Tutil bo’lishi kerak Mundarija
Vektor grafikasining tarixi va qo’llanilishi
Download 141.42 Kb.
|
Vektor grafikasining imkoniyatlari
Vektor grafikasining tarixi va qo’llanilishi"Vektor Grafik" termini 1962-yilda Sutherland va Coons tomonidan yozilgan maqolada ishlatilgan. Lekin vektor grafikalarining tarixi, kompyuter texnologiyasi tarixiga qadar olib keladi. 1960-yillarda, kompyuter grafikalari hali to'g'ridan-to'g'ri rivojlantirilmagan edi va faqat chiziqli grafikalarni yaratish mumkin bo'lgan dasturlarga ega edi. Lekin 1960-yillarning o'rtalarida, kompyuterlarining kapasitasi oshib borayotgan paytda, vektor grafikalarini yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Birinchi vektor grafika dasturlaridan biri, 1963-yilda Ivan Sutherland tomonidan ishlab chiqilgan "Sketchpad" dasturi edi. Bu dastur, yuqori sifatli chiziqli grafikalar yaratishga imkon berdi va bugungi kunda ham bu xizmatni ko'rsatishda foydalaniladi. So'nggi yillarda, Adobe Systems kompaniyasi tomonidan Photoshop, Illustrator, InDesign kabi ko'plab dasturlar ishlab chiqildi, ularning o'zining vektroviy qobiliyatlariga ega bo'lishi va vektroviy grafikalar ustida ishlashni osonlashtirishi bilan mashhur bo'ldi. 1970-yillar paytida, Adobe Systems tomonidan yaratilgan PostScript formati, vektor grafikalarni chiqarishda bir necha muammolarni hal qildi. Bu format, ilgari yaratilgan dasturlar tomonidan to'g'ri oqibat berish va chop etishni osonlashtirdi. Keyingi yillarda Adobe Illustrator va CorelDRAW kabi dasturlar yaratildi, bu dasturlar yuzlab vektor grafiklar yaratishni osonlashtirdi va sifatini oshirdi. Bugungi kunda, vektor grafiklar qo'llaniladigan ko'p dasturlar va tizimlar mavjud va ularga xizmat qilish mumkin. Vektorli so'z, odatda, dizayn faoliyatida, ikki o'lchovli kompyuter turini va uning uchun maxsus dasturiy ta'minotni, natijada sifatli grafikalar ishlab chiqarish uchun ishlatiladi. Vektorli tasvir - bu geometrik ob'ektlar, masalan, segmentlar, ko'pburchaklar, yoylar, devorlar va boshqalardan tashkil topgan raqamli shakl va ularning har biri rang doirasidagi kabi shakli, joylashuvi, matematik atributlari bilan chegaralangan. Bu markazning joylashuvi, radiusi, chiziqlar qalinligi va ohangiga qarab aniqlanadi. Vektor atamasi bir nechta ma'noga ega, hammasi u qo'llaniladigan mavzuga bog'liq, masalan: geometriya, fizika, matematika, kompyuterning dizayni va tasviri haqida gapirganda, u grafik yoki chizma qanday bo'lishi mumkinligini aniqlaydi. ishlab chiqarilgan, keyin vektor grafigi turli xil mustaqil geometrik elementlar tomonidan olingan raqamli tasvirni ifodalaydi. Konturning shakli, holati, rangi, turi va qalinligi kabi matematik parametrlar bilan aniqlangan har bir element, boshqa jihatlar qatorida, vektorli grafik elementlarining bir qismidir. Vektorli grafikalar - bu piksellar yordamida qilingan matritsa grafikalar deb nomlanuvchi, bitmapli grafikalardan mutlaqo farq qiladigan formatlar. Vektorlarning o'lchamlari kattalashtirish piksellari bilan taqqoslaganda afzalliklari bor, bu ularning hajmini kattalashtirish va har doim asl sifatini saqlab qolish imkonini beradi, bu grafik a b bilan bo'lmaydi. Ularning yana bir muhim farqi bor, bu raqamli tasvirlarning ikki turi og'irlik jihatlarini o'z ichiga oladi, bu bizga vektor faqat rastr yoki ma'lum pikselli tasvirdan ko'ra og'irroq bo'lgan matematik parametrlar ekanligini tushunishga imkon beradi. Shuni ham ta'kidlash joizki, vektorli grafikani aylantirish, cho'zish, buzish yoki ko'chirish jarayonida aylantirish mumkin, bu oson bajariladi va kompyuterda katta xotira talab qilmaydi. Ammo, barcha vektorli yoki vektorli grafikalar ekranda ko'rsatilgandan so'ng pikselga aylantirilishi yoki kattalashgan sari sifatning pasayishini ko'rsatadigan piksellar bosilishi kerak. Vektorli grafikalar-bu tugunlar orqali bog'langan va tugunlar yoki boshqaruv nuqtalari deb ataladigan ikkita tanjantning o'rtacha natijasi bo'lgan chiziqli segmentlardan yasalgan tasvirlar. Vektorlar egri yoki tekis shakllarda taqdim etilishi mumkin, bu tugunlardan boshlanadigan tutqichlar ko'rsatganidek, tutqichlar egri chiziqlar intensivligini va segmentlar yo'naltirilgan yo'nalishni boshqaruvchi elementlardir. Hozirgi vaqtda shaxsiy kompyuterlar piksellardan tashkil topganidan so'ng ularni ekranda ko'rsatish uchun vektorli grafikani bitmaplarga o'tkazadi. 1950 -yillardagi kompyuterning paydo bo'lishidan 1980 -yillarga qadar vektorli tizim hozirgi zamondagidan ancha farq qiladigan grafikalar ishlab chiqarishda ishlatilgan. Xattotlik tizimida katod nurlaridan tashkil topgan naychaning elektron nurlari faqat kerakli qismlarni, chiziqli segmentlarni chiziqlar bo'yicha loyihalashga yo'naltirilgan edi, shuning uchun ekran qora edi. Bu uzluksiz tasvirga erishish uchun bir necha bor katta tezlikda sodir bo'lgan jarayon edi, bu rasterizatsiya xotirasining katta qismini ishlatmasdan, harakatsiz va harakatlanuvchi tasvirlarni yaxshi aniqlikda ko'rish imkonini beradigan tizim edi. Tasvirlar ketma -ketligini xuddi harakatlanayotgandek ko'rsatishga nima imkon berdi, aslida ular tegishli displey faylidagi grafikning faqat ba'zi so'zlarini o'zgartirib, qo'zg'alishga muvaffaq bo'ldilar, vektorlarda o'rnatilgan bu monitorlar XY monitorlari (XY displeylari) deb ham atalgan. ). Hikoya shuni ko'rsatadiki, tasvirlarni namoyish qilishda birinchi vektorlar ishlatilgan, uni AQSh havo kuchlari amalga oshirgan. Vektorlardan foydalangan holda grafik yaratish tizimi 1999 yilgacha havo harakatini boshqarishda ishlatilganligini ko'rsatuvchi yozuvlar mavjud va u har xil harbiy tizimlarda qo'llanilishi mumkin. Kompyuter olimi va Internet kashshofi Ivan Edvard Sazerlend 1963 yilda MIT Linkoln laboratoriyasida Sketchpad dasturini ishlab chiqish uchun ushbu tizimni TX-2da ishlatgan. Raqamli GT40 ni o'z ichiga olgan ketma -ket vektorli grafik tizimlar; O'sha paytda Vectrex deb nomlanuvchi konsol bor edi, u vektorli grafikalar yordamida video o'yinlarni namoyish etdi: asteroidlar va kosmik urushlar, Tektronix 4014 deb nomlanuvchi uskunadan tashqari, tez vektorli tasvirlarni ishlab chiqarish qobiliyatiga ega edi. Tarix davomida vektor so'zi kompyuter tomonidan yaratilgan ikki o'lchovli grafika sohasida muntazam ishlatilgan, bu dizayner rastrli oldindan ko'rish bilan tasvirlarni yaratish usullaridan biridir. Ularni matnlarda, multimediyada va 3D sahnalarni yaratishda ham ishlatish mumkin, hozirda barcha dasturlar 3D vektorli grafikani bajaradigan zamonaviy texnikadan foydalanish uchun 2D modellashtirish bilan ishlab chiqilgan, texnik chizishda ishlatilgan chizuvchilar bo'lsa, ular dizaynni davom ettiradilar yoki Vektorlarni to'g'ridan -to'g'ri qog'ozga chizish. Boshlang'ich geometrik figuralar orasida ular bor: Chiziqlar va polilinlar. Doira va ellips. Bezigonlar. Ko'pburchaklar. Bezier egri chiziqlari. Matn, odatda True Type yoki Bezier egri chizig'idan foydalaniladi. Yuqorida aytib o'tilgan raqamlarda boshqa turdagi egri chiziqlar mavjud emas, masalan, Catmull-Rom spline, NURBS, boshqa turdagi ilovalar uchun ishlaydi. Umuman olganda, bitmap tasvirlar kontseptual nuqtai nazardan qaraladigan ibtidoiy formatlar deb ataladi, chunki ularning pikselli ma'lumotlarni saqlash usuli sizning vektorli tasviringizdagi moslashuvchanlikni qo'llab - quvvatlamaydi. Download 141.42 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling