Этапы макетирования


Download 0.65 Mb.
bet2/11
Sana31.01.2024
Hajmi0.65 Mb.
#1830329
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
ЭТАПЫ МАКЕТИРОВАНИЯ

СОЗДАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ ДИЗАЙНЕРСКИХ РАЗРАБОТОК

Давно работающему специалисту создание концепции дизайна дается легко, потому что ему помогает накопленный опыт и мастерство. А что делать верстальщику или дизайнеру, который только начал свой профессиональный путь? Говоря об авторских правах, мы подчеркивали, что копирование чужого стиля, – это то же самое, что и обычное воровство. Но никто не возбраняет иметь под рукой чужие работы. Просмотрев достаточно много работ на определенную тему, можно выработать собственный стиль. Даже взяв за основу понравившийся макет и пропустив его сквозь себя, творческий человек создаст нечто свое, в чем не будет элементов чужого стиля. Так что, если вы задались целью стать отличным дизайнером, начинайте собирать базу данных чужих дизайнерских разработок.


Сделать это легко – купите папку с файлами и начните ее заполнять той рекламной продукцией, которая вам нравится. В повседневной жизни нас окружает огромное количество рекламной и печатной продукции – флаеры, буклеты,
календарики, журналы, этикетки, упаковка. Вот из них и надо формировать свою папку. На начальном этапе освоения дизайна и верстки такая база данных очень помогает, в дальнейшем, вместе с ростом опыта, дизайнер от нее постепенно отказывается, и макет появляется из головы сам собой, ведь сознание к тому времени накапливает достаточно знаний и навыков.
Можно собирать и папку с «отрицательными» дизай- нерскими разработками, с такими ужасными и некрасивыми, что их единственное назначение, напоминать нам: «Так делать нельзя!». Но без такой папки можно обойтись.
Многие дизайнеры, и начинающие, и опытные, хранят базу данных в электронном виде, поскольку это в некоторых случаях удобнее.
И наконец, надо завести еще одну папку – базу данных собственных дизайнерских разработок, куда помещать все свои работы и наблюдать, как с течением времени улучшается и оттачивается ваш стиль и мастерство. С такой папкой (портфолио) дизайнер может успешно устраиваться на новую работу или просто показывать свое творчество всем желающим.


Три правила успешной работы над макетом


Смирение: всегда внимательно выслушайте заказчика и сделайте то, что он хочет, несмотря на очевидное пренебрежение правилами композиции, отсутствие вкуса у клиента и прочие неурядицы. Ведь именно клиент оплачивает вашу работу, чтобы реализовать свой замысел.
Безжалостность: если макет не нравится, надо безжалостно от него отказаться и создать новый, не опираясь на старый вариант.
Мудрость: никогда не интересуйтесь мнением других дизайнеров о своем творчестве. Они являются вашими конкурентами, и их мнение не может быть объективным.

В прил. 2 вы найдете типичное техническое задание на создание макета полиграфической продукции.




    1. Download 0.65 Mb.

      Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling