Oʻzbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi mirzo ulugʻbek nomidagi oʻzbekiston milliy universitetining jizzax filiali
D plus chuqurlik bilan ishlov berish
Download 1.34 Mb.
|
K.G mustaqil
- Bu sahifa navigatsiya:
- 3D ishlab chiqarish.
2D plus chuqurlik bilan ishlov berish 3D sahnalarni hatto bitta ko‘rinishdan qayta yaratish va eski kino va video materialni 3D ko‘rinishga aylantirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo ishonchli effektga erishish qiyinroq va natijada olingan tasvir karton miniatyurasiga o‘xshaydi.
3D ishlab chiqarish. 3D formatida jonli sport translyatsiyalari kabi tadbirlarni ishlab chiqarish 2D translyatsiyasi uchun ishlatiladigan usullardan farq qiladi. Yuqori texnik standartlarga rioya qilish kerak, chunki ikkita kamera orasidagi rang, hizalama yoki fokusdagi har qanday nomuvofiqlik 3D effektini buzishi yoki tomoshabinda noqulaylik tug'dirishi mumkin. Stereo juftlikdagi har bir kamera uchun masshtab linzalari fokus uzunligining to'liq diapazonini kuzatishi kerak . 3D rasmga grafik elementlarni (masalan, tablo, taymerlar yoki logotiplar) qo‘shish sintezlangan elementlarni ramka ichida mos chuqurlikka joylashtirishi kerak, shunda tomoshabinlar qo‘shilgan elementlarni hamda asosiy rasmni qulay ko‘rishlari mumkin. Bu grafik elementlarning to'g'ri ko'rinishini hisoblash uchun kuchliroq kompyuterlarni talab qiladi. Misol uchun, Amerika futboli translyatsiyasi paytida maydonda proektsiyalangan sariq chiziq sifatida paydo bo'ladigan chiziq chizig'i 2D tasvirga nisbatan 3D formatida ishlab chiqarish uchun taxminan ming marta ko'proq ishlov berish quvvatini talab qiladi. 3D tasvirlar 2D translyatsiyalarga qaraganda samaraliroq bo'lganligi sababli, kamera burchaklari orasidagi tezroq kesishlar kamroq talab qilinadi. 3D Milliy Futbol Ligasi translyatsiyalari kameralar o'rtasida 2D translyatsiyadagi kabi tez-tez beshdan bir qismga qisqartiriladi. Ikki xil nuqtai nazar o'rtasidagi tezkor uzilishlar tomoshabin uchun noqulay bo'lishi mumkin, shuning uchun rejissyorlaro'tishni uzaytirishi yoki tomoshabinning ko'zlarini "dam olish" uchun ikkita ekstremal o'rtasida oraliq chuqurlikdagi tasvirlarni berishi mumkin. 3D tasvirlar, agar kameralar tomoshabinning tadbirda mavjudligini taqlid qilib, past ko'rish burchagida bo'lsa, eng samarali hisoblanadi; bu hodisa ko'rinishini to'sib qo'yadigan odamlar yoki tuzilmalar bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Kamroq kamera joylari talab qilinsa-da, kameralarning umumiy soni 2D translyatsiyasiga o'xshaydi, chunki har bir pozitsiyaga ikkita kamera kerak. Boshqa jonli sport tadbirlari ishlab chiqarishga ta'sir qiluvchi qo'shimcha omillarga ega; masalan, muz maydoni bir xil ko'rinishga ega bo'lgani uchun chuqurlik uchun bir nechta belgilarni taqdim etadi. Ko'ngilochar sanoat uy elektronikasida 3D uchun umumiy va mos standartni qabul qilishi kutilgan edi. Tebranishning (silliq bo'lmagan, chiziqli harakat) oldini olish uchun yuqori aniqlikda tezroq kadr tezligini taqdim etish , 3 o'lchamli film , televizorlar va eshittirishlarni yaxshilash, boshqa hal qilinmagan standartlar 3D ko'zoynak turi (passiv yoki faol), shu jumladan tarmoqli kengligi masalalari, subtitrlar , yozish formati va Blu-ray standarti. Raqamli texnologiyaning yaxshilanishi bilan 2000-yillarning oxirida 3D filmlar3D televizor standartlarini yaratish orqasida raqobatbardosh bosimni qo'yib, ishlab chiqarish va namoyish qilish uchun amaliyroq bo'ldi. Stereoskopik Video Kodlash va stereoskopik tarqatish formatlash, shu jumladan anaglif , quincunx va 2D plus Delta uchun bir nechta texnikalar mavjud . Seriyali raqamli interfeys televidenie stantsiyalari ichida 3D TV signallarini uzatish uchun ishlatiladi. [38] [39] Disney , DreamWorks va boshqa Gollivud studiyalari kabi kontent provayderlari hamda Philips kabi texnologiya ishlab chiquvchilari [ qachon ? ] Formatlar jangini oldini olish uchun 3DTV standartini ishlab chiqish uchun SMPTEva iste'molchilarga ular sotib olgan 3D-kontentni ko'rishlari va barcha cho'ntaklar uchun 3D uy echimlari bilan ta'minlanishini kafolatlash. 2008 yil avgust oyida SMPTE etkazib berish kanalidan qat'i nazar, uydagi har qanday statsionar qurilmada ko'riladigan kontent uchun stereoskopik 3D o'zlashtirish standarti parametrlarini aniqlash uchun "3-D Home Display Formats Task Force" ni yaratdi. Televizorlar, kompyuter ekranlari va boshqa ulangan displeylarda eshittirish, kabel, sun'iy yo'ldosh, qadoqlangan ommaviy axborot vositalari va Internet orqali tarqatiladigan 3D kontent uchun o'rnatilishi kerak bo'lgan standartlar o'rganildi. Olti oydan so'ng, qo'mita muammolar va muammolarni, minimal standartlarni va baholash mezonlarini aniqlash uchun hisobot tayyorladi, bu Jamiyat SMPTE 3D standartlariga rioya qilish uchun ishchi hujjat bo'lib xizmat qiladi. Ishlab chiqarish studiyalari kinoteatr uchun tobora ko'payib borayotgan 3D nomlarini ishlab chiqdilar va o'nlab kompaniyalar mahsulot ortidagi asosiy texnologiya ustida faol ishlamoqda. Ko'pchilikda namoyish qilish uchun texnologiyalar mavjud edi, ammo asosiy taklif uchun aniq yo'l paydo bo'lmadi. Bunday sharoitda, SMPTE ning inauguratsion yig'ilishi asosan 3D televidenie uchun takliflar chaqiruvi edi; 80 ta kompaniyadan 160 dan ortiq kishi ushbu birinchi uchrashuvga yozildi. Ishchi guruh yig'ilishida o'z texnologiyalarini taqdim etgan sotuvchilar orasida SENSIO Technologies , Philips , Dynamic Digital Depth (DDD), TDVision , va Real D , ularning barchasi 3D tarqatish texnologiyalariga ega edi. 2000-yillarning oxirida ham televizor, ham kino ijodkorlari uchun SMPTE-da ko'plab faol 3D loyihalar mavjud edi. SMPTE 35PM40 Ishchi guruhi (SMPTE Kengashi yoki boshqa har qanday tashqi ta'sirlar ta'sirisiz) boshqa SMPTE guruhlari (jumladan, IMF Interoperable Master Format) ichida 3D standartlari bo'yicha erishilayotgan yaxshi taraqqiyot uning "umumiy ko'rinishi" loyihasi eng yaxshi bo'lishini anglatishiga qaror qildi. Muhandislik hisoboti sifatida nashr etilgan. Biroq, 2011 yilga kelib, SMPTE kengashi "3D televizoridagi barcha keyingi ishlarni tark etdi". [43] Biroq, SMPTE yagona 3D standartlari guruhi emas edi. Iste'molchi elektroniği assotsiatsiyasi (CEA), 3D Home konsorsiumi , ITU va Ko'ngilochar texnologiyalar markazi (ETC), USC kinematik san'at maktabi kabi boshqa tashkilotlar o'zlarining tergov guruhlarini yaratdilar va umumiy yechimga erishish uchun hamkorlik qilishni allaqachon taklif qilgan. Digital TV Group (DTG) 3DTV mahsulotlari va xizmatlari uchun Buyuk Britaniya standartini profillash majburiyatini oldi. DVB , BDA , ARIB , ATSC , DVD Forum , IEC kabi boshqa standart guruhlarva boshqalar jarayonga jalb qilingan. 1990-yillarning oʻrtalaridan beri koʻp koʻrinishli, stereoskopik va 2D plus chuqurlikdagi 3D video kodlashni tadqiq qilmoqda ushbu tadqiqotning birinchi natijasi hozirda standartlashtirishdan oʻtayotgan MPEG-4 AVC uchun Multiview Video Coding kengaytmasidir. MVC 3D tarqatish uchun Blu-ray disk assotsiatsiyasi tomonidan tanlangan. Format 2D Blu-ray pleyerlari bilan orqaga qarab moslikni taklif qiladi. 2009 yil iyun oyida chiqarilgan HDMI 1.4 versiyasi bir qator 3D uzatish formatlarini belgilaydi. HDMI 1.4 3D qurilmalari uchun "Frame Packing" formati (chap va o'ng tasvir oddiy o'tkazish qobiliyati ikki baravar ko'p bo'lgan bitta video ramkaga joylashtirilgan) majburiydir. Barcha uchta o'lcham (720p50, 720p60 va 1080p24) displey qurilmalari va ulardan kamida bittasi ijro etish qurilmalari tomonidan qo'llab-quvvatlanishi kerak. Boshqa ruxsat va formatlar ixtiyoriy. HDMI 1.4 qurilmalari 3D tasvirlarni toʻliq 1080p formatda uzatish imkoniyatiga ega boʻlsa-da, HDMI 1.3 bunday qoʻllab-quvvatlashni oʻz ichiga olmaydi. Bit tezligi muammosining o'ziga xos bo'lmagan yechimi sifatida 3D tasvir o'zaro bog'langan yoki standart aniqlikdagi kabi pastroq ruxsatda ko'rsatilishi mumkin . Paketlangan media uchun 3D Blu-ray pleeriga ulangan 3D-TV . 3D-TV HD Games Console, masalan, 3D oʻyinlar uchun PS3 bilan bogʻlangan . 3D-TV translyatsiyasi uchun HD STB ga ulangan 3D-TV. O'rnatilgan tyuner va dekoder orqali to'g'ridan-to'g'ri 3D-televidenie translyatsiyasini qabul qiluvchi 3D-TV. Yuqoridagi ikkita translyatsiya stsenariysi uchun dastlabki talablar toʻlovli televidenie teleradiokompaniyalariga 3D-TV xizmatlarini mavjud HD eshittirish infratuzilmasi orqali yetkazib berish va 3D-televizorlarga 3D-kontentni yetkazib berish uchun mavjud qabul qiluvchilardan (talab qilinganda, proshivka yangilanishi bilan) foydalanish , agar kerak bo'lsa, HDMI yoki unga tenglashtirilgan ulanish orqali . Bu ramka mos deb ataladi . Ramkaga mos formatlar qatori mavjud. Ularga Side by Side (SbS) formati, Yuqori va Pastki (TaB) formati va boshqalar kiradi. 10-rasm. 3D televizor sxemasi Ko'pburchak to'rlari bilan yaratilgan ob'ektlar har xil turdagi elementlarni saqlashi kerak. Bularga tepaliklar, qirralar, yuzlar, ko'pburchaklar va sirtlar kiradi. Ko'pgina ilovalarda faqat cho'qqilar, qirralar va yuzlar yoki ko'pburchaklar saqlanadi. Renderer faqat 3 tomonlama yuzlarni qo'llab-quvvatlashi mumkin, shuning uchun yuqorida ko'rsatilganidek, ko'pburchaklar ularning ko'pchiligidan tuzilishi kerak. Biroq, ko'plab rendererlar to'rtburchaklar va yuqori qirrali ko'pburchaklarni qo'llab-quvvatlaydi yoki ko'pburchaklarni uchburchaklarga aylantira oladi, bu esa to'rni uchburchak shaklida saqlashni talab qilmaydi. Download 1.34 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling