Новизна проекта: заключается в том, что предстоящее внедрение ФГОС в основной и старшей школе предполагает внедрение компетентностного подхода в обучении учащихся. Игровые технологии являются способом реализации данного подхода в обучении химии.
Объектом данного исследования является процесс развития ключевых компетенций у школьников на уроках химии и во внеклассной деятельности.
Предмет: использование возможностей игровых технологий в формировании ключевых компетенций.
Цель: развить основные ключевые компетенции обучающихся посредством применения игровых технологий на уроках и во внеурочной деятельности по химии
В соответствии с целью исследования были определены следующие задачи:
1) Рассмотреть понятия: компетентностный подход, ключевые компетенции, познавательная активность в психолого–педагогической литературе.
2) Освоить технологию создания веб-квестов.
3) Определить возможности использования игровых технологий в формировании ключевых компетенций школьников на уроках химии и во внеурочное время.
4) Создать банк методических разработок уроков и внеклассных мероприятий, веб-квестов с использованием игровых технологий.
5) Подобрать подходящий инструментарий для диагностики формирования учебно-познавательной, коммуникативной, информационной компетенций обучающихся.
6) Создать собственный сайт, с целью размещения разработанных в ходе проекта методических продуктов, для вовлечения в проект не только учащихся свой школы, но и других школьников.
7) Экспериментально проверить эффективность использования игровых технологий в формировании ключевых компетенций у школьников при изучении химии через проведение цикла диагностических мероприятий.
8) Организовать городскую игру по химии.
Изучение психолого-педагогической литературы по теме исследования позволило выдвинуть следующую гипотезу: на основании современных исследований психологов установлено, что современных детей и подростков не устраивает роль пассивных слушателей на уроке. Они ждут необычных форм знакомства с новым материалом, в которых могли бы воплотиться их активность, деятельный характер мышления, тяга к самостоятельности, а игровые технологии способствуют реализации данных потребностей учащихся.
Do'stlaringiz bilan baham: |