Привязка к предметным областям знаний
Предметная область технология:
формулировка задачи и проблемы;
создание алгоритма;
описание и объяснение алгоритма;
создание мультфильма на основе составленного алгоритма.
Предметная область математика:
расчет количества используемых шагов;
определение правильности написания программы
Предметная область информатика:
Цель кейса: создать мультфильм «Рыболов» в визуальной среде программирования Scratch
Задачи кейса
Образовательные:
освоить умение составлять схему и алгоритм проекта
уметь анализировать составленную программу
освоить навыки составления алгоритма при создании собственного мультфильма
Развивающие:
развитие логического мышления и аналитических навыков;
развитие познавательных способностей: внимания, воображения при разработке мультфильма
Воспитательные:
формирование самостоятельности при разработке проекта;
воспитание инициативности и творческих способностей
Продуктовые:
формирование навыков работы в программе Scratch;
Образовательная:
формирование навыков программирования
Развивающая:
создание мультфильма в программе Scratch;
Рекламные:
Создание презентации проекта с описанием всех этапов работы и демонстрацией мультфильма.
Планируемые результаты кейса
Обучающиеся должны
Знать:
Уметь:
составлять алгоритмы программ;
находить оптимальный способ написания программ;
реализовать свою разработку в условиях реальной жизни.
Do'stlaringiz bilan baham: |