Этап работы
|
Цель
|
Что делает педагог
|
Что делают дети
|
Введение
10 мин.
|
Обоснование актуальности работы над задачами кейса
|
Беседа «Что визуальная среда программирования». Выявляем уровень знаний о теме кейса.
Презентация «Создание игр и мультфильмов в программе Scratch»: рассматриваем примеры мультфильмов, разбираем алгоритмы.
Актуализация темы занятия.
|
Присвоение задачей кейса
Формирование знаний о создании мультфильма в программе Scratch. Ознакомление с интерфейсом программы. Выбор простого алгоритма для создания мультфильма. Обоснование выбора.
|
Подготовительный 20 мин.
|
Игры на знакомство, командобразование.
Распределение ролей в команде.
|
Организация игр на знакомство «Ассоциации», «Нарисуй и угадай», «Молекулы».
|
Знакомство участников команды; узнать, какими навыками владеют участники команды для первичного распределения ролей.
|
Обсуждение основных составляющих частей проекта
|
Вопрос-ответ:
-«Какой фон вы выберите для мультфильма?»
- «Какие спрайты подойдут для данного мультфильма».
|
Обоснование выбора фона и спрайтов для мультфильма.
Описание составных частей мультфильма «Рыболов»
Написание предварительного алгоритма.
|
Экскурс в тему проекта/задания.
Составление и написание алгоритма мультфильма на бумаге
|
Организация игры «Мозговой штурм».
разработать критерии оценки и выбора «лучшего» предложения.
Как будет выглядеть Ваш мультфильм?
Какие функции выполнять?
В какой части создания алгоритма возникли сложности?
Сколько этапов в создании мультфильма предполагается?
Как добиться, чтобы спрайты перемещались?
Как создать собственный макет спрайта?
Как сохранить мультфильм для использования в качестве дидактического материала?
Погружение в тему проекта, начальный поиск информации.
|
Мозговой штурм.
Поиск и сбор информации.
Создание банка идей по составлению алгоритма.
Все предложения фиксируются педагогом на доске. Дети должны знать, что каждый из них может и должен внести свой вклад в создание банка идей.
Коллективное обсуждение, анализ и критика всех предложений.
|
Выбор самых интересных и практичных идей, которые будут положены в основу мультфильма
|
Итак, вы нашли и обсудили несколько алгоритмов создания мультфильма и теперь вам необходимо выбрать один, самый интересный и практичный на ваш взгляд.
|
Выбирают 1 алгоритм, соответствующий критериям
|
Сформировать техническое задание для каждого участника
|
Расписываем список заданий;
Обучаемся работать в команде.
|
Распределение ролей.
Каждый участник формирует для себя список заданий
|
Реализационный
30 мин.
|
Прописать алгоритм выполнения задания
|
Сейчас вам предстоит:
подробно описать алгоритм выполнения вашего задания;
подготовить спрайты и фон;
создаем стили вращения и направление спрайтов
сохраняем проект
Вопрос-ответ:
Можно ли использовать мультфильм как дидактический материал;
Помогло ли создание мультфильма в усвоении навыков программирования;
Существуют ли какие-либо трудности в создании алгоритма для мультфильма;
Возможно ли произвести доработку конструкции.
|
Презентация работы
Выбор стиля вращения и направления
Создание алгоритма программы
Добавление спрайта и фона
Выбор среды программирования
Поместите здесь ваш текст
Поместите здесь ваш текст
начало
Поместите здесь ваш текст
Добавление спрайтов (дайверов)
Сохранение проекта
конец
|
Создать алгоритм для создания мультфильма.
Составление мультфильма «Рыболов» по составленному алгоритму
|
Презентационный
20 мин.
|
Подготовка презентационных материалов и представление результатов работы.
Создание презентации в программе Power Paint.
Выбор выступающего для защиты проекта
Подведение итогов, демонстрация результатов.
|
Сейчас самое время подготовиться и продемонстрировать ваш мультфильм.
Формирование умения создавать презентацию в программе Power Point
Ваша задача не только показать созданный мультфильм, но объяснить все этапы ее создания.
|
Для создания мультфльма был создан простой алгоритм.
Выбран фон морской тематики
Выбраны спрайты различных рыб и рыболова
По составленному алгоритму создана мультфильма в программе Scratch
Каждый ребенок может создать данный мультфильм по составленному алгоритму
Создание презентации в программе Power Point
|