Sovuqish texnologiyasi (Aliasing)
Anti-Aliasing - bu tasvirlarni qayta ishlashda qo'llaniladigan texnologiyalar mavjud, ular "qadamsiz" qirralar (taxallus) ob'ektlari ta'sirini bartaraf etishdir. Raster tasvirni shakllantirish usuli bilan u piksellardan iborat. Piksellar yakuniy o'lchamga ega ekanligi sababli, uch o'lchovli narsalarning chetida siz zinapoya yoki qadamni qirralarini ajratishingiz mumkin. Zinapoyaning ta'sirini kamaytirish uchun, ekran o'lchamlarini oshirishning eng oson usuli, shu bilan piksellarning hajmini kamaytirish. Ammo bu yo'l har doim ham mumkin emas. Agar siz asta-sekin harakatlanishdan xalos bo'lishingiz mumkin bo'lsa, siz zinapoyaning ta'sirini vizual ravishda silliqlash imkonini beradigan aliasing texnologiyasidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu uslub uchun eng ko'p ishlatiladiganlar chiziq rangidan yoki orqa ranggacha silliq o'tishni yaratishdir. Ob'ektlar chegarasida yotgan punktning rangi ikki chegara ranglarining o'rtacha qiymati deb belgilanadi.
Bir nechta asosiy jiddiy texnologiyalar mavjud. Birinchi marta FSA-ning to'liq simsiz texnologiyasini berdi (to'liq ekranga qarshi emas). Ba'zi bir adabiy manbalarda ushbu texnologiya (SSAA), deyiladi. Ushbu texnologiyaning mohiyati shundaki, protsessor imkran o'lchamidagi aniq qarorni, so'ngra ekranning aniqligini, so'ngra ekranli guruhlarni bittadan ajratish paytida. O'rtacha piksellar soni monitor ekranining qaroriga mos keladi. Masalan, agar FSA bilan 800x600 silliqlasi bilan ramka bo'lsa, tasvir 1600x1200 rezolyutsiyasida hisoblanadi. O'rta ravishda monitorning bitta pikseliga mos keladigan to'rtta hisoblangan ballni kuzatish paytida harakatlanayotganda. Natijada, barcha yo'nalishlar silliq ranglar paydo bo'lib, zinapoya ta'sirini vizual ravishda yo'q qiladi.
FSAA ko'p ortiqcha ish olib boradi, chegarani tekislaydigan grafika protsessorini yuklab olish, lekin rasm butunlay noqulayligidir. Ushbu noqulaylikni bartaraf etish uchun yana iqtisodiyot texnologiyalari ishlab chiqilgan - MSSA.
MSSA texnologiyasining mohiyati FSAA texnologiyasiga o'xshash, ammo ko'pburchaklar ichida piksellar ichida hisob-kitoblar mavjud emas. Ob'ektlarning chegaralarida piksellar silliqlash darajasiga qarab, 4 yoki undan ortiq qo'shimcha nuqtalar hisoblab chiqiladi, buning uchun pikselning yakuniy rangi aniqlanadi. Ushbu texnologiya hozirgi paytda eng keng tarqalgan.
Video adapter ishlab chiqaruvchilarining individual rivojlanishi ma'lum. Masalan, Nvidia 8-soniyadan boshlab 8600 - 8800, 9600 - 9800) GeForce Video adapterlari tomonidan qo'llab-quvvatlanmoqda (CSAA) ishlab chiqilgan. ATI r520 grafik protsessoriga va keyingi adasoction AAA (adacivga qarshi tajovuzlash).
Do'stlaringiz bilan baham: |