2.6. Комментарии
Комментарии – пояснения к исходному тексту программы, оформленные по определенным правилам языка. Комментарии игнорируются компилятором и не оказывают никакого влияния на конечную программу.
Язык C# поддерживает два типа комментариев.
/* многострочный
комментарий */
// однострочный комментарий
Область действия однострочного комментария начинается с пары символов “//” и заканчивается концом строки. Область действия много строчного комментария начинается с пары символов “/*” и заканчивается символами “*/”.
Любые символы и их комбинации, являющиеся частью комментариев игнорируются компилятором. Это можно использовать в частности для временного отключения части кода программы.
2.7. Выражения
Выражение – это конструкция языка возвращающее значение. Простейшим выражением является операция присваивания.
myValue = 100;
Строка__ = "абв";
Лист. 2.5
2.8. Инструкции
Инструкция или оператор – наименьшая автономная часть языка, команда. Каждый оператор должен заканчивать точкой с запятой (;). Программа представляет собой последовательность инструкций.
int a = 10, b = 20;
a = a + b;
b = b * a;
Лист. 2.6
Несколько операторов могут быть объединены в одно целое посредствам операторных скобок ({}). Оператор, составленный из нескольких операторов посредством операторных, скобок называется составным оператором или блоком.
{
int a = 10;
a = 20;
Console.Write(a);
}
Лист. 2.7
ОПЕРАТОРЫ ВЕТВЛЕНИЯ
Операторы ветвления позволяют программе реагировать на изменившиеся во время её выполнения условия. Эти операторы вычисляют выражение, называемое условием, и в зависимости от его значения выполняют или не выполняют некоторый блок операторов.
Do'stlaringiz bilan baham: |