O’zbekiston respublikasi oliy va o’rta maxsus ta’lim vazirligi guliston davlat universiteti axborot texnologiyalari kafedrasi


Download 5.64 Mb.
Pdf ko'rish
bet86/134
Sana21.10.2023
Hajmi5.64 Mb.
#1714945
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   134
Bog'liq
O�zbekiston respublikasi oliy va o�rta maxsus ta�lim vazirligi g

b=Number(_root.b.text); c=Number(_root.c.text); if  
((a==0) or (length(_root.a.text)==0))  
_root.natija.text="Xato!!! a ga noldan farqli son 
kiriting"; else { d=b*b-4*a*c;  
if (d<0) _root.natija.text="tenglama ildizga ega emas";  
if (d==0) _root.natija.text="tenglama yagona ildizga ega X = 
"+(-b/2*a); if (d>0) { x1=(-b+Math.sqrt(d))/2*a; x2=(-b-
Math.sqrt(d))/2*a;  
_root.natija.text="Ikkita ildizga ega X1= "+x1+" X2= 
"+x2;  
} } }  
Loyihani kompyuter xotirasiga saqlaymiz. “Ctrl+Enter” tugmalarini bosib 
hosil bo‘lgan ilovani tekshirib ko‘ramiz.


 
155 
Dastur natijasi
Yaratilgan loyihani ilova ko‘rinishida kompyuter xotirasiga saqlash uchun 
“File” menyusi “Publish Settings...” bo‘limini tanlaymiz. Hosil bo‘lgan “Publish 
Settings” oynasining “Formats” bandida “Windows Projector” ni belgilab 
“Publish” tugmasini bosamiz. “OK” tugmasini bosib oynadan chiqamiz.
Xulosa qilib shuni aytish mumkinki Flash boshqa dasturiy vositalardan 
o‘zining universalligi, kompaktliligi va xavfsizligi bilan ajralib turadi.
Flashda interaktiv tugma yaratish 
Flash dasturi yordamida interaktiv tugma yaratish uchun dasturni ishga tushiramiz 
va Layer 1 qatlamida oq fon rangli ishchi oynada ihtiyoriy rangda doira hosil 
qilamiz va uni belgilab olib Modify-Convert to Symbol-Movie Clip-OK amalini 
bajaramiz. Natijada obyekt Movie Clip holatiga o‘tadi. Obyektning ustiga 
sichqonchaning chap tugmasini 2 marotaba bosamiz. Timeline oynasiga o‘tib doira 
joylashgan Layer 1 ni 10-kadrgacha uzaytiramiz (F5 tugmasi orqali). Doirani 
belgilab Modify-Convert to Symbol-Button-OK amalini bajaramiz. Properties 
oynasini faollashtirib  bo‘limiga enter_btn so‘zini kiritamiz. Keyin 
esa Timeline oynasiga o‘tib Layer 2 ni hosil qilamiz. Ushbu qatlamda “tugma” 
so‘zini oq rangda hosil qilamiz (so‘z doiraning chap tomoniga joylashadi). So‘zni 
belgilab Modify-Convert to Symbol-Movie Clip-OK amalini bajaramiz. 1-kadrni 
belgilab 10-kadrgacha uzaytiramiz, 10-kadrni belgilab F6 tugmasini bosamiz va 
“tugma” so‘zining rangini qoraga (rang ihtiyoriy tanlanadi) o‘zgartiramiz. 1-kadrni 
belgilab kontekstli menyuni chaqiramiz va Create Motion Tween ni tanlaymiz. 
Natijada “tugma” so‘zining rangi avtomatik tarzda oqdan qoraga o‘zgaradigan 
holatga o‘tadi.
Timeline oynasiga o‘tib Layer 3 ni hosil qilamiz. Ushbu qatlamda 3 ta bo‘sh kadr 
yaratamiz(1-kadr belgilanib F5 tudmasi 2 marotaba bosiladi). 4-kadrga o‘tib F6 
tugmasi bosiladi va ishchi oynada “tugma” so‘zining ostiga doiraga qadar chiziq 
chizamiz. Chiziqni belgilab olib Modify-Convert to Symbol-Movie Clip-OK 
amalini bajaramiz. Ketma-ket 4-kadrdan boshlab 10kadrgacha 7 ta kadr yaratamiz. 
5-,7- va 9- kadrlardan chiziqni o‘chirib tashlaymiz. Buning uchun kerakli kadrni 
belgilab Delete tugmasini bosamiz. Natijada chiziq “lippillovchi” holatga keladi. 


 
156 
Ishchi oynaning bo‘sh joyiga sichqonchaning chap tugmasini 2 marotaba bosamiz. 
Natijada 
Timeline oynasida faqat Layer 1 paydo bo‘ladi. Ishchi sohadagi obyektni belgilab 
Actions oynasiga o‘tamiz. Actions oynasining ishchi sohasiga quyidagi dastur 
kodini kiritamiz. 
 onClipEvent (enterFrame) {  

if (go) {nextFrame();} else { prevFrame(); } }  

onClipEvent (load) { var go; stop();
 
enter_btn.onRollOver = function() { go = true; };
 
enter_btn.onRollOut = function() {go = false; }; }  
Hosil bo‘lgan animatsiyani Ctrl+Enter tugmalarini bosgan holda ko‘rishimiz 
mumkin.
Macromedia Flash dasturida audio fayllar bilan ishlash
Macromedia Flash dasturi mp3, wav, aif va au kengaytmali audio fayllarni qo`llab 
quvvatlaydi. Audio fayllardan Flash dasturining Button va Movie Clip 
obyektlarida, animatsiya yaratish jarayonida hamda elektron ta’lim resurslari va 
o`yinlar ishlab chiqishda foydalanish mumkin. Elektron ta’lim resurslarini 
yaratishda audio fayllardan foydalanish ta’lim resurslariga bo`lgan qiziqishlarni 
oshiradi. Foydalanuvchilarning etiborini jalb qiladi. Quyida audio fayllardan 
foydalanib bir nechta mashqlar bajaramiz. Misol. Kadrlarga audio fayl 
joylashtirish.
Flash dasturini ishga tushiramiz. Kerakli bo`lgan audio faylni import amali 
yordamida dasturga yuklaymiz. File menyusidan Import – Import to library… 
amalini bajaramiz. Hosil bo`lgan Import to library muloqot oynasidan tegishli 
faylni belgilab Открыть tugmasini bosamiz. Natijada belgilangan fayl loyiha 
kutubxonasi (Library) oynasida hosil bo`ladi. Faylni sichqoncha chap tugmasi 
orqali ushlab ishchi oynaga joylashtiramiz. Natijada joriy kadrlarda tebranishlarni 
ifodalovchi belgilar paydo bo`ladi.


 
157 
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish mumkin. 
Faylni kompyuter xotirasiga saqlaymiz Ctrl+S. Faylga nom berib (ovoz1), 
saqlanish joyini ko‘rsatamiz va сохранить tugmasini bosamiz. Faylni animatsiya 
holatida saqlash uchun Fayl menyusi Export – Export movie buyrug‘ini yoki 
klaviaturadan Ctrl+Alt+Shift+S tugmalarini bosamiz. Faylga nom berib, saqlanish 
joyini ko‘rsatamiz. Fayl turiga Flash Movie (*.swf) ni tanlab сохранить tugmasini 
bosamiz. Fayl turi sifatifa *.gif, *.avi, *.mov, *.eps, *.jpg, … turlarni tanlash 
mumkin. Yaratilgan faylni *.exe ko‘rinishida ham saqlash mumkin. Buning uchun 
Fayl menyusining Publish Settings… bo‘limi tanlanadi. Ochilgan muloqot 
oynasining Formats bo‘limiga kiramiz. Oynaning Windows Projector (*.exe) 
yozuvi oldidagi katakchasiga belgi (bayroqcha) qo‘yamiz va Publish tugmasini 
bosamiz. Natijada fayl saqlangan papkada *.exe fayl kengaytmasidagi fayl paydo 
bo‘ladi. Bizning misolda esa ovoz1.exe fayli yaratiladi.
Misol. Button obyektida audio fayllardan foydalanish.
Flash dasturiga zaruriy audio faylni yuklab olamiz va Button tugmasi 
yaratamiz. Button yaratish uchun birorta shakl chizib olamiz. Shaklni belgilab 
kontekstli menyuni chaqiramiz va Convert to Symbol amalini bajaramiz. Hosil 
bo`lgan oynadan button bandini belgilaymiz, obyektga nom berib (tugma) OK 
tugmasini bosamiz. Button tayyorlash yuqorida ko`rsatib o`tilgan. Bilamizki 
buttonda uchta kadr mavjud. Bu uchala kadrga ham ovozli fayllarni joylashtish 
mumkin. Uchta kadrda ovozning ijro etilishi xolati turlicha bo`ladi. Ya’ni, Up 
kadriga faylni joylashtirsak audio fayl doimiy ijro etiladi. Agar Down kadriga 
joylashtirsak audio fayl tugma bosilganda ijro etiladi. Agarda audio faylni Over 
kadriga joylashtirsak, sichqoncha tugma ustiga borganda fayl ijro etiladi.
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish mumkin. 
Odatiy musiqa1 fayli ijro etiladi. Ok tugmasi ustiga sichqoncha belgisi chiqsa 
musiqa2 fayli va Ok tugmasi bosilsa musiqa3 fayli ijro etiladi.



Download 5.64 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   134




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling