Menda Pygame hujjatlari bor, nega men ushbu qo'llanmani ishlatishim kerak?
set_italic Font.set_italic (bool) -> Hech narsa Shrift uchun kursiv atributni yoqadi yoki o'chiradi. set_underline
Download 280.46 Kb. Pdf ko'rish
|
pygame docs-Uzbek
set_italic
Font.set_italic (bool) -> Hech narsa Shrift uchun kursiv atributni yoqadi yoki o'chiradi.
Font.set_underline (bool) -> Hech narsa Shrift uchun chizilgan atributini yoqadi yoki o'chiradi. ???
59 Pygame 1.5.5 qo'llanmasi hajmi Shrift.size (matn) -> kenglik, balandlik Berilgan matn hajmini hisoblab chiqadi. Matn standart python matni yoki unicode bo'lishi mumkin. Qalin va kursiv atributlarni o'zgartirish, ko'rsatilgan matn hajmini o'zgartirishi mumkin.
??? 60 Pygame 1.5.5 qo'llanmasi Joystik Joystick ob'ekti joystick qurilmasini ifodalaydi va shu joystikdagi boshqaruv elementlariga kirishga imkon beradi. Barcha funktsiyalar ( get_name () va get_id () bundan mustasno ) Joystick ob'ektini ishga tushirishni talab qiladi. Bu Joystick.init () funktsiyasi bilan amalga oshiriladi . Joystickni boshqarish qiymatlari faqat voqealar navbatiga qo'ng'iroqlar paytida yangilanadi. Agar siz biron bir kirish bilan ishlov berish uchun voqealar navbatidan foydalanmasangiz, pygame.event.pump () ga qo'ng'iroq qiling . Joystik ob'ekti ishga tushirilgandan so'ng, joystick voqealarini kirish navbatiga yuborishni boshlaydi. Joystick moduli bilan Joystick moslamalari o'rtasida farq borligini tushunganingizga ishonch hosil qiling. get_axis
- joystik o'qi holatini oling get_ball
- joystik trekbolining harakatini olish get_button - joystik tugmachasining holatini oling olish_hat - joystik shlyapa o'rnini oling get_id
- joystick uchun qurilmaning id raqamini oling get_init
- joystick ishga tushirilganligini tekshiring get_name
- joystik haydovchisining so'rov nomi get_numaxes - joystikdagi o'qlar sonini olish get_numballs - joystikdagi trekbollarning sonini olish get_numbuttons- joystikdagi tugmalar sonini oling nighats - joystikdagi shlyapalar sonini olish init - joystik qurilmasini ishlatish uchun ishga tushirish chiqish - joystick moslamasini ishlatish uchun uni initsializatsiya qiling get_axis Joystick.get_axis (o'q) -> float Joystik o'qining joriy holatini qaytaradi. Qiymat -1 dan 1 gacha, 0 qiymati markazga o'tkaziladi. Siz jitter bilan ishlashga nisbatan ba'zi bir bag'rikenglikni hisobga olishni xohlashingiz mumkin va joystikning siljishi joystikni 0 ga markazlashtirmasligi yoki pozitsiya qiymatlarining to'liq diapazonidan foydalanishi mumkin.
Joystick.get_ball (tugma) -> x, y Joystik tugmachasining nisbiy harakatini qaytaradi. Qiymat ax, y juftligi get_ball () ga so'nggi qo'ng'iroqdan beri nisbiy harakatni ushlab turadi. |
ma'muriyatiga murojaat qiling