Reja: Poligon - Poligon - renderlash uchun minimal sirt . Bu har qanday ob'ektning asosiy qismi bo'lib, birinchi navbatda uning shaklini shakllantiradi va panjara hosil qiladi. Poligonlar berilgan tekislikni bog'laydigan nuqta va qirralardan yaratiladi.
- Poligon, o'z navbatida, bir nechta elementlardan iborat: nuqtalar ( Vertex ), qirralar ( Edge ), yuzlar ( Yuz ) va normallar ( Oddiy ).uqta va qirralardan yaratiladi.
Vertex (Nuqta) - ko'pburchakni ifodalovchi tekislikning tepasi va qirralarning kesishgan nuqtasi.
Edge(Yon) - ikki nuqtani bog'laydigan va ko'pburchak tekisligini cheklaydigan to'g'ri chiziq.
Face(Yuz ) - bu kamida uchta qirradan hosil bo'lgan tekislik. Ko'pincha ular uchburchaklardir. Har bir ko'pburchak ma'lum miqdordagi yuzlardan iborat. Ko'pburchakning qanchalik ko'p uchlari (nuqtalari) bo'lsa, uning yuzlari shunchalik ko'p bo'ladi. Ya'ni, yuz ko'pburchak sirtining minimal (uchburchak) qismidir. Masalan, to'rtburchak ko'pburchak ikki yuzdan iborat.
Normal(Oddiy) - ko'pburchak yuzasiga perpendikulyar bo'lib, uning old tomonini belgilaydi. Oddiy, shuningdek, teksturani to'g'ri qo'llash va renderlash paytida aks ettirishni hisoblash uchun ham zarur. U ko'rsatilmaydi, lekin rasmda u ko'k Z o'qi bilan mos keladi. Oddiylarni tahrirlash modifikatorini qo'llasangiz, ularni ko'rishingiz va o'zgartirishingiz mumkin.
Poligonlarni tekisliklarda ko’rini Poligonlar va ularning komponentlari bilan o'zaro ta’siri - 1. Modifiers menyusi yordamida ob'ektga Edit Poly modifikatorini qo'llash.
- Primitivni tanlab, Edit Poly bo'limida nuqtalarni ( Vertex ), qirralarni ( Edge ), qirralarni ( Chegara ), ko'pburchaklarni ( Poligonlar ) yoki elementlarni ( Elementlar ) tahrirlashni yoqishingiz kerak . Shundan so'ng, siz faqat o'zgartirilishi kerak bo'lgan sub'ektlarni bosishingiz kerak.
- 2. Ob'ektni Editable Polyga aylantirish orqali. Unda tayyor ob’ektimiz (Primitiv) Poligonga aylanadi. Undan
Do'stlaringiz bilan baham: |