4. G‘OYANI TANLASH To real voqelikka duch kelmaguncha barcha g‘oyalar ajoyib bo‘lib ko‘rinaveradi. ovoz berish Prototiplash – to‘g‘ri yechim topish uchun yordam beradigan maketlar yaratish. Prototiplar quyidagi vaziyatlar uchun zarur hisoblanadi: - g‘oyalar ishlab chiqish va muammolarni hal qilish uchun. O‘ylash uchun quring.
- muloqot qilish uchun. Bitta rasm mingta so‘zga, bitta prototip – mingta rasmga teng bo‘lishi mumkin.
- suhbat boshlash uchun. Foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqa biror narsa atrofida tashkil qilinadigan bo‘lsa, foydaliroq bo‘ladi. Prototip – sermahsul va unumli suhbat o‘tkazish imkoniyatidir.
- muvaffaqiyatsizlikka tez va kam xarajat bilan duch kelish uchun. Xarajatlar qancha kam bo‘lsa, afsuslanish ham shuncha kam bo‘ladi.
- imkoniyatlarni sinab ko‘rish uchun. Oddiylik bitta yo‘nalishni tanlab o‘tirmasdan, birdaniga bir nechta g‘oyani sinab ko‘rishga imkon beradi.
- yechim ishlab chiqish jarayonini boshqarish uchun. O‘zgaradigan shartlarni aniqlash katta muammoni ko‘p sonli kichik va sinab ko‘rish oson bo‘lgan muammolarga ajratadi.
6. TEST O‘TKAZISH Test o‘tkazish – yaratilgan prototiplar haqida teskari aloqa olishdir. Test o‘tkazishda ikki yondashuvdan foydalanish mumkin bo‘ladi: - “99,9 foiz xizmatchilar doimo bir joyda qotib qoladilar, chunki ular fikrlashni bilmaydilar. Insonlarni fikrlashga majburlab bo‘lmaydi, faqatgina ularga fikrlash uchun sharoit yaratib berish lozim. Shu jihatdan ta'lim muassasalarida tinglovchilarga nima haqida fikrlashni emas, balki qanday fikrlashni o‘rgatish maqsadga muvofiq bo‘lar edi.
E’tiboringiz uchun katta rahmat!!!! - E’tiboringiz uchun katta rahmat!!!!
Do'stlaringiz bilan baham: |