Проблемная ситуация


Download 1.34 Mb.
bet3/6
Sana24.01.2023
Hajmi1.34 Mb.
#1114197
TuriПрограмма
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Кейс Создание мультфильма Рыболов в программе Scratch

Этапы реализации

Суть кейса заключается в том, чтобы показать обучающимся какую-либо проблему и предложить им исследовать и решить её на основе имеющихся методов и технических средств.

  1. Дорожная карта кейса:

Этап работы

Цель

Что делает педагог

Что делают дети

Введение
10 мин.

Обоснование актуальности работы над задачами кейса

Беседа «Что визуальная среда программирования». Выявляем уровень знаний о теме кейса.
Презентация «Создание игр и мультфильмов в программе Scratch»: рассматриваем примеры мультфильмов, разбираем алгоритмы.
Актуализация темы занятия.

Присвоение задачей кейса
Формирование знаний о создании мультфильма в программе Scratch. Ознакомление с интерфейсом программы. Выбор простого алгоритма для создания мультфильма. Обоснование выбора.

Подготовительный 20 мин.

Игры на знакомство, командобразование.
Распределение ролей в команде.

Организация игр на знакомство «Ассоциации», «Нарисуй и угадай», «Молекулы».



Знакомство участников команды; узнать, какими навыками владеют участники команды для первичного распределения ролей.

Обсуждение основных составляющих частей проекта

Вопрос-ответ:
-«Какой фон вы выберите для мультфильма?»
- «Какие спрайты подойдут для данного мультфильма».

Обоснование выбора фона и спрайтов для мультфильма.
Описание составных частей мультфильма «Рыболов»
Написание предварительного алгоритма.

Экскурс в тему проекта/задания.
Составление и написание алгоритма мультфильма на бумаге

Организация игры «Мозговой штурм».
разработать критерии оценки и выбора «лучшего» предложения.
Как будет выглядеть Ваш мультфильм?
Какие функции выполнять?
В какой части создания алгоритма возникли сложности?
Сколько этапов в создании мультфильма предполагается?
Как добиться, чтобы спрайты перемещались?
Как создать собственный макет спрайта?
Как сохранить мультфильм для использования в качестве дидактического материала?
Погружение в тему проекта, начальный поиск информации.

Мозговой штурм.
Поиск и сбор информации.
Создание банка идей по составлению алгоритма.
Все предложения фиксируются педагогом на доске. Дети должны знать, что каждый из них может и должен внести свой вклад в создание банка идей.
Коллективное обсуждение, анализ и критика всех предложений.



Выбор самых интересных и практичных идей, которые будут положены в основу мультфильма

Итак, вы нашли и обсудили несколько алгоритмов создания мультфильма и теперь вам необходимо выбрать один, самый интересный и практичный на ваш взгляд.

Выбирают 1 алгоритм, соответствующий критериям

Сформировать техническое задание для каждого участника

Расписываем список заданий;

Обучаемся работать в команде.





Распределение ролей.
Каждый участник формирует для себя список заданий

Реализационный
30 мин.

Прописать алгоритм выполнения задания



Сейчас вам предстоит:

  1. подробно описать алгоритм выполнения вашего задания;

  2. подготовить спрайты и фон;

  3. создаем стили вращения и направление спрайтов

  4. сохраняем проект

Вопрос-ответ:


Можно ли использовать мультфильм как дидактический материал;
Помогло ли создание мультфильма в усвоении навыков программирования;
Существуют ли какие-либо трудности в создании алгоритма для мультфильма;
Возможно ли произвести доработку конструкции.





Презентация работы

Выбор стиля вращения и направления

Создание алгоритма программы

Добавление спрайта и фона

Выбор среды программирования



Поместите здесь ваш текст

Поместите здесь ваш текст

начало

Поместите здесь ваш текст



Добавление спрайтов (дайверов)



Сохранение проекта



конец



Создать алгоритм для создания мультфильма.


Составление мультфильма «Рыболов» по составленному алгоритму



Презентационный
20 мин.



Подготовка презентационных материалов и представление результатов работы.
Создание презентации в программе Power Paint.
Выбор выступающего для защиты проекта
Подведение итогов, демонстрация результатов.

Сейчас самое время подготовиться и продемонстрировать ваш мультфильм.
Формирование умения создавать презентацию в программе Power Point
Ваша задача не только показать созданный мультфильм, но объяснить все этапы ее создания.

Для создания мультфльма был создан простой алгоритм.
Выбран фон морской тематики
Выбраны спрайты различных рыб и рыболова
По составленному алгоритму создана мультфильма в программе Scratch
Каждый ребенок может создать данный мультфильм по составленному алгоритму
Создание презентации в программе Power Point




  1. Download 1.34 Mb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling