Kenjayev mahmudning dasturlash tillari fanidan tayyorlagan mustaqil ishi


Ilova dizayni - z = f ( x , y ) ni hisoblang


Download 384.61 Kb.
bet3/9
Sana12.02.2023
Hajmi384.61 Kb.
#1190609
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
Dasturlash C buelderda ColorDialog va ColorBox komponentalari

Ilova dizayni - z = f ( x , y ) ni hisoblang

  1. PROBA nomli ilova loyihasi uchun katalog (Windows papkasi) yarating va C++Builder 6 dasturini ishga tushiring

  2. Fayl | bilan yangi loyiha yarating Yangi | Ilova 

  3. Modul faylini va loyihani darhol Fayl | bilan saqlang Hamma narsani saqlang . Loyiha ustida ishlayotganda mos keladigan yorliqdan foydalanish qulay Birinchi marta saqlaganingizda, C++Builder sizdan avval saqlanadigan modul fayl nomini, so‘ngra loyiha nomini so‘raydi. bosh fayl Modul fayli va loyiha bosh fayli bir xil kengaytmaga ega . cpp va shuning uchun ular diskda bir-birining ustiga yozilmasligi uchun nomlari bo'yicha farq qilishi kerak Shunday qilib modul faylini Formula  va loyiha faylini - PR _ Formula  deb nomlang Keyingi ish seanslarida saqlangan loyihani ochishingiz mumkin. Fayl | buyrug'i Ochiq loyiha (yoki qayta oching ).

  4. Caption xususiyati (taglavha) ustiga sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali obyekt inspektoriga  o‘ting  Caption xususiyatining 1- shakldagi standart qiymatini FORMULA BO‘YICHA HISOBLASH qiymatiga o‘zgartiring  Shakl ustiga chap tugmasini bosish orqali o‘ting

  5. Ilovani birinchi marta loyihalash jarayonida 1-rasmda ko'rsatilgan dizayn natijasini mos yozuvlar sifatida olish foydalidir.


Fig.1 - dizayn oxiridagi shakl

  1. Komponentlar palitrasining standart sahifasidagi tugmachani bo'sh shaklga sudrab olib tashlang Buning uchun tugma belgisini tanlang (chapdan yettinchi) Bu ko'rsatkichning birinchi tugmachasini chapdan bosilmagan tugmaga o'zgartiradi.  Bu formaga komponentni (bu holda tugma) joylashtirish niyatini bildiradi Agar kursor tugmachasini bossangiz, bu tanlangan komponentni joylashtirishdan bosh tortishni bildiradi Shunday qilib tugma belgisini tanlab sichqoncha kursorini bosing. formaning pastki qismida o'rtada formada tugma paydo bo'ladi unga C++Builder standart nom beradi - 1- tugma . Endi formaga o'tkazilgan tugma komponentining xossalariga kerakli qiymatlar beriladi ( Topshiriq davomida komponent tanlangan holda qolishi kerak.  e  markerli ramka bilan o‘ralgan  Komponentni tanlash uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan ustiga bosish kifoya  Shaklga noto‘g‘ri o‘tkazilgan komponentni o‘chirish uchun uni tanlang va Delete tugmasini bosing . ) Ob'yektlar inspektoriga o'ting va uning Caption xususiyatini, sukut bo'yicha 1- tugmachani HISOBLASH ga o'zgartiring  Tugmaning Height xususiyatini 30 ga o'rnating Shrift xususiyatiga ikki marta bosing Balandlik shrifti xususiyatini o'rnating (balandlik) 10 ga teng keyin yana ikki marta bosing Style (uslub) sub xossasini kengaytiring va fsBold (qalin) xossasini true ga o'rnating Keyin sichqoncha kursori bilan bosish orqali forma o'ting Tanlov tugmasidan tanlash bekor qilinadi

  2. HISOBLASH tugmasi ustidagi panel 1 panelini formaga qo'ying  Komponentlar palitrasining Standart sahifasida panel belgisi o'ngdan ikkinchi bo'ladi Paneldagi formula bo'yicha hisoblash natijasini ko'rsatamiz va shuning uchun  Ob’yektlar inspektoriga o‘ting  panelning Caption xususiyatini tozalang Shrift balandligini 20 ga o‘rnating Panelning o‘ziga xos xususiyatlarini o‘zgartiring BevelInner va BevelOuter kabi asosiy chetning ko‘rinishini (cheklangan - bvLowered yoki ko‘tarilgan - bvRaised ) va panel chegarasi BevelInner bvLowered va o'rnatingBevelOuter bvRaised .


  3. Download 384.61 Kb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling