Inson-kompyuter o'zaro ta'siri


Subyektiv omillarni o'rganishdan maqsad


Download 137.73 Kb.
bet2/3
Sana03.02.2023
Hajmi137.73 Kb.
#1155817
1   2   3
Bog'liq
Mustaqil ish

Subyektiv omillarni o'rganishdan maqsad - odam va mashina o'rtasidagi nutq aloqasi uchun avtomatik nutqni aniqlash va sintez qilish texnologiyasi qachon, qaerda va qanday ishlatilishini aniqlashdir. Ushbu maqsadga erishish juda qiyin, chunki bu texnologiya va uning qo'llanilishi
ko'plab o'zgaruvchilarga bog'liq. Bu oʻzgaruvchilarga foydalanuvchi xususiyatlari, jismoniy muhit, aloqa muhiti, agent ish yuki, vazifa cheklovlari va agent holati kiradi.
Nutqning interaktiv tizimlarini yaratishda sub'ektiv omillar tahlilining rolini aniqlash strategiyasi uchta jihatga ega:

1) avtomatik nutqni aniqlash va avlod texnologiyasini qo'llash sohalarini aniqlash metodologiyasini ishlab chiqish; 


2) nutqni aniqlash va yaratish algoritmlari va mos keladigan tizimlarning xususiyatlarini tanlash; 
3) foydalanuvchi topshirig'i kontekstiga nutq quyi tizimlarini kiritish. Hozirgi vaqtda ushbu strategiyani amalga oshirish uchun ba'zi (hammasi emas) protseduralari ishlab chiqilgan. Shuning uchun hal qilinmagan muammolar kelgusidagi tadqiqotlar uchun yo'nalish bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Foydalanuvchi interfeysi sifat mezonlari
Har qanday interfeys sifati uchun to'rtta asosiy mezon mavjud, xususan:

  1. foydalanuvchi tezligi,

  2. insoniy xatolar soni

  3. o'rganish darajasi,

  4. foydalanuvchilarning sub'ektiv qoniqishi (interfeysning foydalanuvchi vazifalariga muvofiqligi interfeysning ajralmas xususiyati ekanligi tushuniladi).

1. Ishning tezligi


Ishni bajarish tezligi interfeys samaradorligining muhim mezoni hisoblanadi. Sof shaklda bu mezon kamdan-kam baholanadi, lekin deyarli har doim bu butunning juda kerakli tarkibiy qismidir. Mehnat unumdorligini qandaydir tarzda oshirishga qaratilgan har qanday urinish har doim ijobiy qabul qilinadi.
Foydalanuvchi tomonidan bajarilgan ishning davomiyligi quyidagi tarkibiy
qismlardan iborat:
- dastlabki ma'lumotni idrok etish davomiyligi;
- intellektual ishning davomiyligi (ma'noda - foydalanuvchi nima qilish kerakligini o'ylaydi);
- foydalanuvchining jismoniy harakatlarining davomiyligi;
- tizim reaktsiyasining davomiyligi.
Dastlabki ma'lumotni idrok etish muddati maxsus izohlarga muhtoj emas, foydalanuvchi bajarilayotgan vazifa haqida qanday ma'lumotlarga ega ekanligini va bu vazifani qanday vositalar yordamida hal qilishini tasavvur qilishi kerak. Bu erda ko'pincha tizim o'qishlarini o'qishga ketadi.
Intellektual ishning davomiyligi foydalanuvchining tizim (nafaqat kompyuter) bilan o'zaro aloqasi etti bosqichdan iboratligi bilan baholanadi:
1. Harakatlarning maqsadini shakllantirish.
2. Harakatning umumiy yo`nalishini aniqlash.
3. Aniq harakatlarning ta'rifi.
4. Harakat qilish.
5. Tizimning yangi holatini idrok etish.
6. Tizim holatini talqin qilish
7. Natijani baholash.
Ushbu ro'yxatdan ma'lum bo'ladiki, fikrlash jarayoni foydalanuvchi kompyuter bilan ishlaydigan deyarli butun vaqtni oladi, har holda, etti bosqichdan oltitasi aqliy faoliyat bilan to'liq band bo'ladi. Shunga ko'ra, bu aks ettirish tezligini oshirish ish tezligini sezilarli darajada yaxshilashga olib keladi.
Afsuski, foydalanuvchilarning haqiqiy fikrlash tezligini sezilarli darajada oshirish mumkin emas. Shunga qaramay, fikrlash jarayonini murakkablashtiradigan va shunga mos ravishda sekinlashtiruvchi omillarning ta'sirini kamaytirish juda mumkin. Misol uchun, to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya usulini qo'llash va diqqat markazini yo'qotganda interfeysda samarali usullardan foydalanish.
To'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya
Ushbu usulning ma'nosi juda oddiy. Foydalanuvchi tizimga buyruqlar bermaydi, balki ob'ektlarni boshqaradi. Pechdagi gazni yoqmoqchi bo'lganingizda, pechkaga "Gazni yoqing!" Yo'q, siz olov yoqish uchun gugurt va pechka bilan ishlayapsiz. Bu inson uchun ancha tabiiy yo'ldir (axir butun real dunyo shu tarzda tartibga solingan). Ushbu usuldan birinchi mashhur foydalanish Macintosh kompyuterlarida fayllarni o'chirish uchun axlat qutisi edi ( Windows 95 dan boshlab , bunday chelak ilgari mavjud bo'lsa ham , Windows dunyosida standart bo'lib qoldi). Ma'lum bo'lgan narsalarni takrorlamaslik uchun men oddiy haqiqatni aytish bilan cheklanaman, agar siz unga fayl belgisini tortsangiz, bu fayl aslida o'chib ketadi.
Shubhasiz, faylni o'chirish kabi oddiy harakat ham aslida ko'plab kichik, endi bo'linmaydigan harakatlardan (imo-ishoralardan) iborat. Shu bilan birga, foydalanuvchining aqliy ishini tezlashtirish uchun nafaqat bu imo-ishoralar sonini kamaytirish, balki bu imo-ishoralarni soddalashtirish ham kerak.
Ushbu usulning o'zi oz sonli imo-ishoralardan iborat bo'lishiga qo'shimcha ravishda, ba'zi holatlarda u yanada qisqaroq bo'lib chiqadi. Gap shundaki, savatning joylashuvi (hatto umumiy ma'noda ham) foydalanuvchiga ma'lum bo'lsa, faylni o'chirish jarayoni bitta harakatdan iborat bo'la boshlaydi., ya'ni. foydalanuvchi faylni tanlaydi, savatni qidiradi va faylni u yerga bir harakatda sudrab olib boradi (bitta harakatning asosiy xususiyati). Bundan tashqari. Savat misoli eng mashhur bo'lsa-da, u optimal emas. Ko'pincha vazifa unchalik aniq bo'lmaydi - foydalanuvchi ob'ekt bilan nafaqat bir narsani qila oladi, balki bir nechta turli harakatlarni amalga oshirishi mumkin. Masalan, xuddi shu harakat (sudrab qo'yish) faylni o'chirishda ham, ko'chirishda ham ishlaydi. Bundan tashqari, agar siz foydalanuvchi yozayotgan elektron pochta oynasiga faylni sudrab olsangiz, fayl elektron pochtaga ilova sifatida kiritiladi. Bu shuni anglatadiki, to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya tizimdagi buyruqlar sonini ham, mashg'ulot davomiyligini ham jiddiy ravishda qisqartirishi mumkin.



Download 137.73 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling