Texnologiyalari o‘qituvchi kitobi 5-sinf toshkent – 2020
-dars. SCRATCH DASTURLASH MUHITI
Download 4.38 Mb. Pdf ko'rish
|
27-dars. SCRATCH DASTURLASH MUHITI
Dars 27 95 5-SINF DARSLIGI BO‘YICHA O‘QUV-METODIK QO‘LLANMA 1. Uy qurish algoritmi: • oyna, eshik, romlar qo‘yilsin; • tom yopilsin; • fundament quyilsin; • uy chizmasi ( loyihasi ) chizilsin; • devor ko‘tarilsin. 2. Uchburchak chizish algoritmi: • nuqtalar birlashtirilsin; • B va C nuqtalar qo‘yilsin; • chizg‘ich va qalam olinsin; • daftar sahifasi ochilsin; • qalam yordamida katakchada 1-nuqta (A) belgilansin. Qo‘llaniladigan resurslar Tarqatma vazifalar Taqdimot Videodars Audiodars Internet-resurs 27-mavzu.pptx 27-mavzu.avi 27-mavzu.mp3 http:\www.dr.rtm.uz. Yangi mavzu O‘qituvchi: Sinf doskasida sana, mavzu va yangi atamalar yoziladi. Aziz o‘quvchilar, bugungi darsimizda Sizlar uzoq kutgan dasturlash mavzusini boshlaymiz. Kirish savollari: • Dasturlash o‘zi qanday jarayon? • Hozirgi kompyuterlarda juda ko‘p dasturlar bor, yana yangi dasturlar yaratishning keragi bormi? • Scratch dasturlash muhiti haqida nimalarni bilasiz? O‘quvchilar javobi eshitiladi va tahlil qilinadi. Yangi mavzuni o‘qituvchi ekranda taqdimotdagi slaydlar yordamida namoyish qiladi, o‘quvchilar esa asosiy tushunchalarni daftarga yozib oladi. Daftarga yozib oling! Scratch (скреч, skrech) dasturi Massachusets universiteti professori Mitchel Reznik va Alan Key boshchiligida yaratilgan bo‘lib, ta’limga yo‘naltirilgan grafik interfeysli dasturlash muhiti sifatida o‘rganiladi. Algoritm – ijrochi tomonidan bajarilishi kerak bo‘lgan buyruq va ko‘rsatmalarning izchil ketma- ketligi. Algoritmning ijrochisi inson kabi dastgoh (stanok), mashina, robot, dronlar bo‘lishi mumkin. Dastur – kompyuter tilida yozilgan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi. 96 В А Mustaqil ish 90-betdagi savol va topshiriqlarni hamda uy vazifasi topshiriqlarini yozma bajarib kelish. “Ekspress” usuli. Noto‘g‘ri ketma-ketlikda berilgan ko‘rsatmalar algoritmini to‘g‘ri ketma-ketlikga keltirishga oid misollar (kartochkalar) tayyorlanadi va o‘quvchilarga beriladi. Eng birinchi to‘g‘ri bajargan o‘quvchilarga «Barakalla!” deb yozilgan stikerlar beriladi. O‘zingizni sinab ko‘ring Mushukcha xaritadagi A nuqtadan B nuqtaga eng qisqa yo‘l bilan yetishi uchun qanday rangli yo‘lni tanlashi kerak bo‘ladi? Mushukcha faqat 4 ta buyruqni tushunadi: oldinga yurilsin, yuqoriga yurilsin, chapga yurilsin va o‘ngga yurilsin. Mushukchaning manzilga borish ko‘rsatmasini yozing. Uy vazifasi Kasbiy maqsad (motivatsiya). Dasturchi kasbining mohiyatini anglash va uning kasbiy faoliyatini tasavvur etish. Kognitiv maqsad (rivojlantiruvchi). O‘quvchilarda algoritmik va konstruktiv fikrlashni rivojlantirish. № O‘tiladigan modullar Hosil qilinadigan bilim va ko‘nikmalar 1 Sprayt, skript, stage (sahna), kostyum (libos) tushunchalari Sprayt, skript, stage (sahna), costumes (liboslar) tushunchalarini tavsiflab bera olish. 2 Sprayt va kostyumlar turlarini tanlash amallariga oid mashqlar Dasturni ishga tushirib, spraytlarni tanlash, ular kostyumini o‘zgartirish, sahnada joylashtirish amallarini bajara olish. 3 1-skriptni hosil qilish va ishga tushirish amallari Dasturni ishga tushirib, bloklarni tanlash va skriptlar paneliga sudrab o‘tish, bloklarni taxlash va ishga tushirish ko‘nikmalariga ega bo‘lish. Download 4.38 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling