Python 3 va Pygame-da o'yinlarni yaratish
Jild va fayllarning tuzilishi
Download 114.57 Kb.
|
kurs ishi
- Bu sahifa navigatsiya:
- Sinf oyinObject
Jild va fayllarning tuzilishi
Ip Pipfile ├── Pipfile.lock ├── README.md ├── ball.py ├── breakout.py ├── g'isht.py ├── tugmasi.py ├── ranglar.py ├── config.py ├── o'yin.py ├── o'yin_object.py ├── rasmlar │ └── fon.jpg ├── avtoulov.py ├── tovush effektlari │ ├── g'isht_hit.wav │ ├── effekt_done.wav │ ├── daraja_kompyuter.wav │ └── avar_hit.wav └── text_object.py Pipfile va Pipfile.lock bu Python-dagi qaramlikni boshqarishning zamonaviy usuli. Rasmlar papkasida o'yin tomonidan ishlatiladigan rasmlar mavjud (bizning versiyamizda faqat fon rasmlari bo'ladi) va sound_effects katalog papkasida tovush effektlari sifatida ishlatiladigan (siz taxmin qilganingizcha) qisqa ovozli kliplar mavjud. Ball.py, paddle.py va brush.py fayllari ushbu Breakout ob'ektlarining har biriga tegishli kodni o'z ichiga oladi. Men ularni darslikning quyidagi qismlarida batafsilroq yoritaman. Text_object.py fayli ekranda matnni ko'rsatish uchun kodni, background.py faylida esa Breakout o'yin mantig'ini o'z ichiga oladi. Biroq, umumiy maqsadlarda o'zboshimchalik bilan "skelet" yaratadigan bir nechta modul mavjud. Ularda belgilangan sinflardan boshqa Pygame o'yinlarida foydalanish mumkin. Sinf o'yinObject GameObject - bu o'zini qanday ko'rsatishni, chegaralarini saqlashni va harakat qilishni biladigan vizual ob'ekt. Pygame shuningdek shunga o'xshash rol o'ynaydigan Sprite sinfiga ega, ammo ushbu darslikda men sizga hamma narsa past darajada qanday ishlashini ko'rsatmoqchiman va tayyor sehrga juda ko'p ishonmang. GameObject sinfining ko'rinishi quyidagicha: from pygame.rect import Rect class GameObject: def __init__(self, x, y, w, h, speed=(0,0)): self.bounds = Rect(x, y, w, h) self.speed = speed @property def left(self): return self.bounds.left @property def right(self): return self.bounds.right @property def top(self): return self.bounds.top @property def bottom(self): return self.bounds.bottom @property def width(self): return self.bounds.width @property def height(self): return self.bounds.height @property def center(self): return self.bounds.center @property def centerx(self): return self.bounds.centerx @property def centery(self): return self.bounds.centery def draw(self, surface): pass def move(self, dx, dy): self.bounds = self.bounds.move(dx, dy) def update(self): if self.speed == [0, 0]: return self.move(*self.speed) GameObject boshqa ob'ektlar uchun asosiy sinf bo'lish uchun mo'ljallangan. U o'z-o'zidan yasalgan to'rtburchaklar ko'p xususiyatlarini to'g'ridan-to'g'ri ochib beradi va uning usulida update()ob'ektni joriy tezligiga qarab harakatlantiradi. U o'z usulida hech narsa qilmaydi, uni draw()kichik sinflar tomonidan bekor qilinishi kerak. Download 114.57 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling