Kenjayev mahmudning dasturlash tillari fanidan tayyorlagan mustaqil ishi
Ilova dizayni - z = f ( x , y ) ni hisoblang
Download 384.61 Kb.
|
Dasturlash C buelderda ColorDialog va ColorBox komponentalari
- Bu sahifa navigatsiya:
- . cpp
- Caption
- Caption xususiyatini tozalang Shrift balandligini 20 ga o‘rnating Panelning o‘ziga xos xususiyatlarini o‘zgartiring BevelInner va BevelOuter
Ilova dizayni - z = f ( x , y ) ni hisoblang
PROBA nomli ilova loyihasi uchun katalog (Windows papkasi) yarating va C++Builder 6 dasturini ishga tushiring Fayl | bilan yangi loyiha yarating Yangi | Ilova Modul faylini va loyihani darhol Fayl | bilan saqlang Hamma narsani saqlang . Loyiha ustida ishlayotganda mos keladigan yorliqdan foydalanish qulay Birinchi marta saqlaganingizda, C++Builder sizdan avval saqlanadigan modul fayl nomini, so‘ngra loyiha nomini so‘raydi. bosh fayl Modul fayli va loyiha bosh fayli bir xil kengaytmaga ega . cpp va shuning uchun ular diskda bir-birining ustiga yozilmasligi uchun nomlari bo'yicha farq qilishi kerak Shunday qilib modul faylini Formula va loyiha faylini - PR _ Formula deb nomlang Keyingi ish seanslarida saqlangan loyihani ochishingiz mumkin. Fayl | buyrug'i Ochiq loyiha (yoki qayta oching ). Caption xususiyati (taglavha) ustiga sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali obyekt inspektoriga o‘ting Caption xususiyatining 1- shakldagi standart qiymatini FORMULA BO‘YICHA HISOBLASH qiymatiga o‘zgartiring Shakl ustiga chap tugmasini bosish orqali o‘ting Ilovani birinchi marta loyihalash jarayonida 1-rasmda ko'rsatilgan dizayn natijasini mos yozuvlar sifatida olish foydalidir. Fig.1 - dizayn oxiridagi shakl Komponentlar palitrasining standart sahifasidagi tugmachani bo'sh shaklga sudrab olib tashlang Buning uchun tugma belgisini tanlang (chapdan yettinchi) Bu ko'rsatkichning birinchi tugmachasini chapdan bosilmagan tugmaga o'zgartiradi. Bu formaga komponentni (bu holda tugma) joylashtirish niyatini bildiradi Agar kursor tugmachasini bossangiz, bu tanlangan komponentni joylashtirishdan bosh tortishni bildiradi Shunday qilib tugma belgisini tanlab sichqoncha kursorini bosing. formaning pastki qismida o'rtada formada tugma paydo bo'ladi unga C++Builder standart nom beradi - 1- tugma . Endi formaga o'tkazilgan tugma komponentining xossalariga kerakli qiymatlar beriladi ( Topshiriq davomida komponent tanlangan holda qolishi kerak. e markerli ramka bilan o‘ralgan Komponentni tanlash uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan ustiga bosish kifoya Shaklga noto‘g‘ri o‘tkazilgan komponentni o‘chirish uchun uni tanlang va Delete tugmasini bosing . ) Ob'yektlar inspektoriga o'ting va uning Caption xususiyatini, sukut bo'yicha 1- tugmachani HISOBLASH ga o'zgartiring Tugmaning Height xususiyatini 30 ga o'rnating Shrift xususiyatiga ikki marta bosing Balandlik shrifti xususiyatini o'rnating (balandlik) 10 ga teng keyin yana ikki marta bosing Style (uslub) sub xossasini kengaytiring va fsBold (qalin) xossasini true ga o'rnating Keyin sichqoncha kursori bilan bosish orqali forma o'ting Tanlov tugmasidan tanlash bekor qilinadi HISOBLASH tugmasi ustidagi panel 1 panelini formaga qo'ying Komponentlar palitrasining Standart sahifasida panel belgisi o'ngdan ikkinchi bo'ladi Paneldagi formula bo'yicha hisoblash natijasini ko'rsatamiz va shuning uchun Ob’yektlar inspektoriga o‘ting panelning Caption xususiyatini tozalang Shrift balandligini 20 ga o‘rnating Panelning o‘ziga xos xususiyatlarini o‘zgartiring BevelInner va BevelOuter kabi asosiy chetning ko‘rinishini (cheklangan - bvLowered yoki ko‘tarilgan - bvRaised ) va panel chegarasi BevelInner = bvLowered va o'rnatingBevelOuter = bvRaised . Download 384.61 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling