Laboratoriya ishi № Ishning maqsadi


Download 0.86 Mb.
Sana19.06.2023
Hajmi0.86 Mb.
#1612404
Bog'liq
lab ishi ASI


Laboratoriya ishi № 1.
Ishning maqsadi: asboblar to'plamini o'rganish grafik muharriri Adobe Photoshop va uni turli rejimlarda qanday sozlash mumkin. “Suzuvchi” panellar va ularning maqsadi bilan tanishing. Adobe Photoshopda har xil turdagi fayllarni yaratish va saqlashni o‘rganing.

Nazariy qism


Hozirgi vaqtda yaratish va qayta ishlash uchun mo‘ljallangan juda ko‘p sonli kompyuter dasturlari mavjud bo‘lib, grafik muharrirlari ham shular jumlasidandir. AdobePhotoshop - bu grafik muharrirlar olamida eng “katta”dir. Bu sizga yuqori professional darajada fotosuratlarni qayta ishlash, kitob va jurnal illyustratsiyasini yaratish imkonini beradi.
Photoshop asosan rastrli grafikalar bilan ishlaydi, garchi u vektor tasvirlarni ham ishlay oladi. Ko‘pincha bunday tasvirlar raqamli kamera yordamida, tasvirni skanerlash yoki videoning ramkasini “qo'lga olish” orqali olinadi.
1-mashq
Vazifa 1. Tasvirga boshqa hujjatlardan yangi qatlamlar qo'shing Faylni ochish Chess.jpg.
Panelni tanlang Qatlamlar.
Tuval o'lchamini oshiring (shuning uchun rasmning boshqa qismlarini qo'shish uchun etarli joy mavjud):
Rasm - Kontur o'lchami;
Muloqot oynasida kenglikni 16 sm ga o'rnating.
E'tibor bering, panel Qatlamlar faqat bitta fon qatlamini o'z ichiga oladi Fon.

Faylni ochish Kitten.jpg.

Mushukcha tasvirini tanlang.
Buyruqni bajarish Tahrirlash - Nusxalash.
Hujjatga qaytish shaxmat.jpg va buyruqni bajaring Tahrirlash - joylashtirish.
Sichqoncha tugmachasini bo'shatmasdan, tanlovni hujjat oynasiga o'tkazing shaxmat.jpg.
Sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring.
Hujjatda shaxmat.jpg yangi qatlam paydo bo'ldi Qatlam l, unda mushukcha tasvirlangan.

Faylni ochish Sichqoncha.jpg.
Sichqoncha tasvirini tanlang.
Nusxalash va faylga joylashtirish shaxmat.jpg.

Vazifa 2. Hujjat qatlamlarini qayta nomlash
− Qatlam eskizini ikki marta bosing (masalan, 1-qavat) qatlamlar palitrasida.
− Yangi qatlam nomini kiriting Kitty dalada Ism.
− Xuddi shunday nomni o'zgartiring Qatlam 2 v Sichqoncha.
− Qatlamni qayta nomlash Fon v Kengash, shu bilan uni muntazam qatlamga aylantiradi.
Vazifa 3. Tasvirni qatlam ichida siljiting va masshtabini ko'chiring − Asbobni tanlang Harakatlanuvchi.
− Qatlamni tanlang Sichqoncha.
− Rasmni shaxmat taxtasining pastki qismiga o'tkazing.
− Buyruqni ishga tushirish orqali sichqoncha tasvirini biroz qisqartiring − Qatlamni tanlang Kitty.
− Buyruqni bajarish orqali mushukchaning tasvirini kamaytiring Tahrirlash - Bepul aylantirish.
− Asbobni tanlang Harakatlanuvchi.
− Rasmni shaxmat taxtasining yuqori qismiga o'tkazing.
Izoh. Agar burchak to'xtash joylarini siljitish paytida tugmani bosib tursangiz, masshtab mutanosib bo'ladi Shift.
Izoh. Tugmachani bosgan holda Ctrl tasvir buziladi, masshtablanmaydi va kursor kulrang o'qga o'zgaradi.
Qatlamni tanlang.
Asbob yordamida shashka atrofidagi rasmni tanlang Sehrli tayoqcha.
Tanlovni teskari aylantirish.
Kalit Oʻchirish o'chirish Oq fon shaxmat taxtasi atrofida.
Tanlovni teskari aylantirish.
Buyruqni bajarish orqali shashka tasvirini qisqartiring
Vazifa 4. Qatlamlar tartibini o'zgartiring − Qatlamni tanlang Kengash.
− Sichqoncha tugmasini bosing.
Tugmani bosgan holda, ushbu qatlamni paneldagi qatlam oldida yuqoriga ko'taring Qatlamlar.
− Tasvir oldingi fonga (fon) joylashtiriladi.

Vazifa 5. Faylni saqlash
− Chizmani nom sifatida saqlang Mushuklar va sichqonlar o'yini.jpg.
Download 0.86 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling