4. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
5. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.
2. Классификация устройств компьютера
Устройства программной обработки данных: процессор, оперативная память (ОЗУ), постоянная память (ПЗУ), полупостоянная память (ППЗУ), сверхбыстрая память (КЭШ – память).
Устройства передачи данных: материнская плата, звуковая плата, сетевая карта, видеокарта, контроллеры.
Устройства ввода информации: клавиатура, сканер, манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол, трекпойнт, тачпад, световое перо), сенсорные экраны, микрофон.
Устройства вывода информации: принтер, плоттер, монитор, акустическая система, видеопроектор.
Устройства хранения данных: винчестер, дискета, лазерный диск, flash - карта.
3. Видеосистема компьютера
Монитор – это устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации.
Видеокарта – это внутрисистемное устройство, непосредственно управляющее монитором и выводом информации на экран. Передает информацию обработанную процессором на монитор.
Характеристики мониторов:
1. Диагональ экрана монитора - это расстояние между левым нижним и правым верхним углом монитора (измеряется в дюймах 14,15,17,19, 21).
2. Размер зерна (точки экрана) – определяет четкость и разрешающую способность экрана. Существуют мониторы с зернистостью от 0,28 до 0,21 мм.
3. Разрешение – это максимальное количество пикселей, размещающихся по горизонтали и вертикали на экране монитора. Стандартное значение разрешений экрана: 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200 и т.д.
Do'stlaringiz bilan baham: |