olish_volume
pygame.mixer.music.get_volume () -> val
Musiqa uchun hozirgi ovoz balandligini oling. Qiymat 0,0 dan 1,0 gacha.
yuk
pygame.mixer.music.load (fayl nomi) -> Hech narsa
Musiqiy ob'ektni hozirgi musiqa sifatida yuklang. Musiqa faqat bitta musiqani
oqim sifatida boshqaradi. Agar hozirda musiqa ijro etilayotgan bo'lsa, u
to'xtatiladi va o'rniga berilganiga qo'shiladi. Musiqani yuklash faqat fayl
nomlarini qo'llab-quvvatlaydi, faylga o'xshash moslamalarni emas.
pauza
pygame.mixer.music.pause () -> Hech narsa
Hozirgi musiqani vaqtincha to'xtatadi.
o'ynash
pygame.mixer.music.play (loop = 0, startpos = 0.0) -> Hech narsa
Joriy yuklangan musiqani ijro etishni boshlaydi. Agar u o'ynayotgan bo'lsa,
bu ovozni qayta yoqadi. Looplar ovozning qo'shimcha qancha vaqt
o'ynashini boshqaradi, salbiy tsikl cheksiz o'ynaydi, u 0 ga teng bo'ladi.
Boshlang'ich pozitsiyasi argumenti qo'shiq musiqa qaerda yangray boshlaganini
nazorat qiladi. Boshlang'ich pozitsiya musiqa ijro etish formatiga bog'liq. MP3 va
OGG pozitsiyadan vaqt sifatida foydalanadi (soniyalarda). MOD musiqasi - bu
naqsh buyurtma raqami. Startposdan o'tish, boshlang'ich pozitsiyasini
o'rnatolmasa (yoki SDL_mixer versiyangiz juda eskirgan bo'lsa)
NotImplementedError-ni ko'taradi.
navbat
pygame.mixer.music.queue (soundfile) -> Hech narsa
Bu musiqa faylini yuklaydi va navbatga qo'yadi. Navbatdagi musiqa fayli
hozirgi musiqa tabiiy ravishda tugashi bilanoq boshlanadi. Agar hozirgi
musiqa to'xtatilsa yoki o'zgartirilsa, navbatdagi qo'shiq yo'qoladi.
???
38
Pygame 1.5.5 qo'llanmasi
Do'stlaringiz bilan baham: |