Mavzu: Raqamli tasvirni qayta ishlash Reja: Raqamli tasvirlarni qayta ishlash
Download 59.53 Kb.
|
1- mustaqil ta\'lim
2. Tasvir energiyasi.
Rang chuqurligi monitor ko'rsatishi mumkin bo'lgan ranglar sonini aniqlaydi, bu esa o'z navbatida piksel uchun bitlar soniga bog'liq. Masalan, sakkiz bitli rang chuqurligi 256 rangni beradi. Rang chuqurligi eksponent bo'yicha oshib boradi, chunki pikselga bit ko'payadi, bu odamlarga ranglar va batafsil tasvirlarni yanada aniqroq ko'rish imkonini beradi. Ko'plab monitorlar ranglarning chuqurligini tanlashga imkon beradi. Ruxsat berish kabi boshqa grafik xususiyatlar bilan bir qatorda, bu ekrandagi tasvirning yakuniy ko'rinishiga ta'sir qiladi. Pikselga bitta bit ikkita rangni yaratadi. Pikselni yoqish yoki o'chirish mumkin, bu bitta yoki boshqa rangni yaratadi. Shunday qilib, siz qora va oqni tasavvur qilishingiz mumkin, garchi ilgari ikkita, qora va yashil ranglarni namoyish etadigan monitorlar mavjud edi. Boshqa bit qo'shib qo'yish allaqachon to'rtta rangni yaratishga imkon beradi, chunki har bir bit rangning bir necha qatlamini yaratish uchun yoqilishi va o'chirilishi mumkin. Bitlarni qo'shishda ular sakkiz, o'n olti va yigirma to'rt bitli ranglarga ega bo'lishdi. Yigirma to'rt bitli rang 16, 777, 216 rangni yaratishga imkon beradi, ba'zida bu haqiqiy rang deb ham ataladi. Zamonaviy dunyoda deyarli barcha mobil qurilmalar 24 bitli displey bilan jihozlangan va iPhone 5s-ni sotib olgandan so'ng, uning ekranining sifati nafaqat ranglarni ko'paytirish, balki rasmlar ravshanligi bo'yicha ham o'tgan yillar monitorlaridan ustunligini ko'rasiz. Yuqori rang chuqurligi bilan monitor ekranidagi rang juda aniq va batafsil ko'rsatiladi. Monitorlar asosan RGB tizimidan foydalanadilar, ularning asosiylari uchta rang, qizil, yashil va ko'k. Tasvirlarni bosib chiqarish uchun tayyorlaydigan dizaynerlar turli xil CMYK rang tizimiga ega monitorlardan foydalanishi mumkin, bu erda asosiy ranglar zangori, to'q qizil, kalit yoki qora. O'n oltita bitli monitorlar ham mavjud. Matnni qayta ishlashda, ayniqsa yuqori ranglar chuqurligi mutlaqo keraksizdir, bu erda, qoida tariqasida, faqat ikkita rang kifoya qiladi va ko'z rangini yaxshilash va tanlangan matnni turli xil ranglar bilan ta'kidlash uchun qo'shimcha ranglardan foydalanish mumkin. Tasvirga ishlov berish, aksincha, tahrirlanadigan ranglar buzilmasligi uchun yuqori rang chuqurligini talab qiladi. Ko'rsatilgan rasmning rang chuqurligini boshqaradigan monitor ekanligini tushunish muhimdir. Masalan, bitta foydalanuvchi rasmni 24 bitli rangda saqlashi va boshqa foydalanuvchiga yuborishi mumkin, u uni 8 bitli monitorda ko'radi va faqat 256 rangni ko'radi. Ammo tasvir sifatiga boshqa omillar ham ta'sir ko'rsatishi mumkin. Rasmlarning raqamli shaklga aylantirilishi haqida gap ketganda, hozirgi kunga qadar biz kompyuter "ranglarni eslab qoladi" degan eslatmadan voz kechib, ranglarni kodlash usuliga tegmadik. Aslida, kodlash masalasi printsipial jihatdan muhim va batafsilroq ko'rib chiqishni talab qiladi. Rangli ma'lumotni kodlash usuli va ushbu ma'lumotlarning miqdori to'g'ridan-to'g'ri rasmlarni saqlash uchun zarur bo'lgan joyni va ularni qayta ishlash tezligini aniqlaydi. Ushbu turdagi rasmda ishlatilishi mumkin bo'lgan ranglarning maksimal soni deyiladi ranglarning chuqurligi. Eng oddiy holat monoxrom yoki oq-qora rasm (bitmap). Har bir tasvir nuqtasi faqat ikkita rangga ega bo'lishi mumkinligi sababli rang ma'lumotlarini kodlash uchun bitta bit kifoya qiladi. Buni bilib, ushbu turdagi har qanday tasvirni saqlash uchun qancha xotira kerakligini hisoblash oson. Masalan, agar tasvir o'lchami 800x600 piksel bo'lsa, u 800 piksel bOO piksel x1 bit \u003d 480000 bit \u003d 58,6 Kb xotirada qoladi. Bit - bu ma'lumotlarning eng kichik birligi. U faqat 2 1 \u003d 2 qiymatni olishi mumkin (ha / yo'q, 1/0, qora / oq va boshqalar). Sakkiz bit baytni tashkil qiladi. Baytni kodlash mumkin 2 8 \u003d 256 holatlar. Ushbu birliklar uchun ishlatiladigan o'nlik old qo'shimchalari an'anaviylardan ba'zi farqlarga ega. Kilobaytda (KB) 1024 bayt, va megabaytda (MB) 1024 KB yoki 1,048,576 bayt. Tasvirning ushbu eng iqtisodiy turi chizma rasmlari, chizmalar, bosma materiallar, oddiy logotiplar va hk. Uchun juda mos keladi. Ushbu turdagi rasmlarni tasvirlarni to'g'ridan-to'g'ri qora va oq yoki chiziqli rasm rejimida skanerlash orqali olish mumkin (bu rejim turli skanerlarning dasturlarida chaqirilishi mumkin). har xil). Monoxrom rasmlarning rang chuqurligi ikkitadir. Kulrang rangdagi tasvirlar deyiladi yarim tovush.Har bir yarim nuqta 256 ta kul rangdan biriga ega bo'lishi mumkin: qora (0) dan oqgacha (255). Uni saqlash uchun aniq 1 bayt kompyuter xotirasi kerakligini taxmin qilish oson. Shunday qilib, tasvir monoxromga qaraganda sakkiz baravar ko'proq xotirani egallaydi. Agar biz yana 800x600 pikselli rasm bilan o'z misolimizga murojaat qilsak, unda bu o'lchamdagi kulrang rangli rasm 468.4 Kbaytni oladi. Yarim tovushli tasvirlar qora va oq ranglarni saqlash uchun keng qo'llaniladi. Fotosuratlar an'anaviy, fotografik ma'noda) va ranglarni tarqatish mumkin bo'lgan hollarda. Yuqoridagi oddiy hisoblash shuni ko'rsatadiki, chizilgan rasmlarni saqlash uchun kulrang rang turini ishlatish ularning sifatini yaxshilamaydi, lekin kompyuter xotirasi va vaqtni isrof qilishga olib keladi. Kul rangdagi rasmlarning rang chuqurligi 256 ga teng. Rasmlar ko'proq manbalarni talab qiladi. Kompyuter dasturlaridagi ranglar ma'lum bir rang modeli uchun asosiy rang komponentlarining sonini ko'rsatib belgilanadi. Bu bitmaplar uchun to'g'ri. Ular odatda uchta rangli modellardan birida yaratilishi va saqlanishi mumkin: RGB, Lab va CMYK. InDesign rasmlarni istalgan biriga import qilishi mumkin. To'liq rangli rasm ranglardan iborat kanallar tasvir modelining asosiy ranglariga mos keladi. Kanal bu kulrang rangda tasvir bo'lib, uning piksel yorug'ligi rasmdagi asosiy rang rangiga tengdir. Masalan, agar rangli rasmdagi piksel to'q sariq rangga ega bo'lsa: R: 255, G: 128, B: 0, u holda qizil kanaldagi mos keladigan piksel oq (255), yashil kanalda 50% kul (128), ko'k - qora rangda bo'ladi. To'liq rangli tasvirni egallagan xotira hajmi uning tarkibidagi kanallar soniga bog'liq. RGB va Lab tasvirlari uchta kanalni o'z ichiga oladi, ularning har biri kul rang, ya'ni sakkiz bitli tasvir. Shuning uchun bunday tasvirlar bir xil o'lchamdagi yarim tovushli tasvirlardan uch baravar ko'proq xotirani egallaydi. CMYK rasmlari to'rtta kanalga ega va ular egallagan xotira bir xil o'lchamdagi kulrang rangdagi rasmlar uchun zarur bo'lgan xotiradan to'rt baravar katta. Masalan, 800x600 piksel o'lchamdagi RGB rasm 1,37 MB ni va CMYK tasvir esa 1,83 Mbni tashkil qiladi. Bunday rasmning har bir pikseli 8x3 \u003d 24 bit bilan tavsiflanganligi sababli, rang chuqurligi 224 \u003d 16,8 million rangni tashkil qiladi. Barcha asosiy turlarning suratlari har qanday usul bilan ko'paytirishga mo'ljallangan asl mock-uplarni ishlab chiqarishda keng qo'llaniladi. Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, yaqin vaqtgacha tarixiy ahamiyatga ega bo'lgan rangli tasvirning yana bir turi mavjud. Katta hajmdagi video xotiraga ega video adapterlar va SVGA monitorlaridan keng foydalanishdan oldin, ko'pgina kompyuterlar bir vaqtning o'zida 256 ta rangni ekranga chiqarishga qodir edilar. Qadimgi kuzatuvchilar ushbu raqamni 64 yoki 16 bilan cheklashdi. Bunday sharoitda kodlashning eng oqilona usuli ularni indekslash edi. Kodlash g'oyasi shundan iboratki, rasmdagi har bir rangga ketma-ketlik raqami berilgan va bu rangga ega bo'lgan rasmdagi barcha piksellarni tasvirlash uchun ishlatilgan. Turli xil ranglar to'plami turli xil rasmlar uchun maqbul bo'lganligi sababli, ushbu rasm rasm bilan birga kompyuter xotirasida saqlangan. Rasmda ishlatiladigan ranglar to'plami deyiladi palitralar va ranglarni kodlash usuli indekslangan rang (indekslangan rang). Indekslangan tasvirni egallagan xotira hajmi uning palitrasidagi ranglarning soniga bog'liq. Shunday qilib, 256 rangni tavsiflash uchun 1 bayt (sakkiz bit), 64 rang uchun 6 bit, 16 rang uchun - 4 bit va hokazo talab qilinadi. Eng yomon holatda, 256 rang palitrasi bo'lgan rasm uchun bir xil hajmdagi xotira talab qilinadi. Shubhasiz, indekslangan rasmlarning rang chuqurligi ularning palitrasi hajmiga mos keladi. Ko'rsatilgan ranglar sonining bunday past cheklanishi mavjud ranglar tufayli palitrada bo'lmagan ranglarni taqlid qilishning turli xil usullarining paydo bo'lishiga olib keldi. Masalan, yaqin rangni bir xil rangdagi quyuqroq va ochroq ranglarning piksellarini belgilash orqali siz etishmayotgan oraliq rangni etkazishingiz mumkin. Bu juda ko'p va ba'zan juda murakkab nayranglardan biri. tekislash indekslangan ranglar. Kompyuter video tizimlarining rivojlanishi bilan indekslangan ranglar shu qadar keng qo'llanilishini to'xtatdi. Hatto zamonaviy ofis kompyuterlari ham 65536 (Yuqori rang rejimi) yoki 16,8 million rang (True Color mode) ni ekranga chiqarishi mumkin. Biroq, indekslangan rasm ham o'zining ekologik joyini - World Wide Web-ni topdi. Internetda grafikalarni tayyorlash bo'yicha batafsil muhokamalar 10-bobga qoldiriladi va endi biz rasm fayl formatlariga o'tamiz. Download 59.53 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling