- Class – bu bir nom bilan ataluvchi belgilar to’plami. Shu belgilar yordamida obyektlar classlarga ajratiladi.
- Classlarni ma’lumotlar toifasi deyishimiz mumkin.
- Class abstrakt tushuncha, u har doim bor lekin yo’q…
- ya’ni xotiradan joy egallamaydi;
- Class obyektlar singari yaratilmaydi va yo’qolmaydi.
- Classlar asosida obyektlar yaratiladi, bunda class shablon vazifasini o’taydi.
Class tushunchasi - Agar bizda Odam nomli class bo’lsa:
- Classda ism, familiya, yosh, millat … kabi ma’lumotlar saqlanadi…
- Shu class asosida yaratilgan obyektda esa: Eshmat, Toshmatov, 28, uzbek… kabi ma’lumotlar saqlanadi
Demak… - Obyekt biz ko’ra oladigan, ushlay oladigan, kompyuter xotirasiga yoza oladigan barcha narsa…
- Obyektlarni yaratishimiz, ular ustida amallar bajarishimiz va “yo’qotishimiz” mumkin…
- Class inson hayolidagi obyektlarni qaysi guruhga taaluqligini aniqlovchi mezon…
- Kompyuterda esa obyekt yaratilishida xotiradan qancha joy ajratish kerakligini va qaysi funksiyalarni chaqirish kerakligini aytib turuvchi “shpargalka”…
- Classlar asosida obyektlar yaratiladi…
Class yaratish… class <class_nomi> { <himoya_turi>: …<hususiyatlar> va <metodlar>… <himoya_turi>: …<hususiyatlar> va <metodlar>… <himoya_turi>: …<hususiyatlar> va <metodlar>… …<konstruktor>… …<destruktor>… } <obyekt_nomi>; Class nomi - O’zgaruvchilar nomi qanday yozilsa huddi shu ko`rinishda yoziladi. _ [a..z] [A..Z] [0..9] belgilari yordamida yaratiladi va faqat _ [a..z] [A..Z] belgilaridan boshlanadi!
- class Person
- class Circle
- class 3-potok
- class _3_potok_
Do'stlaringiz bilan baham: |