Sketch up haqida savollar Sketch up da Chizma navigatsiyasi


Download 0.57 Mb.
bet3/22
Sana05.01.2023
Hajmi0.57 Mb.
#1079182
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22
Bog'liq
Sketch up haqida savollar

5.Sketch up da  Guruh 
Sketchupda guruhlash bir vaqtning o'zida ikkita maqsadga xizmat qiladi. Birinchidan, u (qulaylik uchun) chizmani alohida bloklarga bo'lish imkonini beradi. Blok ko'p shakllardan iborat bo'lishi mumkin, ammo siz ushbu to'plamni butun sifatida boshqarishingiz mumkin. Ikkinchidan, guruhlash, agar bu raqamlar bir guruhga kirmasa yoki turli guruhlarga tegishli bo'lsa, elementar raqamlarning bir-biriga bog'lanishini (yopishishini) yo'q qiladi. Bu bitta elementni boshqa elementga nisbatan ko'chirishga qaror qilganingizda foydalidir. Guruhlash Edit -> Make Group menyusi orqali amalga oshiriladi. Tartibga solish -> Guruh -> Portlash menyusi orqali elementlarni guruhdan ajratishingiz mumkin.
Diqqat: keraksiz guruhlash/guruhni yechishdan saqlaning (Guruhlash/portlash). Guruhni yechishda guruhga kiritilgan figuralarning geometriyasi qayta hisoblab chiqiladi, shuning uchun modelda parazit tekisliklar va yuzlar paydo bo'lishi mumkin (agar siz menyudan Ko'rish -> Yashirin geometriyani tanlasangiz, ular aniq ko'rinadi). Bundan tashqari, portlatish operatsiyasi uzoq vaqt talab qilishi mumkin va hatto murakkab geometriyada ham SketchUp portlash operatsiyasi vaqtida muzlashi mumkin.
6.Sketch up da  Komponent 
Siz nafaqat ob'ektlar to'plamini guruhlashingiz mumkin (menyu Edit -> Guruhlash), balki ulardan komponentlar ham yaratishingiz mumkin (Menyu Edit -> Component qilish). Komponent chizmada bir-biri bilan sinxronlashtirilgan bir nechta ob'ektlarga ega bo'lish uchun qulaydir. Masalan, chizmada (modelda) komponentning ikkita nusxasi mavjud bo'lsa, unda siz komponentning bir nusxasini tahrirlashingiz mumkin va barcha o'zgarishlar avtomatik ravishda boshqa nusxaga o'tkaziladi. Bu amalda qanday sodir bo'lishi 1.3-darsda yaxshi ko'rsatilgan Murakkab sirtlar [1]. Murakkab simmetrik modelni qurishda uning faqat yarmini chizish va undan tarkibiy qism yasash yaxshi amaliyotdir. Keyin ushbu komponentning oyna nusxasini yaratsangiz, ob'ektingizning ikkinchi yarmini olasiz. Keyin bu yarmlar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin, natijada bitta tugagan uch o'lchamli ob'ekt paydo bo'ladi.

Download 0.57 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling