Ключевые слова: личность, сознание, система, внимание, выбор, власть, смерть, Аллатра, игра, игромания,
игроман, игровая зависимость, компьютерные игры.
Keywords: personality, consciousness, system, attention, choice, power, death, Allatra, game, gambling, gamer,
game addiction, computer games.
Введение. На сегодняшний день компьютери-
зация и интернет очень прочно вошли в нашу жизнь.
Многие относятся к интернету как к источнику
свежей и актуальной информации. Компьютерные
игры воспринимаются как средство развлечения,
приятного времяпрепровождения, отработки опре-
деленных навыков. Они активно внедряются в
медицине на этапах реабилитации, в армии в каче-
стве тренажеров по отработке тактических дей-
ствий и для обучения управлению боевой техникой
и т. д. Создаются целые игровые клубы, сообщества,
игровые команды, проводятся международные тур-
ниры по компьютерным играм, создано целое
направление – киберспорт. Выпущено огромное
количество детских обучающих компьютерных игр.
Игры встроены во всевозможные гаджеты, планшеты,
телефоны, смартфоны. Практически любой человек
на сегодняшний день может без труда получить
доступ к той или иной компьютерной игре. Игры
стали носить более реалистичный вид. Графика
приближена к реальности. Применяются техноло-
гии виртуальной реальности с полным погружени-
ем, когда человек не только визуально погружен
в 3D-пространство игры через виртуальные очки,
но и моделируются запахи, тактильные ощущения.
Наряду с этим широко распространены и простые
игры, не имеющие сложного интерфейса и слож-
ных игровых навыков. Казалось бы, компьютерные
игры стали нашей повседневной неотъемлемой
частью жизни, чем-то обыденным и не требующим
особого внимания. Однако все чаще встает вопрос
о негативном влиянии компьютерных игр на созна-
ние человека, его личностные качества и поведе-
ние. Все чаще приходится слышать о проблеме
патологического влечения к компьютерным играм –
игромании. И это имеет под собой серьезные осно-
вания.
Do'stlaringiz bilan baham: |