конструктор ҳолатида) танлаш лозим. Агар сиз калитли майдонни танламаган бўлсангиз, Access ҳисобчи (Счетчик) туридаги майдонни калитли майдон сифатида олади. Жадвалда ҳисобчи кўринишидаги майдон бўлмаса Access ўзи бундай майдон ҳосил қилади ва уни калитли
3.6-расм. Майдон деб белгилайди.
Бирор майдонни калитли майдон деб б елгилаш учун конструктор ҳолатида шу майдон белгиланади ва асбоблар панелидан калит ёрлиғи сичқончанинг чап тугмаси билан босилади. Натижада мос майдон номи олдида калит белгиси пайдо бўлади. Бу шу майдоннинг калитли майдонлигини билдиради (3.7-расм).
Конструктор ҳолатида жадвал ҳосил қилингандан сўнг, уни сақлаш лозим. Агар жадвал биринчи марта сақланаётган бўлса, Файл Þ Сохранить ёки асбоблар панелидан ёрлиқни босиш ёки Ctrl+S тугмаларини биргаликда босиш етарли. У ҳолда экранда жадвал номини сўровчи ойна пайдо бўлади (3.8-расм).
3.7-расм.
Access сизга жадвалнинг номи сифатида «Таблица1» ни таклиф этади. Яхшиси б у номни ўзгартириш ва масаланинг моҳиятига мослаб ном бериш сақсадга мувофиқдир. Бизнинг мисо-лимизда бу ном «Ж_асосий» бўлсин (3.9-расм). Номнинг олдига «Ж_» ни қўшиб ёзишнинг қулайлиги шундаки, маълумотлар базаси яратиш жараёнида объектлар жуда кўпайиб кетади ва уларнинг қайси бири жадвал, қайсилари сўров ёки формалиги ёдингиздан кўтарилади.
Ш у ҳолларда сиз номнинг биринчи ҳарфига қараб, уларни тезда ажратиб олиш имконига эга бўласиз. Умуман бу шарт эмас. Агар жадвал олдиндан ҳосил қилинган бўлса ва сиз унга маълум ўзгар-тиришлар кири-тиб уни юқори-даги усулларнинг бири ёрдамида сақласангиз 3.8–расмдаги ойна ҳосил бўлмайди. Барча ўзгариш-лар шу
3.9-расм. Жадвалнинг ўзида сақланади. Жадвал сақлангандан сўнг маълумотлар базаси ойнасининг к ўриниши 3.10-расмдагидек бўлади. Агар бирор объект (расмда «Ж_асосий» номли жадвал) актив бўлса маълумотлар базаси ойнасида Открыть, Конструктор ва Создать бўлимлари ҳам актив бўлади. Акс ҳолда фақат
Do'stlaringiz bilan baham: |