Kommunikatsiyalarini rivojlantirish vazirligi muhammad al-xorazmiy nomidagi toshkent axborot
Multimedia ilovasini yaratishda ishlatiladigan asosiy texnik qurilmalar
Download 1.14 Mb. Pdf ko'rish
|
multimedia ilovalarini yaratishning zamonaviy amaliy va texnik vositalari tahlili
- Bu sahifa navigatsiya:
- Grafika va fototasvirlar
- 2D-grafika va animatsiya
- 3D-grafika va animatsiya
Multimedia ilovasini yaratishda ishlatiladigan asosiy texnik qurilmalar tasnifi. Multimedia Personal Computer (MPC) standarti Multimediali kompyuter deganda bugungi kundagi universal kompyuterlar nazarda tutiladi. Bunday tipdagi kompyuterlar asosan sifatli ovoz, to‗liq ekranli video ma‘lumotlarini namoyish etish imkoniyatlariga ega bo‗lishi, uch o‗lchovli grafika bilan ishlay olishi shart. Tizimli blok esa quyidagi minimal talablarga javob berishi zarur: - P4-2000/512 DDR/100 Gb/GeForce4 256 Mb AGP/DVD/SB, yani: - P4-2000 – 2 GGs chastotali Intel Pentium 4 prossessori; - 512 DDR – 512 Mb hajmli DDR tipidagi operativ xotira; - 100 Gb – 100 Gb hajmli qattiq disk (vinchester); - Geforce 256 Mb AGP – kamida 256 Mb hajmli videokarta; - DVD – CD, DVD disklardan o‗quvchi qurilma; - SB – tovush kartasi. Shaxsiy kompyuterlar texnik ta‘minotining asosiy qismini markaziy prossessor va asosiy tizimli (yoki materinskiy) plata tashkil qiladi. Qo‗shimcha ravishda esa videoadapter, tovush kartasi va DVD qurilmalari bo‗lishi talab etiladi. Multimediali kompyuterlarning yana bir asosiy texnik ta‘minoti qismiga Displey (Monitor) kiradi. Monitorlar quyidagi tipdagi displey ekraniga ega bo‗lishi mumkin: - elektron-nurli trubkali; - suyuq kristalli (LCD); - plazmali; - elektrolyuminatsiyali; - organik svetodiodli; - elektrostatik emissiyali. Bugungi kunda quyidagi qulayliklarga ega bo‗lgan LCD ekranli monitorlar ko‗proq qo‗llanilmoqda: - ixcham va yengil; - tibbiy va ekologik tomondan xavfsiz; - energiya sarfi tejamkor; - sifatli ploskiy ekranga ega; - kompyuterdan ekranga uzatish uslubi raqamli; Hozirgi kunda LCD monitorlarning kamchiliklarini to‗ldirish imkoniyatiga ega bo‗lgan LED – organik svetodiodli monitorlar urf bo‗lib bormoqda. Bu monitorlar energiya tejamkorligi o‗ta yuqoriligi, yupqaligi, kontrastnost – tasvirlar sifati yuqoriligi bilan foydalanuvchilar e‘tiborini tortmoqda.
Akustik tizim – zamonaviy multimediali kompyuterlarning muhim qismi hisoblanadi. Sifatli ovozga ega bo‗lish uchun tovush kartasi bilan bir qatorda tovush kolonkalarini ham tanlay olish muhim ahamiyatga ega. Hozirgi kunda multimediali monitorlar ham mavjud bo‗lib, ularning korpusiga ovoz kolonkalari o‗rnatilgan. Lekin ularda ovozning sifatli bo‗lishi operativ xotiradagi joyga bog‗liq bo‗ladi. Bunday noqulaylikka ega bo‗lishiga qaramasdan monitorlarga kolonkalarning o‗rnatilishiga sabab, monitorga yaqin qo‗yilgan odatdagi stereo kolonkalar monitorga salbiy ta‘sir ko‗rsatishi mumkinligidadir. Passiv kolonkalar o‗zining elektr quvvat olish manbaiga ega emas, ular tizimli blokdan elektr quvvatini oladi. Ularning yagona qulayligi – narxi juda arzonligida. Foydalanuvchilarni esa sifatli, tiniq ovoz bera oladigan aktiv kolonkalar ko‗proq qiziqtirishi tabiiy. Akustik tizimlar standart stereotizimli 2 ta kolonkali, ikki stereokolonkaga qo‗shimcha ulangan, past chastotalarni kuchaytirib beruvchi (sub-woofer) 3 kolonkali, 2 ta frontal stereokolonka va 2 ta uch o‗lchovli tizimni podderjka qiluvchi kolonkaga ega bo‗lgan 4 kolonkali, 4 ta kolonka va sub-wooferli 5 kolonkali, 4 ta kolonka +markaziy tovush kanal+sub-wooferga ega 6 kolonkali tiplarda bo‗lishi mumkin. Videokartalar Videokartalar (videoplata, videoadapter) – kompyuterning grafika bilan ishlovchi ko‗p funksiyali qurilmasi bo‗lib, quyidagi asosiy parametrlarga ega: - ranglar miqdori (8 bit – 256 (Low Color), 16 bit – 65536 (High Color), 24 bit – 16.7 mln (True Color), 32 bit – 16.7 mln+ kanal) - dyumdagi piksellar soni. Standart qiymatlar: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 va hk. Bu ikkala parametr birgalikda videorejim deb ataladi (masalan, 800x600/256). Shaxsiy kompyuterlarda sifatli ishlash uchun video rejim parametrlari displey parametrlariga mos kelishi zarur.
- chipset – plataga ornatilgan mikrosxemalar nabori. Hozirgi kunda videokartalar uchun eng ommalashgan chipset NVIDIA kompaniyasining GeForce 4 chipsetlari hisoblanadi. - videoxotira. Videokartalar o‗z xotirasiga ega bo‗ladi. Videoxotira qancha katta bo‗lsa, tasvirning ekranda ko‗rinish sifati shuncha yuqori bo‗ladi va videokarta bilan bog‗liq dasturlar shunch tez ishlaydi, masalan o‗yinlar. Bugungi kunda keng qo‗llanilayotgan videoxotiralar – 32, 64, 128, 512 Mb, 1 Gb. Televizion signallarni qabul qilish va monitorda aks ettirish uchun TV- tyuner qurilmasi qo‗llaniladi. TV-tyunerlar turli xil bo‗lishi mumkin: - videokartaga biriktirilgan; - kompyuterda alohida slotga o‗rnatiluvchi alohida TV-yuner platasi; - tashqi, kompyuterga USB port orqali ulanadi; Ovoz kartasi Tovush kartalari quyidagi imkoniyatlarga ega: - tashqi audioqurilmalar (mikrofon, magnitofon)dan kiruvchi ovoz signallarini raqamli formaga o‗tkazish ; - raqamli signallarni akustik tizimlar uchun tovush signallariga o‗tkazish; - signallar darajasini boshqargan holda stereotovushlarni chiqarish; - ovoz yozish, chiqarish jarayonida bir necha manbalardan keluvchi ovozlar aralashmasini hosil qilish; - tashqi musiqa sintezatorlari va boshqa MIDI interfeysi orqali ulangan qurilmalarni tizimli blokka ulash; - CD-ROM qurilmalaridan chiquvchi ovozlarni miksher yordamida chiqarish; - bir vaqtning o‗zida ovoz yozish va ijro etishnni ta‘minlash; - uch o‗lchovli ovoz (3D Sound) larni qayta ishlash. Umuman olganda ovoz kartalari quyidagi modullarga ega: - ovoz yozish/ijro etish moduli; - sintezator; - interfeys; - miksher. Deyarli barcha ovoz kartalari quyidagi razyomlarga ega boladi: - Joystick/MIDI; - Mic IN – mikrofon ulanishi uchun; - Line IN – chiziqli kirish; - Line OUT – chiziqli chiqish; - SPK (Spk Out) – kartaga biriktirilgan tovush signallari kuchaytirgichidan chiqish. Yuqorida tavsiflangan qurilmalardan tashqari multimediali kompyuterlarda bugungi kunda grafik planshet (digitayzer) va perolar, MIDI klaviaturalar, Web- kamera, raqamli fotoapparat,videokameralar, MP3-pleerlar, raqamli diktofonlar kabi zamonaviy qurilmalar ham qo‗llanilmoqda.
2.2. Multimedia ilovalarini yaratishga mo„ljallangan dasturiy vositalar Multimedia tushunchasi keng ma‘noli bo‗lib, turli soha mutaxassislari uni qo‗llanish mazmuniga qarab turlicha talqin etishga harakat qiladilar. Elektronika bilan shug‗ullanuvchi mutaxassislar ushbu atamani har xil formatdagi matn, grafika, animatsiya, ovoz, video ko‗rinishdagi ma‘lumotlar bilan ishlash imkoniyatini ta‘minlovchi apparat vositalari sifatida tushunadilar. Bu CD/DVDROM, ovoz kartasi, videokarta, tashqi yig‗uvchilar) kabilardan iborat. Dizaynerlar, animatorlar, dasturchilar ushbu tushuncha orqali birinchi galda foydalanuvchiga bir necha yo‗l bilan ta‘sir ko‗rsatish imkoniyatini beruvchi tayyor materialni tushunadilar (matn, ovoz, animatsiya). Multimedia tushunchasining eng umumlashgan holati (multimedia vositalari) – matn, rasmlar, sxema, jadval, diagramma, fotografiyalar, video va audiofragmentlar va boshqa har xil ma‘lumotlarni raqam ko‗rinishida ishlab chiqish, yaratishning dasturiy-apparat vositalari tushuniladi. Bugungi kunda multimedia texnologiyalari inson faoliyatining biznes, ta‘lim, tibbiyot va boshqa shu singari turli sohalarida qo‗llanilishini ko‗rish mumkin. Ushbu faoliyat yo‗nalishlarida multimedia mahsulotlarini yaratish uchun keng ko‗lamdagi dasturiy mahsulotlar mavjud. Ularning ayrimlari multimedianing alohida komponentlari bilan ishlashga mo‗ljallangan (audio muharrirlar, videomuharrirlar, grafik muharrirlar). Ba‘zi dasturiy materiallar alohida komponentlarni integratsiyalashtirib, multimedia majmualarini hosil qiladi. Eng mukammal dasturiy mahsulotlar yuqorida sanab o‗tilgan vazifalarni bir vaqtning o‗zida hal etishga yo‗naltirilgan. Quyida multimedia mahsulotlari ishlab chiqishga mo‗ljallangan dasturiy mahsulotlarni qisqacha sharhlab o‗tamiz. Microsoft PowerPoint Ushbu mahsulot dasturiy ta‘minotlar orasida taqdimot yaratishga qaratilgan eng yetakchi mahsulot hisoblanadi. U Microsoft Office paketining tarkibiga kiradi.
Har bir yangi versiyasi yangi imkoniyatlarga ega bo‗ladi. U taqdimot tayyorlash uchun oldindan ishlab chiqilgan shablonlardan iborat. Dasturiy mahsulot audio va video fayllar, animatsiyalarni hosil qilish, har xil diagrammalar yaratish, taqdimotni himoyalash, fotoalbomni avtomatik generatsiyalash funksiyalariga ega.
3-rasm. Microsoft PowerPoint ilovasining darchasi. Multimedia ilovalarini yaratish uchun ko‗plab dasturiy vositalar mavjud. Ularni bir nechta toifalarga bo‗lish mumkin: -Tasvirlarni yaratish va ishlov berish vositalari; -Animatsiyalar, 2D, 3D grafikalarni yaratish va ishlov berish vositalari; -Video tasvirlar (videomontaj, 3D-titrlar)ni yaratish va ishlov berish vositalari; -Tovush yaratish va ishlov berish vositalari; -Taqdimotlar yaratish vositalari.
Kompyuterda tasvir ko‗rsatish usullaridan biri – rastrli grafika (bitmap)dir. Bu holatda tasvir (pixels) elementlarga bo‗linadi, eniga X piksel va bo‗yiga Y piksel rasmning o‗lchamlarini belgilaydi. Muhim xususiyatlaridan yana biri rastrli grafikaning ranglar aniqligi bo‗lib, bit raqamlari bilan belgilanadi va har bir piksel rangini kodlashtirish uchun ishlatiladi. Demak, bitli yuzaning kattaligi uni saqlash uchun diskda shuncha katta joy kerak bo‗lishini bildiradi. Grafik fayllarda ranglarni tasvirlashning quyidagi variantlari mavjud: -256 rangli fayl har bir piksel 8 bitdan va palitra deb nomlanuvchi mos ranglar jadvalidan iborat bo‗ladi. -16 bitli rangli faylda palitradan foydalanilmaydi, har bir pikselning qizil, yashil va ko‗k rangli komponentlarini saqlash uchun 16 bit ajratiladi. -Ikkita varianti bor: RGB555 (32768 ta rang), RGB565 (65536 ta rang). -24 bitli rangli fayl har bir pikselining rangli komponentlari uchun 8 bit ajratiladi. Mavjud 16,7 mln. xil rang birikmalaridan foydalaniladi. SHuning uchun ularning orasidagi juda kichik farqni ko‗z bilan zo‗rg‗a ilg‗ash mumkin. -32 bitli rangli fayl har bir pikselining rangli komponentlari uchun 8 bit va har bir pikselning alfa-kanali uchun 8 bit ajratiladi. Alfa-kanal tasvirda har bir pikselning tiniqligi darajasini belgilaydi. -Oq-qora och rangli tasvirlar 256 kulrang rang bilan 8 bitli faylga yozilishi mumkin.
Grafik redaktorlari mavjud (asosan skaner qilingan) tasvirlar ustida nozik hamda murakkab ishlarni bajarishga mo‘ljallangan va tasvirning har qanday jihatlarini tuzatish imkonini beruvchi instrumentlar to‘plamiga ega bo‘ladi. Adobe Photoshop Adobe Photoshop foto suratlarga ishlov berish bo‗yicha professional paket hisoblanadi. Qatlamlar bo‗yicha ishlash va vektorli grafika dasturlaridan ob‘ektlarni eksport qilish imkoniyatiga ega. Ranglarni korreksiyalash, retush qilish, turli rangdagi effektlarni yaratish uchun to‗liq instrumentlar to‗plami mavjud. 40 dan ortiq filtrlar turli maxsus effektlar yaratishga imkon beradi. Turli ishlab chiqaruvchilar tomonidan ko‗pgina ulanadigan modullar yaratilgan. PhotoImpact PhotoImpact grafik paketi Ulead Systems firmasi tomonidan ishlab chiqilgan bo‗lib, tasvirlarni yaratish va tahrir qilish uchungina mo‗ljallanmagan. U, shuningdek, fotografiyalarning ma‘lumotlar bazasini yaratish va boshqarish, tasvirlar fayllarini oldindan ko‗rib chiqish, multimediali slayd-shoular yaratish, ekrandan tasvirlarni zaxvat qilish, fayllarni o‗zgartirish uchun vositalarni ham taklif etadi. Pick-and-apply texnologiyasi Easy Palette menyusida jamlangan stillar, effektlar, gradient va teksturalar to‗plamidan kengaytirmalarni qo‗llashga imkoniyat yaratadi va o‗zgarishlarning natijasini darhol ko‗rish mumkin. Paint Shop Pro Paint Shop Pro grafik tahrirlash dasturi tasvirlarni chizish va retush qilish uchun tanlab olish imkoniyati keng bo‗lgan cho‗tkalar, ishlov berish uchun 25 dan ortiq standart filtrlar, standart effektlarning asosiy to‗plami va Photoshop paketiga ulanadigan filtrlarni havola qiladi. Qatlamli tasvirlar bilan ishlash va ko‗p sathli bekor qilish amalini qo‗llab-quvvatlaydi. Uning tarkibiga shaxsiy multimediali ilovalarda yoki Internetda ishlatish mumkin bo‗lgan animatsiyali GIF-fayllarni yaratish uchun Animation Shop servis dasturi ham kiritilgan. Picture Man Picture Man grafik paketi (to‗plami) Rossiyaning STOIK Software firmasi tomonidan ishlab chiqilgan. U grafik fayllarni ishlab chiqish va tahrir qilish, raqamli video tasvirlarni montaj qilish va ishlov berish imkoniyatini yaratadi, hattoki o‗rnatilgan morfing (bir video effektdan boshqasiga ravon o‗tish) moduliga ham ega. Ushbu to‗plam tasvirlar bilan ishlash uchun 70 dan ortiq yuqori sifatli filtrlar, rang to‗g‗rilash, filtratsiya va retush‘ qilish instrumentlariga ega. Ushbu to‗plamdagi barcha filtrlarni nafaqat bitta tasvirga qo‗llash, balki ularning ketma- ketligi uchun ham ishlatish mumkin.
Painter Painter Metacreations firmasining rastrli rangtasvir tahrirlash dasturi hisoblanadi. Painter rasm chizish va ranglar bilan ishlash vositalarining etarlicha keng spektriga ega. Xususan, u har xil bo‗yash cho‗tkalari (qalam, ruchka, ko‗mir, aerograf – siqilgan havo orqali suyultirilgan rangni sepish uskunasi)ni modellashtiradi, rasmni akvarel va moybo‗yoqda ishlaganga o‗xshatadi, shuningdek, tabiiy muhit effektlarini chiqarishga imkoniyat yaratadi. SHunday rasm chizish dasturlari mavjudki, rassomlarning an‘anaviy asbob-uskunalarini modellashtiradi. Bu dasturlarning asosiy xususiyati rasmlarni kiritish uchun grafik planshetlarni qo‗llab-quvvatlashidir. Odatda bu vositalar malakali rassomlar yoki rassomlik qobiliyati rivojlangan foydalanuvchilar tomonidan qo‗llaniladi. Painter Classic cho‗tka bilan rasm chizish uchun eng yaxshi dasturlardan biri hisoblanadi. Fauve Matisse ham shunga o‗xshash xususiyatlarga ega.
Vektorli grafika dasturlarida geometrik shakllar sifatida saqlanadigan ob‘ekt va tasvirlar bir-biriga bog‗liq bo‗lmagan holda mavjud bo‗ladi. Bu esa ob‘ektning qatlamlari, joylashuvi va istalgan atributlarini o‗zgartirish imkonini beradi. Zamonaviy vektorli grafika dasturlarida rastrli tasvirlar bilan ishlash instrumentlari ham mavjud. Ikki o‗lchovli animatsiyada kadrli animatsiyaning an‘anaviy usulidan foydalaniladi. Ayrim hollardagina tvining (tweening) – oraliq kadrlarni avtomatik generatsiyalash qo‗llaniladi. SHuningdek, morfing, tasvirlarni deformatsiyalash, turli optik effektlar va ranglarning siklik o‗zgarishlari qo‗llaniladi. CorelDRAW CorelDRAW grafik tahrirlash dasturi bo‗lib, tayyor tasvirlarning ulkan kutubxonasiga va keng imkoniyatlarga ega, vektorli tasvir yasash bo‗yicha klassik dasturga aylangan. Bu to‗plam nafaqat rasm chizish, balki grafiklarni tayyorlash va rastrli tasvirlarni tahrir qilish uchun ham mo‗ljallangan. U fayllarni boshqarish va kompyuter displeyida slayd-filmlar ko‗rsatish vositalariga ega bo‗lib, qo‗lda chizish va tasvir qatlamlari bilan ishlash imkonini beradi, uch o‗lchovli maxsus effektlarni qo‗llab-quvvatlaydi. Matnlar bilan ishlash uchun keng imkoniyatlar mavjud.
CorelXARA dasturi vektorli tasvirlarni yaratish imkonini beradi. Gradient xususiyatli shaffoflashtiruvchi effektlarga ega. Dastur asosiy operatsiyalarni rastrli tasvirlar bilan amalga oshiradi: rang quyuqligi, yorqinligi, kontrastligi, keskinligini o‗zgartirish, surkalgan tasvirlar filtrlari va boshqa maxsus effektlarni qo‗llash. Ulkan ichki kengaytirish xususiyati (72 ming nuqta/dyuym) ob‘ektlarni 2500 marta kattalashtirish imkonini beradi. JPG, GIF va animatsiyali GIF formatidagi fayllarni ko‗rish mumkin. Adobe Photoshop uchun plug-in bilan mos tushadi. Macromedia FreeHand Macromedia FreeHand professional grafik tahrirlash dasturi bo‗lib, grafik ob‘ektlarni yaratishdan tashqari matnlar ustida ishlash, jadvallarga ishlov berish, to‗g‗ri yozishni tekshirish va matnni sahifaga joylashtirish usullaridan foydalanish imkoniyatlariga ham ega. O‗rnatiladigan modullardan foydalanish imkoniyati mavjud. Maxsus effektlar va rang bilan ishlash uchun instrumentlar to‗plami, ko‗p rangli gradientli bo‗yash vositalariga ega. Adobe Illustrator Adobe firmasining Illustrator vektorli paketi illyustratsiyalarni yaratish va sahifaning umumiy dizaynini ishlab chiqish uchun mo‗ljallangan bo‗lib, tayyor tasvirlarni yuqori aniqlikda chiqarishga yo‗naltirilgan. Bu paket shakl va simvollarni ixtiyoriy ko‗rinishda yaratish, keyin esa ularning o‗lchamlarini o‗zgartirish, aylantirish va deformatsiyalash imkonini beradi. Bundan tashqari, Illustrator matn va ko‗p sahifali hujjatlar bilan ishlash uchun keng spektrdagi instrumentlarga ega. Photo Graphics Photo Graphics ob‘ektga yo‗naltirilgan yondashuvdan foydalanadi. Har bir ob‘ekt juftlikda bo‗lib, region va effektdan iborat, dastur faqat region doirasidagina ta‘sir qiladi. Turli qatlamlarda joylashgan ob‘ektlar o‗zaro ta‘sirlashadi, ya‘ni yuqoridagi qatlamda joylashgan ob‘ektning effekti o‗z regioni doirasida pastki qatlam ob‘ektini qoplab qo‗yadi. Ob‘ekt ko‗chirilsa, effekt u bilan birga ko‗chadi. Dasturning afzalligi shundaki, uning fayllari hajmi kichkina, unda nuqtalar haqidagi ma‘lumotlar emas, balki tasvirlarni tuzish qoidalari saqlanadi. SHuning uchun rasm, o‗lchami qanday bo‗lishidan qat‘iy nazar, istalgan aniqlikda chiqarilishi mumkin. 3D-grafika va animatsiya Uch o‗lchovli animatsiyalar texnologiyasi bo‗yicha qo‗g‗irchoq teatrni eslatadi: ob‘ektlarning karkaslarini yaratish, material va ularning qoplamalarini aniqlash, hammasini yaxlit sahnaga biriktirish, yoritish chiroqlari va kamerani o‗rnatish, keyin filmda nechta kadr bo‗lishi va predmetlarning harakatini belgilash kerak. Uch o‗lchovli fazoda ob‘ektlarning harakati traektoriyalar, asosiy kadr bo‗yicha murakkab konstruksiyalarning qismlari harakatini bog‗lab turuvchi formulalar yordamida beriladi. Kerakli harakat, yorug‗lik va materiallar berilganidan so‗ng vizualizatsiya jarayoni ishga tushiriladi. Ma‘lum vaqtdan so‗ng kompyuter barcha zarur kadrlarni hisoblab chiqadi va tayyor filmni beradi. Kamchiligi shundan iboratki, ob‘ektlarning shakli va sirtqi qismlari haddan ortiq silliq, ularning harakati esa birmuncha mexanistik ko‗rinishga ega bo‗ladi. Haqqoniy uch o‗lchovli tasvirlarni yaratish uchun turli usullar qo‗llaniladi. ―Notekis‖ ob‘ektlarni, masalan, soch yoki tutunni yaratish uchun ob‘ektni ko‗plab zarralardan shakllantirish texnologiyasi qo‗llaniladi. Harakatlarni jonlantirish uchun invers kinematikasi va boshqa texnikalar kiritiladi, video yozuv va animatsiyali effektlarni bir-biriga yotqizish uchun yangicha uslublar paydo bo‗lib, sahnalar va harakatlar haqqoniyroq bo‗lishini ta‘minlaydi. 3D Studio MAX 3D Studio MAX Kinetix firmasi tomonidan ishlab chiqilgan 3D- animatsiyalari ichida eng mashhurlaridan biridir. Dastur uch o‗lchovli film yaratish jarayonini to‗liq ta‘minlaydi: ob‘ektlarni modellashtirish va sahnalarni shakllantirish, animatsiya va vizualizatsiya, video bilan ishlash. Dastur SGI ishchi stansiyalari uchun chiqarilgan juda quvvatli paketlar bilan raqobat qilishga da‘vogarlik qiladi. Dasturning interfeysi barcha modullar uchun yagona bo‗lib, yuqori darajada interfaollikka ega. 3D Studio MAX animatsiyalarni boshqarishning kengaytirilgan imkoniyatlarini amalga oshiradi. Har bir ob‘ektning harakati tarixini saqlab qoladi va turli rangli effektlarni yaratish imkonini beradi. 3D- akseleratorlarini qo‗llab-quvvatlaydi va ochiq arxitekturaga ega, ya‘ni uchinchi firma tomonidan tizimga qo‗shimcha ilovalar o‗rnatishga imkoniyat yaratadi.
Download 1.14 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling