Xalqaro dzyudo federatsiyasi


Dzyudoning vujudga kelishi va rivojlanishi tarixi


Download 261 Kb.
bet5/7
Sana15.06.2023
Hajmi261 Kb.
#1478436
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
Dzyudo kurashi kelib chiqish tarixi dzyudaning xususiyatlari dzy

Dzyudoning vujudga kelishi va rivojlanishi tarixi

Yaponiyada qabul qilingan tasnifga ko'ra, dzyudo zamonaviy jang san'atlarini anglatadi. Dzyudo kurashi professor Jigoro Kano tomonidan yaratilgan. 1882 yilda Kano Tokioda birinchi Kodokan dzyudo maktabini ochdi. Bir yil o'tgach, u toifalar tizimini yaratdi va 1887 yilda dzyudo texnikasi nihoyat shakllandi. Birinchi jahon miqyosidagi chempionat 1956 yilda Tokioda bo'lib o'tdi, shundan so'ng ushbu miqyosdagi musobaqalar nafaqat Yaponiyada, balki muntazam ravishda o'tkazila boshladi.


Ko'p yillar davomida dzyudoda vazn toifalari bo'lmagan. Yaponiyaliklarning o'zlari ishonganidek, asosiy narsa kuch emas, balki maxfiy uskunalarni o'zlashtirish san'ati. Ammo yaponiyaliklarning to'rtinchi jahon chempionatlaridagi mag'lubiyatidan keyin qoidalar o'zgartirildi va vazn toifalari paydo bo'ldi. 1964 yildan buyon dzyudo Olimpiya o'yinlari dasturiga kiritilgan.
1980 yilda ayollar o'rtasida birinchi jahon chempionati bo'lib o'tdi va 1992 yilda dzyudo bo'yicha ayollar musobaqalari Barselona Yozgi Olimpiya o'yinlarining rasmiy dasturiga kiritildi.
2005 yildan boshlab Evropa dzyudo ittifoqi kata musobaqalarini o'tkazishni boshladi. 2008 yilda Xalqaro dzyudo federatsiyasi Parijda birinchi kata jahon chempionatini o'tkazdi.
Dzyudo qoidalari



  • Yosh - 12 yoshgacha bo'lgan o'g'il bolalar va qizlar.

  • O'rtacha yosh - 14 yoshgacha bo'lgan o'g'il bolalar va qizlar.

  • Kursantlar - 17 yoshgacha bo'lgan o'g'il va qizlar.

  • Yoshlar va o'spirinlar - 20 yoshgacha.

  • Yoshlar - 23 yoshgacha.

  • Erkaklar va ayollar. Faxriylar - 30 yildan keyin.

Dzyudo kurashi "Hajime" jamoasining oyoq osti va pozitsiyasida boshlanadi. Agar siz uchrashuvni to'xtatishingiz kerak bo'lsa, unda MATE jamoasi e'lon qilinadi. Uchrashuvning yakuni SORO-MADE jamoasi tomonidan bildiriladi.
Uchrashuvda g'alaba qozonish uchun hujumda kurashayotgan kurashchi raqibni orqasiga tashlaydi, ustun holatda - og'riq yoki bo'g'ilish yoki ushlab turish (30 soniya).
Dzyudo baholari
"Ippon" - dzyudo bo'yicha eng yuqori ko'rsatkich, aniq g'alabani anglatadi. Ippon quyidagi texnik harakatlar uchun mukofotlanadi:

  • hujum qiluvchi dzyudochi hujum qilgan dzyudochilar ustidan nazoratni amalga oshirib, katta kuch va tezlik bilan raqibni orqa tomonning katta qismiga uloqtiradi;

  • hujumkor dzyudochi raqibini 25 soniya ushlab turganda;

  • hujum qilingan dzyudochi qo'lini yoki oyog'ini ikki yoki undan ko'proq tepganida yoki hujum qiluvchi sportchini ushlab turish, bo'g'ish yoki og'riqli foydalanish natijasida "MAITA" (taslim bo'lish) deb e'lon qilganda.

"Vaza-ari" - g'oliblik maydoni, quyidagi texnik tadbirlarni bajarish uchun beriladi:

  • hujum qiluvchi dzyudochi nazoratni amalga oshirgan holda raqibini uloqtiradi va IPPONni baholash uchun zarur bo'lgan qolgan uchta elementdan biri otish jarayonida qisman yo'qoladi;

  • hujum qiluvchi dzyudochi 20 soniya yoki undan ko'p vaqtni ushlab turolmaydigan, ammo 25 soniyadan kam raqibini ushlab turadi.

Bitta o'yin davomida ikkinchi vaza-ari natijasini olgandan so'ng, vaza-ari avaset ippon jamoasidan foydalangan holda sportchi g'olib hisoblanadi.
"Yuko" - quyidagi texnik harakatlar uchun beriladi:

  • hujumni boshqargan dzyudochi, nazoratni amalga oshirib, raqibni uning yoniga tashlaydi;

  • hujum qiluvchi dzyudochi 15 soniya yoki undan ko'proq, lekin 20 soniyadan kam ushlab turadigan raqibini ushlab turadi.

"Coca" quyidagi texnik harakatlar uchun beriladi:

  • hujum qiluvchi dzyudochi, nazoratni amalga oshirib, raqibni yelkasiga yoki soniga (dumiga) yoki dumbasiga tashlaydi;

  • hujum qiluvchi dzyudochi 10 soniya yoki undan ko'proq vaqtni ushlab turolmaydigan, ammo 15 soniyadan kam raqibini ushlab turadi.

Baholar bilan bir qatorda, ishtirokchilar dzyudo musobaqalari qoidalari talablarini buzganlik uchun jarimaga tortilishi mumkin.
Tatami
Dzyudo janglari polimer materiallardan tayyorlangan 1 m x 1m x 4 sm yoki 2 m x 1m x 4 sm o'lchamdagi shaxsiy to'shaklardan tashkil topgan tatami tomonidan o'tkaziladi. Tatami har xil rangdagi ikkita zonadan iborat. Tatami markazida minimal o'lchamlari 8 m dan 8m gacha va eng ko'pi 10 m dan 10 m gacha bo'lgan maydon joylashgan bo'lib, u ish maydoni deb ataladi va bir xil rangdagi paspaslardan iborat. Xavfsizlik zonasi deb nomlangan tatamining tashqi qismi boshqa rangdagi paspaslardan iborat bo'lib, perimetri 3 m ga teng. Paspaslarga bir-biridan 4 m masofada ishlaydigan maydonning markaziy qismida kengligi 10 sm va uzunligi taxminan 50 sm bo'lgan oq va ko'k chiziqlar qo'llaniladi, ular o'yin oldidan va undan keyin ishtirokchilarning joylarini belgilash uchun xizmat qiladi.

Dzyudo libosi

Dzyudo mashg'ulotlari shakli - dzyudo deb nomlanadi va uch qismdan iborat: kurtka, shim va kamar. Odatda dzyudo paxtadan tayyorlanadi va birinchi bo'lib chaqiriladigan sportchida ko'k, ikkinchi sportchida oq rangda bo'lishi kerak.


Pidjak kestirib, qo'llarini torso bo'ylab pastga tushadigan darajada ushlab turishi kerak. Ko'ylagi pastki ko'krak qafasi darajasida 20 sm dan kam bo'lmagan o'ngdagi chap bo'shliq bilan o'ralishi uchun etarlicha keng bo'lishi kerak. Pidjakning qisma bilagiga maksimal uzunligi va bilagidan 5 sm balandlikda joylashgan bo'lishi kerak. Qopqog'i va ko'ylagi orasidagi qisqichning butun uzunligi bo'ylab 10-15 sm bo'sh joy bo'lishi kerak, shimlar oyoqlarini iloji boricha to'piq bo'g'iniga yoki hech bo'lmaganda uning ustiga 5 sm masofada joylashgan joyga yopish uchun etarlicha uzun bo'lishi kerak. Oyoq va shim o'rtasida oyoqning butun uzunligi bo'ylab 10-15 sm bo'sh joy bo'lishi kerak. 4-5 sm kenglikdagi kamarni ko'ylagi ustiga ikki marta o'rash va bel darajasida tekis tugun bilan bog'lab qo'yish kerak. Kamar uzunligi uchlari 20-30 sm uzunlikda bo'lishi kerak, agar ishtirokchining kostyumi Qoidalarning talablariga javob bermasa, nazorat hakami yoki hakam ishtirokchidan kostyumni o'zgartirishni talab qilishi mumkin.
Dzyudo - bu qurol ishlatmasdan va o'zining falsafasiga ega bo'lgan qadimiy jang san'ati. Paydo bo'ldi xIX asr oxirida Yaponiyada, asoschisi Jigoro Kano edi.
Dzyudo dzyudjudan rivojlana boshladi, ammo unchalik shikastlanmagan. Birinchi raqobatushbu jang san'ati Yaponiyada bo'lib o'tgan 20-asr boshlaridaangliya, Frantsiya va AQShda dzyudo klublari paydo bo'la boshladi. 1964 yildan Olimpiya sport turi.
Olimpiada dzyudo tarixi
Ushbu jang san'ati o'yinlarga birinchi marta qabul qilindi. tokio Olimpiadasida (1964).Erkaklar musobaqalashdi, ayollar Olimpiadada ishtirok eta boshlashdi 1992 yildaFaqat 1998 yilda Paralimpiya o'yinlari dasturida birinchi marta dzyudo sport turi sifatida Seulda qabul qilingan.

Download 261 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling