Ovoz, grafik kodlash. Matnli axborotlarni kodlash. Qurilmalarni sistema blokiga ulash. Sistema bloki va ona platalar komponentlarini


Download 0.82 Mb.
Pdf ko'rish
bet3/6
Sana24.01.2023
Hajmi0.82 Mb.
#1114839
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
NAZARIY MA`LUMOT

OVOZLI MA'LUMOTLARNI KODLASH 
Kompyuter muntazam ravishda musiqa va boshqa audio fayllarni tinglash uchun 
ishlatiladi. Matn va grafikalardagi kabi, kompyuterdagi har qanday ovoz bir xil 
bayta. Ular, o'z navbatida, ovoz kartasi va boshqa mikrodizmalar tomonidan 
"shifrlangan" va ovozli tovushga aylantiriladi. Bu erda printsip taxminan 
gramophone plitalari bilan bir xil. Ularda sizningcha, har bir ovoz o'quvchi tan 
olgan plastmassadan mikroskopik yivga mos keladi, keyin esa ovoz chiqariladi. 
Kompyuter hamma narsaga o'xshaydi. Faqatgina oluklarning roli matnli va 
rasmlarda bo'lgani kabi, ikkilik kodlash yolg'onlari kabi tabiatdagi baytlar 
tomonidan bajariladi. 


Agar kompyuter tasvirlari bo'lsa, bitta element nuqta bo'lsa, ovoz yozish paytida bu 
"hisoblash" deb ataladi. Unda, odatda, 65 ming 536 ovozli mikro-tebranishlarni 
ishlab chiqaradigan ikkita bayt belgilanadi. Biroq, tasvirlarni yaratish jarayonida 
farqli o'laroq, tovush sifatini yaxshilash uchun qo'shimcha baytlar qo'shilmaydi 
(ular aniqroq etarli), lekin "hisoblash" sonini ko'paytirish. Ba'zi audio tizimlarida 
baytlar kichikroq va kattaroq sondan foydalanadilar. Audio kodlash amalga 
oshirilganda baytlarning "oqi zichligi" ni o'lchash uchun standart birlik bir soniya. 
Boshqacha aytganda, sekundiga 8 ming namunali shifrlangan mikro-tebranishlar, 
44 ming "hisoblash" bilan kodlangan tovushlar ketma-ketligiga qaraganda kamroq 
sifatga ega bo'ladi. 
Ovozli fayllarni xalqaro standartlashtirish, shuningdek, grafikalar uchun yaxshi 
ishlab chiqilgan. Dunyo bo'ylab ishlatiladigan MP3, WAV, WMA kabi audio-
axborot vositalarining bir nechta odatda formatlari mavjud. 
VIDEONI KODLASH 


Ovozli shifrlash tasvirlarni kodlash bilan birlashtirilgan bir xil "gibrid sxema", 
kompyuterning videokliplarida ishlatiladi. Odatda filmlar va kliplar ikki turdagi 
ma'lumotlardan iborat - bu ovozning o'zi va unga qo'shadigan video. Yuqorida 
ta'riflangan birinchi komponent "shifrlangan". Ikkinchisi biroz qiyinroq. Bu erda 
keltirilgan printsiplar yuqorida ko'rsatilgan grafik kodlashdan farq qiladi. Biroq 
baytlarning "kontseptsiyasi" ning universalligi tufayli mexanizmlarning mohiyati 
tushunarli va mantiqiydir. 
Filmning qanday tashkil etilganini eslaylik. Bu individual ramkalar ketma-ketligi 
(ular odatda, 24). Xuddi shunga o'xshab, kompyuter videokliplari ham yaratilgan. 
Har bir ramka rasm. U bayt yordamida qanday qurilganligi haqida yuqorida aytib 
o'tdik. O'z navbatida, video ketma-ketlikida alohida ramka bir-biri bilan bog'lanish 
imkonini beruvchi kodning ma'lum bir maydoni mavjud. Bir turdagi raqamli kino 
o'rnini bosadi. Video oqimni o'lchashning alohida o'lchov birligi (kinolar va 
videolardagi "film" formatida bo'lgani kabi, tasvirlar va ovoz uchun namunalarga 
o'xshash) bu ramka hisoblanadi. Qabul qilingan standartlarga muvofiq, bir soniya 
ichida oxirgi 25 yoki 50 bo'lishi mumkin. 
Audio bilan bir qatorda, videofayllar uchun umumiy xalqaro standartlar - MP4, 
3GP, AVI mavjud. Film va reklama ishlab chiqaruvchilari iloji boricha ko'p sonli 
kompyuterga mos keladigan media namunalarini ishlab chiqarishga harakat 
qilmoqdalar. Belgilangan fayl formatlari - eng ommabop bo'lganlar orasida deyarli 
har qanday zamonaviy kompyuterda ochiladi. 
Qurilmalarni sistema blokiga ulash 
Kompyuterlar, odatda bir necha bloklardan iborat bo‟ladi va ularning tarkibiga 
quyidagi uch blok: 1) 
sistema bloki
; 2) monitor; 3) klaviatura va sichqon kiradi. 
Ulardan asosiysi sistema bloki (yoki sistemali blok) bo‟lib, unga o‟rnatilgan 
uskanalar birgalikda kompyuterni tashkil etadi va uning ichiga qaysi rusumga 
tegishli uskunalar o‟rnatilganiga qarab kompyuter rusumlar (masalan, Pentium 
III yoki Pentium IV va hokazo) ga ajralatiladi. Boshqa qurilmalarning barchasi 
sistema blokiga ulanadi. 
Kompyuter qanchalik kuchli bo‟lmasin, unda qanchalik ko‟p ma‟lumot 
saqlanmasin, ma‟lumotlarni foydalanuvchi uchun qulay ko‟rinishda ko‟rsatib 
berilmasa, bunday kompyuter dengiz tubidagi hazinaga o‟xshab qoladi va undan 


hech qanday naf bo‟lmaydi. Ma‟lumotlarni tasvirlab berish uchun monitor xizmat 
qiladi. 
Тashqi ko‟rinishi va ishlash prinsipiga ko‟ra, monitor oddiy televizorga o‟xshab 
ketadi, undan farqli ravishda teleko‟rsatuvlarni qabul qiluvchi radiokanali 
bo‟lmaydi. Тelevizorga videomagnitofon ulash mumkin bo‟lganidek, monitorga 
kompyuter ulanadi. Kompyuter monitoridagi tasvir televizor ekranidagi tasvirdan 
ancha sifatli bo‟lib, monitor bilan bir necha soat ishlash ham foydalanuvchini 
toliqtirmaydi. 
Monitor ekranidagi tasvirlar piksel (nuqta) lar to‟plamidan iborat bo‟lib, bu 
nuqtalarni tez almashtirilganda (sekundiga 50 marta va undan ko‟proq) inson ko‟zi 
tomonidan jonli harakat ko‟rinishida qabul qilinadi. Monitor ekranida tasvir 
640Х480 (640 ta satrning har birida 480 tadan nuqta), 800Х600, 1024Х768, 
1280Х1024 kabi zichlikda bo‟lishi mumkin. Ulardan dastlabkisi deyarli 
ishlatilmaydi va ba‟zi bir «qadimgi», 5-10 yil oldin ishlab chiqilgan dasturlarda 
saqlanib qolgan. 

Download 0.82 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling