Этапы макетирования
Download 0.65 Mb.
|
ЭТАПЫ МАКЕТИРОВАНИЯ
СОЗДАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ ДИЗАЙНЕРСКИХ РАЗРАБОТОК
Давно работающему специалисту создание концепции дизайна дается легко, потому что ему помогает накопленный опыт и мастерство. А что делать верстальщику или дизайнеру, который только начал свой профессиональный путь? Говоря об авторских правах, мы подчеркивали, что копирование чужого стиля, – это то же самое, что и обычное воровство. Но никто не возбраняет иметь под рукой чужие работы. Просмотрев достаточно много работ на определенную тему, можно выработать собственный стиль. Даже взяв за основу понравившийся макет и пропустив его сквозь себя, творческий человек создаст нечто свое, в чем не будет элементов чужого стиля. Так что, если вы задались целью стать отличным дизайнером, начинайте собирать базу данных чужих дизайнерских разработок. Сделать это легко – купите папку с файлами и начните ее заполнять той рекламной продукцией, которая вам нравится. В повседневной жизни нас окружает огромное количество рекламной и печатной продукции – флаеры, буклеты, календарики, журналы, этикетки, упаковка. Вот из них и надо формировать свою папку. На начальном этапе освоения дизайна и верстки такая база данных очень помогает, в дальнейшем, вместе с ростом опыта, дизайнер от нее постепенно отказывается, и макет появляется из головы сам собой, ведь сознание к тому времени накапливает достаточно знаний и навыков. Можно собирать и папку с «отрицательными» дизай- нерскими разработками, с такими ужасными и некрасивыми, что их единственное назначение, напоминать нам: «Так делать нельзя!». Но без такой папки можно обойтись. Многие дизайнеры, и начинающие, и опытные, хранят базу данных в электронном виде, поскольку это в некоторых случаях удобнее. И наконец, надо завести еще одну папку – базу данных собственных дизайнерских разработок, куда помещать все свои работы и наблюдать, как с течением времени улучшается и оттачивается ваш стиль и мастерство. С такой папкой (портфолио) дизайнер может успешно устраиваться на новую работу или просто показывать свое творчество всем желающим. Три правила успешной работы над макетом Смирение: всегда внимательно выслушайте заказчика и сделайте то, что он хочет, несмотря на очевидное пренебрежение правилами композиции, отсутствие вкуса у клиента и прочие неурядицы. Ведь именно клиент оплачивает вашу работу, чтобы реализовать свой замысел. Безжалостность: если макет не нравится, надо безжалостно от него отказаться и создать новый, не опираясь на старый вариант. Мудрость: никогда не интересуйтесь мнением других дизайнеров о своем творчестве. Они являются вашими конкурентами, и их мнение не может быть объективным. В прил. 2 вы найдете типичное техническое задание на создание макета полиграфической продукции. Download 0.65 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling