Тошкент давлат педагогика университети
Научная и практическая значимость результатов исследования
Download 0.76 Mb. Pdf ko'rish
|
talabalarga kompyuterli animatsiyani oqitishning elektron tizimini yaratish va fojdalanish metodikasi
- Bu sahifa navigatsiya:
- Внедрение результатов исследования.
Научная и практическая значимость результатов исследования.
Научная значимость результатов исследования объясняется тем, что предложенная на основе усовершенствованного содержания дисциплины “Компьютерная анимация” технология TPACK модель обучения компьютерной анимации студентов с использованием электронной платформы может быть использована для создания образовательных систем на основе цифровых технологий и для подготовки специалистов, творчески подходящих к своей профессии. Практическая значимость результатов исследования заключается в создании таких дидактических ресурсов, как электронная образовательная платформа “Компьютерная анимация”, учебник “Мультимедийные системы и технологии”, учебное пособие “3D-технологии” и мобильный электронный учебник по “3D-технологиям”, которые разработаны для совершенствования 29 технологий обучения и средствами для повышения интереса студентов к компьютерной анимации в высших учебных заведениях. Внедрение результатов исследования. На основе полученных научных результатов по совершенствованию методики создания и использования электронной образовательной системы в обучении компьютерной анимации студентов: рекомендации по совершенствованию компетентности студентов в работе с компьютерной анимацией на основе приоритета анимационно- цифровых умений, творчески-конструктивных умений и индивидуально- педагогических компетенций и определения качеств виртуального проектирования, создания образовательных мультипликаций и развития электронной образовательной среды включены в содержание учебника «Мультимедийные системы и технологии» (свидетельство № 603-160, выданное на основании приказа № 603 Министерства высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан от 24 августа 2017 года). В результате, достигнута эффективность обучения студентов компьютерной анимации; рекомендации по совершенствованию электронной образовательной платформы CoreApp на основе на разработке дизайна курса, AmoCRM (Автоматические сообщения онлайн-управления взаимоотношениями с клиентами), направленные на управление взаимодействием участников обучения компьютерной анимации, позволяющего вести виртуальное общение и развивать навыки онлайн-дискуссий с помощью чат-ботов и обучающих технологий, включены в содержание учебника «3D-технологии» (свидетельство № 110-144 выдано на основании приказа Министерства высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан № 110 от 1 марта 2021 года). В результате, достигнуто повышение эффективности использования знаний и компетенций компьютерной анимации в профессиональной сфере; рекомендации по созданию анимационно-идеологического, визуально проектного, 3D-композиционного этапов компьютерной анимации на основе интеграции знаний о мультипликации в технологическом процессе и педагогических знаний по совершенствованию методики обучения программ Scratch, Adobe Animate, 3D Maya включены в содержание учебника «Мультимедийные системы и технологии» (свидетельство № 603-160, выданное на основании приказа № 603 Министерства высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан от 24 августа 2017 года). В результате, у студентов расширены методические возможности для эффективного использования компьютерной анимации; рекомендации по совершенствованию модели смешанного обучения “Flex”, предназначенной для обучения компьютерной анимации студентов в электронной образовательной системе на основе применения методов морфологической матрицы (morphologic matrix), ящика идей (idea box), сферы возможностей (scope of opportunity) и приоритетности развития творческих идей и мыслей в анимации включены в содержание учебного 30 пособия «3D-технологии» (свидетельство № 110-144 выдано на основании приказа Министерства высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан № 110 от 1 марта 2021 года). В результате, определена возможность эффективности метода обучения компьютерной анимации в электронной образовательной системе. Download 0.76 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling