2.2. Ekrandagi kesmani yangi vaziyatga keltirish amali va undan
foydalanish algoritmi quyidagicha bo‘ladi
1. Kesma ajratiladi: k u rso r“ + ” nishoni “S ichqon” yordamida kesmaga
keltiriladi va yuklanadi.
2. Kursorni kesm aning biror uchidagi kvadrat nishoncha bilan bogMab,
istalgan joyga ko ‘chiriIadi va qayd etiladi (18-rasm ). N atijada kesma yangi
vaziyatga kelib qoladi.
3. Agar kesma o ‘rtasida joylashgan kvadrat nishonni kursor bilan bog‘lab,
istalgan joyga ko'chirilib qayd etilsa, kesm aning yangi vaziyati, dastlabki
berilgan vaziyatiga parallel holda tasvirlanib qoladi.
2.3. Kesmaga rang berish buyrug‘i va undan foydalanish algoritmi
quyidagicha bo‘ladi
1. Kesma ajratiladi;
2. |пв*ч.. 3 Birinchi «Bulayer» (no слою ) rang tugmasi yuklanadi:
Shunda standart ranglar ro'yxatini taklif qiluvchi darcha paydo bo‘ladi
(19-rasm). Agar ulardan b o ‘lak boshqa rang tanlash lozim bo‘lsa, «Другое»
tu g m a s i
y u k la n a d i
va
b o s h q a
r a n g la r n i
o ‘zig a j a m l a g a n
5 &
a
d
■ ByLayet
w
Ғ
=
■ ByLaye»
■ ByBlock
0 3 2 5 5 3 1
□ Желгь
1
й
□ Зелеиьвй
0
□ Голубой
■ Синий
□ Пурлурньм
Я Бель
1
й
□ Другое...
й
18-rasm
19-rasm
“ Rang tanlash” darchasi paydo bo ‘lib, u n dajam lang an turli xildagi ranglar
taklif qilinadi (20-rasm ). Bu darchadan tanlangan rangni kursor yordam ida
yuklanadi va ketm a-ket ikkita «ОК» tugmalari yuklanib, uni standart ranglar
ro‘yxatiga o ‘tkaziladi. Shunda «Bulayer» o 'm id a yangi rang nom erini
yozuvi paydo bo‘ladi. So‘ngra “ E S C ” tugm asini ikki m arotaba ketm a-ket
yuklansa, kesma chizig'i yangi rangda tasvirlanib qoladi. Agar rang tugmasidagi
yozuv yangi rang yozuvi bilan qoldirilsa, keyingi chiziladigan kesm alar va
chiziqlar tanlangan rangda cliiziladi. Bu rangdan chiqish u chun u yuklanadi
va ranglar ro'yxatidan “ B ulayer” tugmasi yuklanadi.
www.ziyouz.com kutubxonasi
20-rasm
21-rasm
Do'stlaringiz bilan baham: |