linadi.
Rastrli grafikada tasvir piksellar deb ataladigan nuqtalar to'plami sifatida quriladi. Piksel ( rasm uchun qisqa hujayra - rasm elementi) ekran (monitor) yoki bosilgan tasvirning o'lchamlari uchun o'lchov birligi bo'lib, rangi va yorqinligini nazorat qilish mumkin bo'lgan yagona yorug'lik nuqtasiga mos keladi. Misol uchun, diagonali 20 - 21 "bo'lgan monitorning ekran rastri 0,3 dan 3 million pikselgacha bo'lishi mumkin. Rasm rangli bo'lishi mumkinligi sababli, bir pikselni kodlash uchun uch baytgacha ma'lumot talab qilinishi mumkin. To'liq uchun ekran, shuning uchun u 1 dan 10 MB gacha, ya'ni juda katta miqdorni olishi mumkin, ammo tasvir, shunga qaramay, juda qo'pol bo'lishi mumkin.
Rasm sifati odatda 1 "uzunlikdagi piksellar soni bilan baholanadi. Bunday o'lchov birligi dpi - nuqta deb ataladi. boshiga dyuym . Gazeta rasmlari uchun taxminan 70 dpi , to'liq rangli chop etish uchun 200-300 dpi , professional darajadagi fotosuratlar uchun 2500 dpi , monitor ekrani odatda bir necha o'n (masalan, 70) dpi va masofani ta'minlaydi. qo'shni nuqtalar orasidagi masofa taxminan 0,25 mm ni tashkil qiladi, bu yuqori sifatli tasvirlarni olish uchun etarli emas.
Rastrli grafikalar juda yuqori sifatli tasvirlarni yaratishga imkon beradi, ammo yuqoridagi hisob-kitoblardan ko'rinib turibdiki, bu juda katta hajmdagi kompyuter xotirasini talab qiladi (masalan, jurnal illyustratsiyasi uchun - 130 MB yoki undan ko'p).
asosiy elementi nuqta bo'lsa, vektor grafikada asosiy element chiziq (to'g'ri chiziq yoki egri chiziq) hisoblanadi. Chiziqni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira miqdori uning uzunligiga bog'liq emas, chunki kompyuter xotirasida chiziq nuqta emas, balki bir necha parametrli formula bilan ifodalanadi.
Chiziq o'lchamini o'zgartirganda, faqat parametrlar o'zgaradi va xotira hajmi saqlanadi. Chiziqlar xossalarga ega: shakli, rangi, qalinligi, turi (qattiq, chiziqli, nuqta va boshqalar). Bitta qatorni saqlash uchun 20 - 30 bayt operativ xotira kifoya qiladi.
Vektorli grafika tasvirni yoki uning qismlarini, masalan, uy yoki kvartiraning rejasini, mexanizm yoki sxemani o'z sifatlarini saqlab qolgan holda kattalashtirishni osonlashtiradi: siz tasvirlarni aylantirishingiz, ularni birlashtirishingiz, burchakni o'zgartirishingiz mumkin. ko'rish va boshqa manipulyatsiyalarni bajarish.
Uch o'lchovli ob'ektning modelini yaratish uchun geometrik ibtidoiylar (kub, parallelepiped, shar, ellipsoid, konus va boshqalar) va silliq yuzalar qo'llaniladi .
Sirt turi kosmosda joylashgan nazorat nuqtalari tarmog'i bilan belgilanadi. Ankraj nuqtalari orasidagi sirt maydonlari ob'ektning chegaralari bo'lib, ular turli xil xususiyatlarga ega bo'lib, silliq, qo'pol, shaffof, noaniq, oynali va hokazo bo'lishi mumkin.
Rasmning xromatikligi rang modeli va rang o'lchamlari bilan tavsiflanadi. Rangli model - bu rangni uning asosiy tarkibiy qismlariga bo'lish usuli.
har qanday rang uchta asosiy komponentdan iborat deb hisoblanadi: qizil, yashil va ko'k, ma'lum bir nisbatda aralashtiriladi. Uch asosiy komponentning teng nisbatda kombinatsiyasi oq rang beradi.
Rang o'lchamlari yoki rang chuqurligi rang ma'lumotlarini kodlash usulidir. Va bu bir vaqtning o'zida ekranda qancha rangni ko'paytirish mumkinligiga bog'liq. Ranglar palitrasi deb ataladigan u yoki bu rang qanday kodlanganligi haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan ma'lumotlar jadvali mavjud . Rangli kodlash uchun 1 bit ma'lumot ajratilgan bo'lsa, tasvir ikki rangli (qora va oq) bo'ladi; bir bayt ma'lumot 256 rangni kodlash imkonini beradi, ikki bayt - 65536 rang ( HighColor rejimi ), uch bayt - taxminan 16,5 million rang ( TrueColor rejimi ). Ikkinchi holda, uchta asosiy rangning har birini kodlash uchun bir bayt ma'lumot ajratiladi.
Internetda ishlashda jami 216 rangni o'z ichiga olgan xavfsiz palitradan foydalaniladi.
Grafik muharrirlarga misollar.

  1. Rastr muharrirlari:

    • Paint ( Microsoft tomonidan )

    • Rassom ( Fractel Design tomonidan )

    • Qo'lda bepul (Macromedia)

  2. Vektor muharrirlari:

    • MS Word ( qisman )

    • Corel Draw

    • Adobe Photoshop

    • Adobe Illustrator .

ulardan eng mashhur muharrirlari AdobePhotosho p tomonidan Adobe bo'lib , aslida bu sohada standart hisoblanadi. Tayyor tasvirlarni qayta ishlash uchun ko'plab vositalardan biz yorqinlik va kontrastni yaxshilash, aniqlashtirish, ranglarni to'g'rilash (turli xil rang kanallarida yorqinlik va kontrastni o'zgartirish), tepalik (parchalarning yorqinligini o'zgartirish), kesish (alohida bo'laklarni kesish va boshqalar) kabi vositalarni qayd etamiz. ularni qaytarish bilan keyingi takomillashtirish , "joylashtirish", xuddi shu joyda), to'ldirish (qolgan bo'laklarni nusxalash orqali yo'qolgan tasvir elementlarini tiklash), soyalash (chegaralarni tekislash), tahrirlash (bir yoki bir nechta rasmning bo'laklaridan rasm yaratish). Tasvirni qayta ishlashning qiziqarli vositasi bu filtrlar - tasvirlarni sifatini yoki badiiy ifodaliligini yaxshilash uchun o'zgartirish uchun dasturiy vositalar. Filtrlar yordamida siz tasvirning ravshanligini oshirishingiz, fotosuratga qalam yoki ko'mir chizilgan, barelyef, o'yma, mozaika ko'rinishini berishingiz mumkin; Tasvirni uslublash, masalan, mato, qog'oz, metall va boshqa substratlardagi tasvirni taqlid qilish.


  1. 3D muharrirlari:

    • 3D Maks

    • AutoCAD



Download 0.89 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling