№
|
Primitiv
|
Yaratish usuli
|
Asosiy parametrlari
|
|
|
standar d primitives (standart primitivlar)
|
|
|
1
|
Vox
(Quti)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (uzunlik, kenglik). Chap tugmani ko‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga ko‘chiriladi va so‘ngra chap tugmani bosib obyekt ustahkamlanadi.
|
Length (Uzunlik); Width (Kenglik);
Height (Balandlik).
|
|
|
2
|
Sphere
(Shar)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi.
|
Radius (Radius); Hemisphere (yarimshar) – yarimshar yaratish; 0 – butun shar; 0,5 – sharning yarmi; 1 – shar mavjud emas.
|
|
|
3
|
Cylinder
(Silindr)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
Radius (Radius);
Height (Balandlik); Sides (Tomonlar soni).
|
|
|
4
|
Torus
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi
|
Radius 1 (Tashqi radius); Radius 2 (Ichki radius); Rotation (Tomonlarni
|
|
|
|
(Halqa)
|
(birinchi radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi va kursorni ko‘chirib ikkinchi radius ko‘rsatiladi. Chap tug-
mani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
burish); Twist (Tomonlarni qayirish).
|
|
5
|
Teapot
(Choynak)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi.
|
Radius (Radius); Height (Balandlik); Obyektning turli qismlarini (qopqoq, jumrak va b.) tasvirlash imkoniyati bo‘ladi
|
|
|
|
|
6
|
Cone
(Konus)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (asos radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugma bosiladi va kursor ko‘chirilib (balandlik radiusi) belgilanadi. Chap tugmani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
Radius 1 (Asos ra-
dius);
Radius 2 (Balandlik radiusi);
Height (Balandlik).
|
|
7
|
GeoSphere
(Geoshar)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi.
|
Radius (radius); Geoshar obyekti shar primitividan to‘g‘ri ko‘pyoqliklardan (tetraedr (4 ta yoq), oktaedr (8 ta yoq) va ikosaedr (12 ta yoq)) tarkib top ganligi bilan farq qiladi
|
|
8
|
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi
(birinchi radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi va kursor ko‘chirilib ikkinchi radius ko‘rsatiladi. Chap tugmani bosib kursor tepaga yoki pastga
(balandlik) ko‘chirilib
obyekt belgilanadi, so‘ngra chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi.
|
Radius 1 (Birinchi radius); Radius 2 (Ikkinchi radius);
Height (Balandlik).
|
|
9
|
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi
(uzunlik, kenglik). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
Width (Kenglik);
Depth (Chuqurlik);
Height (Balandlik).
|
|
10
|
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi
(uzunlik, kenglik). Chap tugma qo‘yib yuboriladi.
|
Length (Uzunlik);
Width (Kenglik);
Render Multipliers
(Vizuallashtirishda
kattalashtirish) parametri Scale (Masshtab) va Density (Segmentlar zichligi) parametrlariga bog‘liq ravishda tayyor tasvirni yaratishda bir necha bor kattalashtirish imkonini beradi.
|
|
extended p rimitives (kengaytirilgan primitivlar)
|
|
11
|
Hedra
(Ko‘pyoqliklar oilasi)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (uzunlik, kenglik). Chap tugma qo‘yib yuboriladi.
|
O‘zgaruvchan ko‘pyoqliklar oilasi. Radius yaratilgandan so‘ng P, Q koeffitsiyentlar qiymatini berish, shuningdek, har bir o‘qlar bo‘yicha masshtab (Axis Scaling) va ria siyalab yaratilgan obyekt geometri ya sini o‘zgartirish mumkin.
|
|
12
|
ChamferBox
(Yumaloqlangan quti)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (uzunlik, kenglik).
Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (obyektning charxlangan qirrasi) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamadi.
|
Length (Uzunlik);
Width (Kenglik);
Height (Balandlik);
Fillet (Yumaloqlash) – qirrani silliqlash imkonini beradi.
|
|
13
|
OilTank
(Sisterna)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga
(qopqoqlar o‘rtasidagi masofa) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi.
|
Radius (Radius); Height (Balandlik); Cap Height (Asos balandligi); Blend (Birikish) – yonboshdagi sirt va asos o‘rtasidagi silliq o‘tish; Overall (To‘liq) – butun obyekt balandligi belgilanadi; Center (Markaz) – primitiv asosi markazlari o‘rtasidagi balandlik belgilanadi.
|
|
14
|
Spindle
(O‘q)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga
(qopqoqlar o‘rtasidagi masofa) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi.
|
OilTank obyektidan farqi konussimon asosga egaligi. Barcha parametrlar OilTank obyektiga o‘xshash, faqat Height Segs asoslardagi segmentlar sonidan tashqari.
|
|
15
|
Gengon
(Ko‘pburchak)
|
Proyesiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (yumaloqlash) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt
|
(Sides tomonlar soni); Radius (Radius); Fillet (Yumaloqlash); Height
(Balandlik).
|
|
16
|
RingWave
(To‘lqinsimon halqa)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (birinchi radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi va kursorni ko‘chirib ikkinchi radius ko‘rsatiladi. Chap tugmani bosib obyekt ustahkamlanadi.
|
Animatsiyalangan obyekt o‘zida pulsasiya (urib turadigan) beradigan halqani ifodalaydi. Halqa radiusi va qalinligi, to‘lqin uzunligi va soni, urish tezligi va boshqalarni tuzatuvchi ko‘pgina parametrlarga ega. Turli
xil effektlarni yaratishda ham qo‘llanilishi mumkin (masalan: kosmosda planetaning portlashi).
|
|
17
|
Prism
(Prizma)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (birinchi tomon). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (ikkinchi tomon) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obektga mustaxkamlanadi
|
Side 1 Length (1 tomon uzunligi; Side 2 Length (2 tomon uzunligi); Side 3 Length (3 tomon uzunligi); Height (balandlik).
|
|
18
|
Torus Knot
(Toroidal tugun)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (birinchi radius). Chap tugma qo‘yib yuboriladi va kursorni ko‘chirib ikkinchi radius ko‘rsatiladi. Chap tugmani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
Uch o‘lchovli obyektning ikki ko‘rinishi: Knot (tugun) va Circle (doira). Ko‘pgina tartibga solinadigan parametrlar orqali murakkab geometriyaga ega bo‘ladi.
|
|
19
|
ChamferCyl
(Yumaloqlangan
silindr)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘-
chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (obyektning charxlangan qirrasi) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi
|
Radius (Radius);
Height (Balandlik);
Fillet (Yumaloqlash).
|
|
20
|
Capsule
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt mustaxkamlanadi
|
Ushbu obyekt amalda OilTank (sisterna) primitividan farq qilmaydi. Bir-biriga o‘xshamasligi yonboshdagi sirt va asos o‘rtasidagi silliqlik bilan harakterlanadi.
|
|
21
|
L-Ext
(L-tejamkorlik tanasi)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (uzunlik, kenglik).
Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (qalinlik) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi.
|
Ushbu primitiv o‘zida to‘g‘ri burchak ostida birlashgan ikkita parallelepipedni ifodalaydi. Parametrlar:
Side Length (Yon tomon uzunligi); Front Length (Old tomon uzunligi); Side Width (Yon tomon kengligi); Front Width (Old tomon kengligi);
Height (Balandlik).
|
|
22
|
C-Ext
(S-tejamkorlik tanasi)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi (uzunlik, kenglik). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt belgilanadi. Yana kursor tepaga yoki pastga (qalinlik) ko‘chiriladi, keyin chap tugma bosilib obyekt mustahkamlanadi.
|
Yana bitta parallelepiped qo‘shilgan L-Ext primitiviga o‘xshash.
Ko‘shimcha parametrlar: Back Length (Orqa tomon uzunligi); Back Width (Orqa tomon kengligi)
|
|
23
|
Hose
(Shlang)
|
Proeksiya oynalaridan birida sichqonchaning chap tugmasi bosiladi va kursor olib o‘tiladi
(radius). Chap tugmani qo‘yib yuborib kursor tepaga yoki pastga (balandlik) ko‘chiriladi, so‘ngra chap tugmani bosib obyekt mustahkamlanadi.
|
Ko‘pgina to‘g‘rilanadigan parametrlarga ega bo‘lgan
murakkab geometrik
obyekt. Ikkita boshqa-boshqa obyektlar o‘rtasida
moslashuvchan aloqani amalga oshirish imkonini beradi. Buning uchun Bound to Object Pivots (Obyektlarning tayanch nuqtalarini bog‘lash) variantini qo‘shish, so‘ngra
Pick Top Object (Yuqoridagi obyektni tanlash), Pick Bottom Object (Pastdagi obyektni
tanlash) tugmalarini bosish kerak bo‘ladi. Tension (tortish) parametri shlangning ikkila tomon oxirlarini tortish darajasini to’g’rilaydi
|
|