Uch o'lchovli kompyuter grafikasidan foydalangan holda, diqqat va zD-dizaynerlar va uning qanday bajarilganligi haqida noaniq fikrga EGA bo'lganlar. Eng muvaffaqiyatli uch o'lchovli ish real plyonkadan ajralib bo'lmaydi


Download 89.37 Kb.
bet5/16
Sana18.12.2022
Hajmi89.37 Kb.
#1032314
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16
Bog'liq
Uch olchovli grafika

MIP xaritalash texnologiyasi
Texnologiya uch o'lchovli ob'ektlarning sifatli teksturasini yaxshilash uchun ishlatiladi. Uch o'lchovli tasviriy tasvirni aniqlash uchun sahnaning chuqurligini hisobga olish kerak. Kuzatish nuqtasidan chiqqanda, qo'llangan to'qima tobora xiralashgan ko'rinishi kerak. Shuning uchun, hatto bir hil sirtni tekst holda, bitta emas, balki bir nechta to'qimalar, bu uch o'lchovli ob'ektning istiqbolli buzilishlarini to'g'ri hisobga olishga imkon beradi.
Masalan, singan ko'prikni tasvirlash kerak, sahnaga boring. Agar siz butun uzunlikdagi bitta to'qimadan foydalanishga harakat qilsangiz, unda kuzatuv nuqtasidan olib tashlanganidek, to'lqin izlari paydo bo'lishi yoki bitta qattiq rang bo'lishi mumkin. Gap shundaki, ushbu vaziyatda bir nechta piksel to'qima (Texelov) monitorda bitta pikselga tushadi. Savol tug'iladi: pikselni namoyish qilishda tanlov qilish uchun TEXEL TEXEL-ni yoqlaydimi?
Ushbu vazifa MIP xaritalash texnologiyasi yordamida hal qilinadi, bu turli xil to'qimalarning turli darajadagi darajadagi to'qimalardan foydalanish imkoniyatini anglatadi. Har bir tuzilish asosida, kichikroq tafsilotlar bilan tuzilgan to'qimalar to'plami yaratilgan. Bunday to'plamning to'qimalari MIP kartalar (MIP xaritasi) deb nomlanadi.
Oddiy holatda har bir rasm pikseli uchun to'qima qoplamalari Lod tafsilotlari jadvaliga muvofiq mos keladigan sirka tomonidan belgilanadi (batafsilroq). Keyinchalik, faqat bitta TEXEL MIP kartochkadan tanlangan, uning rangi pikselga tayinlangan.
Filtrlash texnologiyalari
Qoida tariqasida, MIP xaritalash texnologiyasi MIP-tuzilish artefaktlarini tuzatish uchun mo'ljallangan filtrlash texnologiyalari bilan birgalikda qo'llaniladi. Masalan, ob'ektni olib tashlashda, kuzatuv punkti past mIP xaritalar darajasidan yuqori momani xaritasi darajasiga olib boriladi. O'tish davri holatida bir nechta miyamlik darajasidan ikkinchisiga ob'ektni topish paytida, vizualizatsiya qilishning o'ziga xos turlari ko'rinadi: bitta momani xaritalar darajasidan boshqasiga o'tishning aniq ajralib turadi.
Filtrlashuv paydo bo'lishi shundaki, ob'ekt pikselining rangi to'qimaning qo'shni nuqtalari (tekellar) hisoblanadi.
Tekshiruvlarning birinchi usuli, zamonaviy 3D grafikada ishlatilmagan punktlar tanlab olish edi. Keyingi ishlab chiqilgan biflamoq filtrlash. Bilinear filtrlashda, yuzaning sirt nuqtasini ko'rsatish uchun to'rtta qo'shni matsimon pikselining o'rtacha qiymati olinadi. Bunday filtrlangan holda asta-sekin aylanadigan yoki asta-sekin harakatlanadigan ob'ektlar (kub turi) pastligi past (mo'yral yuzlar).
Ko'proq yuqori sifatli beradi trimatsakkizta rangning o'rtacha rang qiymati piksel rangning to'rttasini aniqlash uchun olingan filtrlash va ettita aralash inshootlarning to'rttasi va ettita aralash operatsiyalar natijasida pikselning rangi aniqlanadi.
Grafika protsessorlarining ko'payishi bilan rivojlandi anisotropik Hozirgacha muvaffaqiyatli qo'llaniladigan filtrlash. Nuqta rangini aniqlashda, u ko'p miqdordagi Texeldan foydalanadi va ko'pburchak holatini hisobga oladi. Anisotrop filtrlash darajasi piksel rangini hisoblashda qayta ishlangan to'qimachilik, 4x (32 text), 16x (64 TEXEL), 16x (128 TEXEL). Ushbu filtrlash harakatlanuvchi harakatlanuvchi rasmdan yuqori sifatni ta'minlaydi.
Ushbu algoritmlarning barchasi video kartaning grafik protsessorini amalga oshiradi.

Download 89.37 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling