Отчет по команде/игрокам и как видеоролик действий в программе scout. Задача аналитика предельно внимательно, аккуратно, точно и объективно


Download 0.75 Mb.
bet12/17
Sana08.05.2023
Hajmi0.75 Mb.
#1441526
TuriОтчет
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17
Bog'liq
Методика разбора (08.07.22)

замена стартового состава (отм. 15) — используется для сохранения перестановок звеньев в стартовом составе, согласно перемещениям игроков выполненном в окне разбора.

Комплект форм (отм. 16) — выбор формы из трех доступных расцветок: домашняя, гостевая и резервная.

Цвета форм (отм. 17) — изменение цвета джерси и цвета номера выбранного комплекта форм

ВАЖНО! Цвета форм команд должны быть выбраны строго согласно видео, чтоб исключить возможную путаницу связанную с неверно выбранными формами.

Информация об обработке данных (отм. 18) — тут указывается текущий статус обработки данных по матчу, «готово» - означает, что все изменения удачно загружены.

После того как войдете в окно разбора, вам обязательно, еще до открытия видео указать период (ОТ, серию буллитов), который вы получили в разбор. В верхнем левом углу недалеко от счетчика «чистого времени» матча, есть кнопка «ОТКРЫТЬ» после ее нажатия фиксируем период, который нужно разобрать. Затем в доп панели нужно нажать кнопку «открыть» и указать расположение видео, которое вы скачали для разбора своего задания



ВАЖНО! После открытия видео, первым делом обязательно нужно сопоставить расположение команд на видео и в программе. Если они совпадают можно приступать к разбору, если нет нужно в доп. панель нажать кнопку «поменять команды местами». Игнорировать это ни в коем случае нельзя иначе в вашем разборе координаты всех действий будут неточными, а соответственно весь объем работы придется делать заново, оплаты за такой разбор не будет(!!!).

После появления маркера соответствующего периода («начало 1 периода», например) и запуска видео аналитик может приступать непосредственно к регистрации действий игроков. Чисто технически работа в программе состоит из двух компонентов, которые необходимо выполнять синхронно:


- управление видео файлом (перемотка, остановка, фиксирование времени);


- регистрация ТТД (нажатие кнопок с ТТД, выбор игроков, указания точки на поле). При разборе матча аналитик обязан работать обеими руками на постоянной основе – такой способ позволяет аналитику работать с наибольшей скоростью и удобством.

Алгоритм регистрации действий. Последовательность


1-й ШАГ. Регистрация временной точки – нажатие «горячей клавиши» F2. После чего красный секундомер (в левом верхнем углу секции видео) фиксирует секунду действия.


2-й ШАГ. Регистрация основного действия – нажатие необходимой кнопки. Над таблицей появляется надпись-подсказка «игрок?».
3-й ШАГ. Регистрация игрока, совершившего действие – нажатие на фишку игрока на схеме поля. В случае необходимости регистрируем оппонента.
4-й ШАГ. Регистрация точки на поле – нажатие мыши в точке нахождения курсора на схеме поля. Указанная выше последовательность в регистрации ТТД должна быть отработана у аналитика до автоматизма. Время на регистрацию ТТД - не более 5 секунд.

Точка на поле ставится примерно. Не следует выверять ее до пикселя, но делать это точно, ни в коем случае НЕ ставить произвольно!


Обязательно надо ориентироваться на синюю линию входа/выхода в зону, чтобы программа не посчитала лишний вход/выход в зону. Техника визуальной сверки точки ТТД на поле и на схеме в программе:


Поле на схеме расчерчено на шесть вертикальных зон + зоны вратарской площади. Мысленно разделите на такие же части поле в видео трансляции. Главным ориентиром послужит центральный круг, синие линии перед входом в зону команд, круги вбрасывания и вратарская площадь.

Левой рукой (правой - для левши) необходимо работать с клавиатурой – с «горячими клавишами» видео трансляции.


ВАЖНО! F2 – самая важная клавиша. Обязательно нажимайте её перед тем, как зарегистрировать действие. Собственно, это и есть начало регистрации действия. Поэтому старайтесь нажимать её именно в момент совершения действия (паса, единоборства, броска и т.д.).

Правая (левая) рука аналитика работает с компьютерной мышкой, с помощью которой он нажимает кнопки действий (дополнительных действий), фишки игроков и точку на поле.


Не отрывайте руку от клавиатуры, пока другая рука регистрирует действия. Постоянно промывайте момент назад-вперёд, чтобы верно оценить тип действия. В динамике это сделать гораздо легче, чем в статике.


Если вы нажали на кнопку момента действия F2, то временная точка уже зарегистрировалась, и вы можете спокойно перематывать видео, не рискуя её потерять.


Удаление маркера можно выполнить при помощи нажатия на него правой кнопки мыши, во всплывающем окне нажать удалить. Также можно выделить маркер или группу маркеров и нажать кнопку «delete» на клавиатуре.




Окно разбора
Рассмотрим возможности «окна разбора» подробно (отм. - отметка с рисунка «окно разбора» с соответствующим номером в кружке) :


Download 0.75 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling