Учебно-методический комплекс общее количество часов 58 ч. Лекции 28 ч
Download 2.46 Mb.
|
Язык программирования C#
- Bu sahifa navigatsiya:
- 2.3. Константы.
2.2. Объявление переменных.
Переменная – это именованная область оперативной памяти, имя которой можно использовать для осуществления доступа к данным, находящимся в данной области оперативной памяти. Чтобы объявить переменную нужно указать её тип и имя. Имена переменных в языке C# могут состоять из букв из любого алфавита, цифр и некоторых специальных знаков, имя переменной должно начинаться с буквы. Необходимо учитывать, что компилятор различает прописные и строчные буквы и следующие имена переменных для него различны: Var, var, vAr. Тип нужен, чтобы компилятор знал, какие операции определены над переменной и сколько памяти нужно под неё нужно в стеке и куче. Имя нужно для того, чтобы программист мог в дальнейшем обращаться к переменной. Общий формат объявления перменных в языке C# имеет следующий вид. тип_переменной имя_ переменной1, имя_ переменной2,…, имя_ переменнойN; int intVar; string Str; float x, y, z; Лист. 2.1 Сначала указывается тип переменных, а за тем их имена. Сразу при объявлении переменной, её можно проинициализировать для этого после ее имени. Общий формат объявления переменной с инициализацией имеет следующий вид. тип_переменной имя_переменной1 = начальное_значение1, имя_переменной2 = начальное_значение2,…, имя_переменнойN = начальное_значениеN; int Var_1 = 2, Var2, Var, Переменная = 1; string Строка__ = "Строка"; Decimal var = 10, _Var = 20.3M; Лист. 2.2 Сначала указывается тип переменных затем через запятую их имена знак “=” и начальные значения, начальные значения для части переменных можно опустить. 2.3. Константы. Константа – некоторая величина, не изменяющая своё значение. Различают литеральные константы – это просто некоторые значения, вписанные в текст программы, и символьные константы, выступающие в роли псевдонимов для литеральных констант. Примером литеральных констант могут служить следующие значения: "сстрока" 0.1 20 20M Лист. 2.3 Для задания символьных констант используется следующий синтаксис. const тип имя_константы1 = значение1,…,имя_ константы2 = значение2 const double Pi = 3.14, e = 3.27; const Decimal Salary = 120000; const string Name = "Arthur"; Лист. 2.4 Значение, стоящее справа от знака присваивания, связывается с именем константы, стоящим слева от знака и в дальнейшей работе алгоритма оба этих значения равноправны. Значение константы в дальнейшей работе программы не может быть изменено. Download 2.46 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling