Uch o'lchovli kompyuter grafikasidan foydalangan holda, diqqat va zD-dizaynerlar va uning qanday bajarilganligi haqida noaniq fikrga EGA bo'lganlar. Eng muvaffaqiyatli uch o'lchovli ish real plyonkadan ajralib bo'lmaydi


Download 89.37 Kb.
bet13/16
Sana18.12.2022
Hajmi89.37 Kb.
#1032314
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16
Bog'liq
Uch olchovli grafika

Eng muhimi, so'rash
Vizualizatsiya - bu aniq va aniq uch o'lchovli sahnani yaratishda eng mas'uliyatli qadam. Uch o'lchovli grafika muharriri ob'ektlarning geometriyasini, ular amalga oshiriladigan materiallarning xususiyatlarini, yorug'lik manbalari va parametrlarini hisobga olgan holda tasvirlaydi. Agar siz operatsiyani 3DS-larga video tortishish bilan taqqoslasangiz, mijozlar dvigatelining qiymati materiallar olib tashlanadigan film bilan taqqoslash mumkin. Ikki filmlarning ikkita firmasi, yorqin va xiralashgan rasmlarni olish mumkin, ishingiz natijasi siz tanlagan algoritmga qarab haqiqiy yoki faqat qoniqarli bo'lishi mumkin. Vizual vizualizatsiya algoritmlarining mavjudligi tashqi ulanishning tashqi ko'rinishi sonini ko'paytirish uchun sabab bo'ldi. Ko'pincha bir xil render turli xil 3D grafik paketlar bilan birlashtirilishi mumkin. Hisoblangan rasmning tezligi va sifati bo'yicha tashqi vizualizatorlar odatda 3D tahririyatining standart ko'rsatuvidan ustundir. Biroq, qaysi savolga eng yaxshi natija beradigan savolga albatta javob berib bo'lmaydi. Bu holatda "real" tushunchasi subyektivdir, chunki ob'ektiv mezonlar mavjud emas, bunda vizualizator realizatsiyasining realizmi darajasini baholash mumkin.
Biroq, yakuniy tasvirni yanada real deb bilish uchun aniqroq tasavvurga ega bo'lish uchun, vizualizatsiya algoritm yorug'lik to'lqinining barcha xususiyatlarini hisobga olishi kerak. Yuqorida aytib o'tganimizdek, narsalarga chiqish, yorug'lik nuri bir necha bor aks ettirilgan va sinchiklanadi. Kosmikning har bir nuqtasida yorug'likning cheksiz sonini hisobga olgan holda yorug'likni hisoblab bo'lmaydi, yorug'lik intensivligini aniqlash uchun ishlatiladigan ikkita sodda model ishlatiladi: Tracing (rayrringlash) va global yorug'lik usuli (global yorug'lik). Yaqin vaqtgacha eng mashhur vizualizatsiya algoritmi yorug'lik nurlarini kuzatib borardi. Ushbu usul uch o'lchovli muharriri yorug'lik manbai tomonidan chiqarilgan nur manbai tomonidan chiqarilgan nur manbai bilan olib tashlangan nurni kuzatib bordi. Fotoreal rasmni aks ettira olmaydi, chunki bu algoritm ko'zgu va repentik effektlarning ta'sirini ta'minlamaydi (yorug'lik va yorug'lik va nurlanishdan kelib chiqadigan nur). Bugungi kunga qadar global yoritish usulidan foydalanish haqiqiy tasvirni olish uchun zarur shartdir. Agar izoh davomida bu sahna bo'limlari hisoblangan bo'lsa, global yoritish usuli yorug'lik tarangligi va har bir piksel tasvirini tahlil qilish asosida yoki soyada joylashgan sahnaning soyasida yoki soyasida joylashgan. Shu bilan birga, sahnada yorug'lik nurlarining barcha aksidir.
Global yoritishning eng keng tarqalgan usullaridan biri bu foton xaritasi (foton oralig'i). Ushbu usul foton xaritasini yaratish asosida global yoritishni hisoblashni o'z ichiga oladi - bu sahnaning yoritilishi bilan to'plangan sahnaning yoritilishi haqidagi ma'lumot. Foton xaritasining afzalligi shundaki, fotons kartalari shaklida bir marta foydalangan Fotosuratlar global yorug'lik natijalarini uch o'lchovli animatsiya sahnalarida amalga oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Fotonni belgilash yordamida hisoblangan global yoritilish sifati fotonlar soniga, shuningdek izlanishlar soniga bog'liq. Photon xaritalash yordamida siz kaustik so'rovni ham bajarishingiz mumkin. Global yoritishni noto'g'ri hisoblashdan tashqari, tashqi vizualizatorlar sirtma sirtida tarqalgan holda vizualizatsiya materiallariga imkon beradi. Bu ta'sir shart Charm, mum, ingichka mato va boshqa materiallar realizatsiyasining yutug'i. Bunday materiallarga tushib qolgan nurlar, sinish va aks ettirish, materialning o'zida tarqalib ketadi va shu bilan ichkaridan ozgina porlashi mumkin.
Plugni render-da hisoblab chiqilgan rasmlarning yana bir sababi, nivali noto'g'ri meditatsion algoritmlar - kamera effektlaridan foydalangan holda tasvirlangan rasmlarga qaraganda ancha realdir. Bularga, birinchi navbatda, dala chuqurligi (soha chuqurligi), harakatlanuvchi ob'ektlarni moylash (harakatsiz). Maydonning chuqurligi tomoshabinning e'tiborini sahnaning ba'zi tafsilotlariga berish talab qilinsa, undan foydalanish mumkin. Agar rasmda maydon chuqurligining ta'sirida bo'lsa, tomoshabin birinchi navbatda, aniqlik uy-joy joylashadigan joy elementlarini xabardor qiladi. Maydonning effektining ta'siri qanday holatni ko'rish kerakligini tasavvur qilish kerak bo'lsa, unda yordam berishi mumkin. Bog'lanish chuqurligi ta'siridan foydalanib, siz fe'l-atvorning nuqtai nazarini keyin birida, keyin boshqa ob'ektga qaratishingiz mumkin. Dala chuqurligining ta'siri haqiqiy tasvirning majburiy qismidir, shunda sahnadagi diqqatga sazovor joylar - magistralda tırtıllar uchun. Agar rasmda filiallar, barglar, barrel va tırtılalar qatoriga kiradigan barcha narsalar teng ravishda bir xil darajada chiziladi, keyin bunday tasvir realistik ko'rinmaydi. Agar bunday voqea haqiqatda bo'lsa, otish virtual emas, balki haqiqiy kamera, diqqat markazida faqat asosiy ob'ekt - tırtıllar. Uning masofasida bo'lgan hamma narsa xiralashgan ko'rinadi. Shuning uchun, uch o'lchovli tasvirda dala chuqurligining ta'sirini taqdim etishi shart.

Download 89.37 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling