Referati Bajardi: Djumaniyazov M. Qabul qildi: Xojaniyazova S. Mavzu: Grafik protsesirlarning arxitekturasi


Download 0.92 Mb.
Sana30.01.2023
Hajmi0.92 Mb.
#1141439
TuriReferat
Bog'liq
Djumaniyazov mansur


O’zbekiston Respublikasi Axborot texnologiyalari va kommunikatsiyalarini rivojlantirish vazirligi
Muhammad Al-Xorazmiy nomidagi Toshkent Axborot Texnologiyalari Universiteti Nukus filiali
Telekommunikatsiya texnologiyalari va Kasbiy ta’lim fakulteti
Axborat xavfsizligi 105-20 uzb yoʻnalishining 2-kurs talabasi Djumaniyazov Mansurning
Kompyuterni tashil etish fanidan
Referati




Bajardi: Djumaniyazov M.
Qabul qildi: Xojaniyazova S.

Mavzu:Grafik protsesirlarning arxitekturasi


Reja:

  1. Kirish

  2. Asosiy qism

    1. grafik protsessor

    2. Grafik protsessor arxitekturasi

  3. Xulosa

  4. Foydalanilgan adabiyotlar


Kirish
 Videoadapter tuzilishida protsessorning uchta turidan bittasi yoki ixtisoslashtirilgan mikrosxemalar majmuasidan bittasi ishlatilishi mumkin. Konkret platada o‘rnatiladigan uskunaning turi VGA, SVGA yoki XGA videoadapterlari standartiga amalda bog‘liq emas. Video-adapterlarning eng eski arxitekturasi tasvir kadrni saqlovchi tuzilish (frame buffer technology) deb ataladi. U tasvirning shunday tuzilish uslubiyatini ko‘zda tutadiki, bunda videoadapter faqat tasvirning statik kadri saqlanishi va regeneratsiyasi uchun javob beradi. Kadrning o‘zi esa faqat dastur va kompyuterning markaziy protsessori kuchi bilan yaratiladi. Tabiiyki, bunday usulda markaziy protsessorga katta og‘irlik tushadi, chunki u amalda tasvirning hamma detallari chizilishini to‘liq boshqarishi kerak.
Hozirgi zamon kompyuter grafikasida, shuningdek, ixtisoslashtiril-gan grafik soprotsessor ham qo‘llaniladi. Bunday arxitektura video-adapter tarkibiga tasvirni yaratish uchun zarur bo‘lgan hamma hisob-kitoblarni bajaruvchi o‘z protsessorini qo‘shishni ko‘zda tutadi. Bunda markaziy protsessor boshqa (rasmni shakllantirish bilan bog‘liq bo‘lmagan) vazifalarni bajarishi uchun deyarli to‘liq bo‘sh bo‘ladi.
Shunday qilib, kompyuterning markaziy prosessoridan amalda hamma grafik vazifalarni “tortib olib”, ularni ixtisoslashtirilgan (bunga maksimal moslashtirilgan) videoadapter protsessoriga yuklatilsa, bu arxitektura tizimning minimal vaqt davomida reaksiya qilishini ta’minlaydi.

Asosiy qisim


Videoxotira. Tasvir shakllantirilayotganida videoadapter xotiraga murojaat qiladi. Videoadapterdagi xotiraning (videoxotiraning) hajmi turlicha - 2, 4, 8, 16, 32, 64 yoki 128 Mbayt bo‘lishi mumkin. Qo‘shimcha xotira videoadapterning tezkor harakatini oshirmaydi, lekin tasvirning shakllanishiga imkon yaratadi va qayta tiklanayotgan ranglarning miqdorini ko‘paytiradi.
10.2. Videokartani o‘rnatish bosqichlari
GPU (grafik ishlov berish birligi) - bu faqat grafik ishlov berish va suzuvchi nuqtali hisoblash uchun mo'ljallangan protsessor. Bu, birinchi navbatda, resurslarni talab qiladigan o'yinlar yoki 3D grafikali ilovalar haqida gap ketganda, asosiy protsessor ishini engillashtirish uchun mavjud. O'yin o'ynaganingizda, GPU grafikalar, ranglar va to'qimalarni yaratish uchun javobgardir, protsessor esa sun'iy intellekt yoki o'yin mexanikasi hisob -kitoblarini bajarishi mumkin. Smartfon tanlashda birinchi navbatda nimalarga e'tibor qaratamiz? Bir lahzalik narxdan tashqari, biz qiladigan birinchi narsa, albatta, ekran o'lchamidir. Keyin bizni kamera, operativ miqdor, yadrolar soni va protsessor chastotasi qiziqtiradi. Va bu erda hamma narsa oddiy: navbati bilan qanchalik ko'p bo'lsa, yaxshi va kamroq, yomonroq. Biroq, ichida zamonaviy qurilmalar grafik protsessor ham ishlatiladi, aka GPU. Bu nima, u qanday ishlaydi va nima uchun bu haqda bilish muhim, biz quyida tasvirlab beramiz.
GPU arxitekturasi protsessor arxitekturasidan unchalik farq qilmaydi, lekin u grafikani samarali boshqarish uchun optimallashtirilgan. Agar siz GPU -ni boshqa hisob -kitoblarga majburlasangiz, u o'zini eng yomon tomondan ko'rsatadi. Alohida ulanadigan va yuqori quvvat bilan ishlaydigan video kartalar faqat noutbuk va ish stolida mavjud. Agar biz qurilmalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda biz integratsiyalashgan grafikalar va SoC (System-on-a-Chip) deb ataydigan narsalar haqida gapiramiz. Masalan, grafik protsessor protsessorga birlashtirilgan. Adreno protsessori 430. U o'z ishi uchun foydalanadigan xotira - bu tizim xotirasi, ish stoli kompyuterlaridagi video kartalar uchun esa faqat ular uchun mavjud xotira ajratilgan. To'g'ri, gibrid chiplar ham bor. Ko'p yadroli protsessor ishlayotganda yuqori tezliklar, GPUda ko'plab protsessor yadrolari ishlaydi past tezlik va faqat tepaliklar va piksellarni hisoblash bilan shug'ullanadi. Vertex ishlov berish asosan koordinatali tizim atrofida aylanadi. GPU geometrik vazifalarni bajaradi, ular ekranda uch o'lchovli bo'sh joy yaratadi va ob'ektlar uning ichida harakatlanishiga imkon beradi.
Pikselni qayta ishlash ancha murakkab va hisoblash intensiv. Bu vaqtda GPU turli qatlamlarni qo'llaydi, effektlarni qo'llaydi, murakkab to'qimalar va real grafikalar yaratish uchun hamma narsani qiladi. Ikkala jarayon ham bajarilgandan so'ng, natija smartfon yoki planshet ekraniga o'tkaziladi. Bularning barchasi siz o'ynayotganingizda soniyada million marta sodir bo'ladi.

Albatta, bu GPU ishi haqidagi hikoya juda yuzaki, lekin to'g'ri umumiy fikrni olish va


GPU arxitekturasi protsessor arxitekturasidan unchalik farq qilmaydi, lekin u grafikani samarali boshqarish uchun optimallashtirilgan. Agar siz GPU -ni boshqa hisob -kitoblarga majburlasangiz, u o'zini eng yomon tomondan ko'rsatadi.
Alohida ulanadigan va yuqori quvvat bilan ishlaydigan video kartalar faqat noutbuk va ish stolida mavjud. Agar biz Android qurilmalari haqida gapiradigan bo'lsak, unda biz integratsiyalashgan grafikalar va SoC (System-on-a-Chip) deb ataydigan narsalar haqida gapiramiz. Masalan, Snapdragon 810 protsessori o'rnatilgan Adreno 430 GPU -ga ega, u o'z ishi uchun foydalanadigan xotira - bu tizim xotirasi, ish stoli kompyuterlaridagi grafik kartalarga esa faqat ular uchun mavjud xotira ajratilgan. To'g'ri, gibrid chiplar ham bor.
Ko'p yadroli protsessor yuqori tezlikda ishlasa, GPU past tezlikda ishlaydigan va faqat tepalik va pikselli hisoblarni bajaradigan ko'plab protsessor yadrolariga ega. Vertex ishlov berish asosan koordinatali tizim atrofida aylanadi. GPU geometrik vazifalarni bajaradi, ular ekranda uch o'lchovli bo'sh joy yaratadi va ob'ektlar uning ichida harakatlanishiga imkon beradi. Pikselni qayta ishlash ancha murakkab va hisoblash intensiv. Bu vaqtda GPU turli qatlamlarni qo'llaydi, effektlarni qo'llaydi, murakkab to'qimalar va real grafikalar yaratish uchun hamma narsani qiladi. Ikkala jarayon ham bajarilgandan so'ng, natija smartfon yoki planshet ekraniga o'tkaziladi. Bularning barchasi siz o'ynayotganingizda soniyada million marta sodir bo'ladi. Albatta, bu GPU ishi haqidagi hikoya juda yuzaki, lekin to'g'ri umumiy fikrni olish va do'stlaringiz yoki elektronika sotuvchisi bilan suhbatni davom ettirish yoki qurilmangiz nima uchun qizib ketganini tushunish kifoya. o'yin Keyinchalik, biz aniq o'yinlar va vazifalar bilan ishlashda ma'lum GPUlarning afzalliklarini aniq muhokama qilamiz.
AndroidPit -dan olingan materiallar asosida
GPU nima va u qanday ishlaydi Ernest Vasilevskiy
androidinsider.ru
Grafik protsessorlarning ko'p turlari mavjud emas, ulardan biri diskret deb ataladi va alohida modullarda ishlatiladi. Bunday chip etarlicha kuchli, shuning uchun unga radiatorlar, sovutgichlardan iborat sovutish tizimi kerak bo'ladi; ayniqsa yuklangan tizimlarda suyuq sovutishdan foydalanish mumkin.
Bugungi kunda biz grafik komponentlarning rivojlanishida muhim qadamni kuzatishimiz mumkin, bu tashqi ko'rinishga bog'liq katta raqam GPU turlari. Agar ilgari har qanday kompyuter o'yinlarga yoki boshqa grafik dasturlarga kirish uchun diskret grafikalar bilan jihozlangan bo'lishi kerak bo'lsa, endi bu vazifani integratsiyalashgan grafik protsessor IGP bajarishi mumkin. Deyarli har bir kompyuter (serverlardan tashqari) hozirda noutbuk yoki ish stoli kompyuteri bo'lmish grafik bilan jihozlangan. Video protsessorning o'zi CPU ichiga o'rnatilgan bo'lib, u quvvat sarfini va qurilmaning narxini sezilarli darajada kamaytiradi. Bundan tashqari, bunday grafikalar boshqa pastki turlarda bo'lishi mumkin, masalan: diskret yoki gibrid-diskret.Birinchi variant, anakartda yoki alohida mobil
Birlashtirilgan GPU o'yinchilar uchun ham, oddiy foydalanuvchilar uchun ham muhim rol o'ynaydi.O'yinlar, filmlar, Internetda video ko'rish va tasvirlarning sifati bunga bog'liq.
GPU anakartga o'rnatilgan
GPU kompyuterning anakartiga o'rnatilgan - o'rnatilgan GPU shunday ko'rinadi.
Qoida tariqasida, ular grafik adapter - video kartani o'rnatish zaruriyatini yo'q qilish uchun foydalanadilar.
Bu texnologiya tayyor mahsulot tannarxini pasaytirishga yordam beradi. Bunga qo'shimcha ravishda, bunday protsessorlarning ixchamligi va oddiy quvvat sarfi tufayli ular ko'pincha noutbuklarga va kam quvvatli qurilmalarga o'rnatiladi. ish stoli kompyuterlari.
Shunday qilib, o'rnatilgan GPU -lar shu joyni shunchalik to'ldirdiki, AQSh do'konlaridagi javonlardagi noutbuklarning 90 foizida shunday protsessor o'rnatilgan.
An'anaviy video karta o'rniga, kompyuterning RAMining o'zi ko'pincha birlashtirilgan grafikada yordamchi vosita hisoblanadi.
Biroq, bu yechim qurilmaning ishlashini biroz cheklaydi. Shunga qaramay, kompyuterning o'zi va GPU xotira uchun bir xil avtobusdan foydalanadi.
Shunday qilib, bu "mahalla" vazifalarning bajarilishiga ta'sir qiladi, ayniqsa murakkab grafikalar bilan ishlashda va o'yin davomida.
GPU turlari
O'rnatilgan grafikada uchta guruh mavjud:

  1. Umumiy xotira grafikasi - asosiy protsessor bilan birgalikda boshqarishga asoslangan qurilma Ram... Bu xarajatlarni sezilarli darajada kamaytiradi, energiya tejash tizimini yaxshilaydi, lekin ish faoliyatini yomonlashtiradi. Shunga ko'ra, murakkab dasturlar bilan ishlaydiganlar uchun bunday birlashtirilgan GPU mos kelmasligi ehtimoli ko'proq.

  2. Diskret grafikalar - video chip va bitta yoki ikkita video xotira modullari anakartda lehimlangan. Bu texnologiya tasvir sifatini sezilarli darajada yaxshilaydi va eng yaxshi natijalarga ega 3D grafik bilan ishlash imkonini beradi. To'g'ri, buning uchun ko'p pul to'lash kerak bo'ladi va agar siz har tomonlama yuqori quvvatli protsessor izlayotgan bo'lsangiz, unda narx nihoyatda yuqori bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, elektr energiyasi hisobi biroz ko'tariladi - diskret GPU -larning quvvat sarfi odatdagidan yuqori.

  3. Gibrid diskret grafikalar - yaratilishini ta'minlagan oldingi ikkita turning kombinatsiyasi PCI avtobus Ekspress. Shunday qilib, xotiraga kirish ham sotilmagan video xotira, ham operativ xotira orqali amalga oshiriladi. Ushbu yechim bilan ishlab chiqaruvchilar murosali echim yaratmoqchi bo'lishdi, lekin u hali ham kamchiliklarni tekislamayapti.

menyuga qaytish
Intel grafik protsessorlari
Bu kompaniya Westmere relizidan o'rnatilgan video kartalardan foydalanishni boshladi.
Shundan so'ng, HD Graphics faqat Pentium va Celeron -ga o'rnatildi. Haswell avlodidan beri chiplarning yangi tasnifi ishlab chiqilgan: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. Ammo Skylake avlodidan beri markirovka yana o'zgardi.
Belgilash to'rt turga bo'linadi:

  • P - video yadrosi o'chirilgan;

  • C - LGA uchun maxsus mo'ljallangan;

  • R - BGA uchun;

  • H - uchun mo'ljallangan mobil qurilmalar(Iris Pro).

menyuga qaytish
Intelning integratsiyalashgan grafikadagi so'nggi ishlanmalaridan biri bu Intel HD Graphics 530.
Uning ishlab chiqaruvchilari quyidagicha joylashtirilgan optimal yechim hatto eng ko'p uchun kuchli o'yinlar ammo, haqiqat unchalik optimistik emas. Tashkil etilgan yangi grafik karta Skylake grafik yadrosida. U, o'z navbatida, har biri uch qismdan iborat bo'lgan bir yoki bir nechta modullar asosida qurilgan.
Ular grafik ma'lumotlarni qayta ishlash uchun 8 ta ijrochini birlashtiradi va hamma narsaga qo'shimcha ravishda xotira va tekstura namunalari bilan ishlaydigan maxsus modullarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, grafik yadroda moduldan tashqari qism mavjud bo'lib, u ba'zi funktsiyalarni yaxshilaydi va qo'shadi. Hoziroq Intel o'z mahsulotlarining kuchini oshirish, shuningdek, yangi funktsiyalarni qo'shish bilan bevosita ishlaydi. Masalan, GPU ishga tushirildi yangi texnologiya Lossless Render maqsadli siqish, bu sizga videoni sifatini sezilarli darajada yo'qotmasdan ko'rsatishga imkon beradi. Bundan tashqari, kompaniya o'yinlarda o'rnatilgan protsessorlarning tezligini 3-11 foizga oshirish ustida ishladi.
Ishlab chiquvchilar videoni ijro etish sifati ustida ham ishladilar - uning o'rnatilgan video kartasi 4K piksellar sonini ham qo'llab -quvvatlaydi.
O'yinlar uchun ko'pchilik yaxshi ishlaydi, lekin havaskor geymerlar uchun AMD 10 ni ko'rib chiqishga arziydi.Ularning grafik ko'rsatkichlari HD Graphics 530-ga qaraganda ancha yuqori. Shunday qilib, HD Graphics 530 video yadrosi asosan oddiy tarmoq o'yinlari uchun mos keladi va, albatta, oddiy mini-o'yinlarni boshqaradi.
AMD grafik protsessorlari
Integratsiyalashgan grafikali AMD protsessorlari Intelga deyarli bevosita raqobatchi hisoblanadi.Raqobat, albatta, pul uchun eng yaxshi qiymatni ta'minlashdir. G'alati, AMD hali ham raqobatchisidan ortda qolmoqda, u sotuvlar ulushi yuqori.Tegishli berilgan tur gibrid ko'rinishga integratsiyalashgan grafikalar. Kaveri yadrosida 8 ta asenkron hisoblash dvigateli mavjud. Bundan tashqari, ular x86 yadroli tizim xotirasiga teng kirish huquqiga ega. Xususan, HSA yordamida hisoblash klasterlari boshqa yadrolardan mustaqil ravishda o'z jarayonlarini bajaradilar.
Bu borada AMD bu rivojlanishni 12 yadroli protsessor deb ataydi. To'g'ri, hamma narsa unchalik yaxshi emas: 12 yadro teng emas, ularga maxsus dastur kodlari kerak. OS o'zi qo'shimcha sakkizta yadroni sezmaydi, lekin hamma bir xil 4 x86 yadrolarni ko'radi. Umuman olganda, x86 komponenti butun taassurotni biroz buzadi. Shunday qilib, bu diskret grafik model mo'tadil darajada kuchli, ammo Intelga qaraganda ancha arzon. Bunday qurilma o'yinlarni boshqaradi, uch o'lchovli tasvir bilan ham ishlaydi.Birlashtirilgan grafik chiqishlari .Birlashtirilgan grafikani yoqish oson. Ko'pincha monitorning o'zi unga ulangan video kartadagi tasvirni ko'rsatadi. To'g'ri va shunga o'xshash avtomatik rejim har doim ham ishlamaydi. Keyin muammoni o'zingiz hal qilishingiz kerak - BIOS sozlamalarini o'zgartiring. Buni qilish qiyin emas. Birinchidan, asosiy displey yoki boshlang'ich displeyni toping. Agar siz bunday narsani ko'rmasangiz, Onboard, PCI, AGP yoki PCI-E ni qidiring (hammasi anakartga o'rnatilgan avtobuslarga bog'liq). Masalan, PCI-E ni tanlashda siz PCI-Express video kartasini yoqasiz va o'rnatilgan o'rnatilgan kartani o'chirib qo'yasiz. Shunday qilib, o'rnatilgan video kartani yoqish uchun BIOS -da tegishli parametrlarni topishingiz kerak. Ishga tushirish jarayoni ko'pincha avtomatik tarzda amalga oshiriladi. O'rnatilgan protsessorni qanday yoqish mumkin. O'chirish BIOS -da eng yaxshisidir. Bu deyarli barcha shaxsiy kompyuterlar uchun mos bo'lgan eng oddiy va eng oddiy variant. Faqat ba'zi noutbuklar bundan mustasno.
Shunga qaramay, agar siz ish stolida bo'lsangiz, BIOS -ni tashqi qurilmalar yoki birlashtirilgan qurilmalarni qidiring. Noutbuklar uchun funktsiyaning nomi boshqacha va har doim ham bir xil emas. Shunday qilib, faqat grafik bilan bog'liq narsalarni toping. Masalan, kerakli variantlarni Kengaytirilgan va Konfiguratsiya bo'limlariga joylashtirish mumkin. O'chirish ham turli yo'llar bilan amalga oshiriladi. Ba'zan "O'chirilgan" tugmachasini bosish va PCI-E video kartasini ro'yxatga birinchi qo'yish kifoya. Agar siz noutbukdan foydalansangiz, mos variantni topa olmasangiz, vahima qo'ymang, sizda bunday funksiya apriori bo'lmasligi mumkin. Boshqa barcha qurilmalar uchun bir xil qoidalar oddiy - BIOS qanday ko'rinishda bo'lishidan qat'i nazar, to'ldirish bir xil.
Agar sizda ikkita videokartangiz bo'lsa va ularning ikkalasi ham qurilma menejerida ko'rsatilsa, masala juda oddiy: ulardan birini bosing. o'ng tomon sichqonchani bosing va "O'chirish" -ni tanlang. Biroq, displey o'chib ketishi mumkinligini unutmang. Noutbuklar bilan, ehtimol, shunday bo'ladi.
Biroq, bu ham hal qilinadigan muammo. Kompyuterni qayta ishga tushirish yoki HDMI yoki VGA orqali ikkinchi monitorni ulash kifoya.
Undagi barcha keyingi sozlamalarni bajaring. Agar u ishlamasa Bu yerga, harakatlaringizni orqaga qaytaring xavfsiz rejim... Siz ham murojaat qilishingiz mumkin oldingi usul- BIOS orqali.
Ikkita dastur - NVIDIA boshqaruv markazi va Katalizatorni boshqarish markazi - ma'lum bir video adapterdan foydalanishni sozlash.
Boshqa ikkita usul bilan solishtirganda ular eng oddiy - ekran o'chmaydi, BIOS orqali siz ham tasodifan sozlamalarni yo'qotmaysiz.
NVIDIA uchun barcha sozlamalar 3D bo'limida.
Catalyst dasturiy ta'minotida xuddi shu funktsiya "Quvvat" opsiyasida "O'zgaruvchan grafik" kichik elementi ostida joylashgan.
U yerda har xil usullar, xususan, dasturlar orqali ham, BIOS orqali ham, u yoki bu o'rnatilgan grafikani yoqish yoki o'chirish, asosan tasvir bilan bog'liq bo'lgan ba'zi nosozliklar bilan birga bo'lishi mumkin.
Ekran qorong'i tushishi yoki buzilish paydo bo'lishi mumkin. Agar siz BIOS -ga biror narsa kiritmagan bo'lsangiz, hech narsa kompyuterdagi fayllarga ta'sir qilmasligi kerak.
Siz grafik yadroli protsessorni o'rnatilgan yadroli yoki mustaqil ravishda BIOS, yordamchi dasturlar va turli dasturlar orqali yoqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin, lekin kompyuterning o'zi buni siz uchun yaxshi bajarishi mumkin. Bularning barchasi monitorning o'ziga qaysi video karta ulanganiga bog'liq. Zamonaviy video kartalar, grafik bilan ishlashda katta hisoblash quvvatiga bo'lgan talablari tufayli, o'z buyruqlar markazi, boshqacha aytganda, grafik protsessor bilan jihozlangan. Bu markaziy protsessorni "tushirish" maqsadida qilingan, uning keng "ko'lami" tufayli zamonaviy o'yin sanoati talablarini bajara olmaydi.

Xulosa
Bugungi kunda biz grafik komponentlarning rivojlanishida muhim qadamni kuzatishimiz mumkin, bu tashqi ko'rinishga bog'liq katta raqam GPU turlari. Agar ilgari har qanday kompyuter o'yinlarga yoki boshqa grafik dasturlarga kirish uchun diskret grafikalar bilan jihozlangan bo'lishi kerak bo'lsa, endi bu vazifani integratsiyalashgan grafik protsessor IGP bajarishi mumkin. Deyarli har bir kompyuter (serverlardan tashqari) hozirda noutbuk yoki ish stoli kompyuteri bo'lmish grafik bilan jihozlangan. Video protsessorning o'zi CPU ichiga o'rnatilgan bo'lib, u quvvat sarfini va qurilmaning narxini sezilarli darajada kamaytiradi. Bundan tashqari, bunday grafikalar boshqa pastki turlarda bo'lishi mumkin, masalan: diskret yoki gibrid-diskret.Birinchi variant, anakartda yoki alohida mobil


Birlashtirilgan GPU o'yinchilar uchun ham, oddiy foydalanuvchilar uchun ham muhim rol o'ynaydi.O'yinlar, filmlar, Internetda video ko'rish va tasvirlarning sifati bunga bog'liq. Ekran qorong'i tushishi yoki buzilish paydo bo'lishi mumkin. Agar siz BIOS -ga biror narsa kiritmagan bo'lsangiz, hech narsa kompyuterdagi fayllarga ta'sir qilmasligi kerak. Siz grafik yadroli protsessorni o'rnatilgan yadroli yoki mustaqil ravishda BIOS, yordamchi dasturlar va turli dasturlar orqali yoqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin, lekin kompyuterning o'zi buni siz uchun yaxshi bajarishi mumkin. Bularning barchasi monitorning o'ziga qaysi video karta ulanganiga bog'liq.

Foydalanilgan adabiyotlar


1. M.Aripov, M.Muhammadiyev. Informatika, informasion texnologiyalar. Darslik. T.: TDYuI, 2004 y.
2. С.С.Ғуломов ва бошқалар. Ахботор тизимлари ва технологиялари. Дарслик. Тошкент, “Шарқ”, 2000 й.
3. M.Mamarajabov, S.Tursunov. Kompyuter grafikasi va Web-dizayn. Darslik. T.: “Cho„lpon”, 2013 y.
4. U.Yuldashev, M.Mamarajabov, S.Tursunov. Pedagogik Web-dizayn. O„quv qo„llanma. T.: “Voris”, 2013 y.
5. M.Aripov, M.Fayziyeva, S.Dottayev. Web texnologiyalar. O„quv qo„llanma. T.: “Faylasuflar jamiyati”, 2013 y.
6. B.Moʻminov. Informatika. O„quv qo„llanma. T.: “Tafakkur-boʻstoni”, 2014 y.
Download 0.92 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling