Toshkent arxitektura qurilish universiteti bino va inshootlar qurilishi fakulteti
(Uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi
Download 9.47 Kb.
|
1 2
Bog'liqQoldiboyev Zoir Axborot texnalogiyalari
- Bu sahifa navigatsiya:
- (Texture fill)
- Foydalanilgan adabiyotlar
(Uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi.(Uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi.(Fountain fill)-obyektlarga ikki turdagi ranglar, va ranglar shtrixovkalarini beradi.(Pattern fill)-har xil korinishdagi tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi.(Texture fill)- har xil korinishdagi tayyor fonlarni tanlish imkonini beradi.(Postckript fill)-tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi. (No fill)-ichki rangni yo`q qiladiYuqorida ko`rsatib o`tilgan ishlarni bajarishning bir nechta usullari mavjud. Biz faqat bittasida to`xtalib o`tamiz. Obyektlarni yaratish uchun ekranning chap burchagida joylashgan «Uskunalar paneli»dan foydalaniladi. Hujjatga qo`yilgan obyektni belgilash uchun shu obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bir marta bosiladi. Natijada obyekt belgilanadi. Ya’ni 1-rasmda ko`rsatilganidek 8ta markerga olinadi. Bu usul yordamida ixtiyoriy obyektlarni belgilash mumkin. Bir nechta obyektlarni birlashtirish ya’ni gruppalash uchun, avvalam bor, bu obyektlar belgilanadi. Hamma obyektlarni belgilash uchun klaviaturada Shift tugmasi bosiq turilgan holda obyektlar birma-bir belgilanib chiqiladi. (Yuqoridagi ko`rsatib o`tilgan usul yordamida). Obyektlar ustida esa yana murakkabroq faqat Corel Draw dasturiga xos ishlarni bajarish mumkin. Bu ishlarni bajarish jarayonida menyudan, klaviaturadan, sichqonchadan, «Uskunalar paneli»dan foydalanish mumkin. Foydalanuvchi o`zi tanlaydi qaysi usuldan unga foydalanish qulay. Biz ham faqat ayrim, ommabop usullarini sanab ko`rsatib o`tamiz. Corel Draw dasturida obyektlar yaratish uchun, yuqorida aytib o`tganimizdek, oynaning o`ng qismida joylashgan «Uskunalar paneli» foydalaniladi. «Uskunalar paneli»da joylashgan uskunalarga o`tamiz. Chunki bu uskunalar nafaqat obyekt yaratadilar, yoki obyektga ichki va tashqi rang beradilar, balki bu uskunalarning qushimcha imkoniyatlaridan foydalanib biz belgilangan obyektlar ustida har xil bajarish imkoniga ega bo`lamiz. «Uskunalar paneli» quyidagilar uskunalardan iborat: Pick Tool)-obyektni belgilash. (Shape Tool-F10)-obyekt ustida har xil ishlarni bajarish imkonini beradi (qirqib olish, o`chirish, siqish). Bu tugma qo`shimcha tugmalardan iborat. (SHu tugma ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib, chap tugmasi bosib turilsa shu buyruqlar chiqadi, keraklisi tanlab olinadi. Ichida keraklisi tanlab olinadi. «Uskunalar qatori»da joylashgan ayrim tugmalar shu imkoniyatga ega.) (Zoom)-masshtabni o`zgartirish imkonini beradi. Bu tugma vizifasi va imkoniyatlari to`g’risida, mavzumizning yuqori qismida aytib o`tkan edik. Lekin bu tugmaning yana bir qo`shimcha vazifasi bor, ya’ni 2-dagi ishlar tugma tanlansa, bu tugma bizga sahifani ekran bo`yicha joylashishini o`zgartirish imkonini beradi. (chap tugma bosiq turilgan holda) 13-rasm. 13-rasmda ko`rinib turganinggizdek har bir tugmaga tegishli bo`lgan obyekt sahifada chizilib ko`rsatilgan. Oynaning yuqori qismida joylashgan qator yordamida belgilangan obyekt ustida har xil ishlarni bajarish mumkin. Foydalanilgan adabiyotlar www.google .com ziyonet.uz www.google.com wikipediya.orgFoydalanilgan adabiyotlar www.google .com ziyonet.uz www.google.com wikipediya.orgE’tiboringiz uchun rahmat!E’tiboringiz uchun rahmat!Download 9.47 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
1 2
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling