Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е. Д., Ильина А. В
STEM-образование Модели исследовательского обучения Исследователь/Researcher • 2/2020
Download 1.24 Mb. Pdf ko'rish
|
stem-kvest-kak-novyy-format-proforientatsii-starsheklassnikov
92
STEM-образование Модели исследовательского обучения Исследователь/Researcher • 2/2020 4. подбор команды экспертов, которые готовы помочь вам в разработке заданий, и команды волонтеров, которая гото- ва будет проводить и координировать задания на протяже- нии всего квеста; 5. подготовка всех организационных моментов, включающая выбор мест старта и финиша, закупку призов, печать необ- ходимых материалов, получение договоренностей с объек- тами в городе на разрешение проведения мероприятия. Часть вторая. Проведение квеста с участием команд На этом этапе необходимо, чтобы все пункты первой ча- сти были выполнены. Далее можно переходить к реализации квеста с выполнением следующих пунктов: • Начальный этап (командный). Участники знакомятся с основными понятиями по выбранной теме, материалами аналогичных проектов. Распределяются роли в команде: по 1–2 человека на 1 роль. Среди ролей — главный коор- динатор (капитан), ответственный за маршрут навигатор, технический специалист и те, кто отвечает за максималь- но быстрое разгадывание легенд-загадок. Все члены ко- манды должны помогать друг другу и быть готовыми вы- рабатывать командные решения; • Прохождение командой игрового маршрута и выполне- ние заданий. Команда самостоятельно принимает реше- ние о траектории движения, посещении тех или иных мест, самостоятельно отслеживает время игры. В случае городской игры с командой несовершеннолетних участ- ников обязательно присутствует педагог, но он лишь со- провождает и не вмешивается в процессы решения. • Подведение итогов и награждение победителей. На дан- ном этапе подводится оценка соревновательной части игры, все команды собираются в одном месте, организато- ры оглашают результаты, правильные ответы и дают ком- ментарии по выполнению кейсовых заданий. STEM-квест может быть реализован в качестве отдель- ной игры или интегрирован в школьный урок или программу. В каждом конкретном случае квест разрабатывается с учетом временных и ситуационных ограничений и помогает сделать процесс приобретения новых знаний и профессионального са- моопределения более интересным и запоминающимся. Использование урока-квеста как новой информацион- ной технологии может усовершенствовать процесс препода- вания, повысить его эффективность и качество, осуществляя такие педагогическими цели, как: развитие личности обучае- мого, подготовка ребенка к комфортной жизни в условиях ин- формационного общества; развитие мышления, (например, Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3 |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling