Частицы в adobe after effects (с использованием плагина «Particular»)


Download 7.31 Kb.
Sana19.11.2023
Hajmi7.31 Kb.
#1786923
Bog'liq
Umaraliyev animatsiya

Создания анимайии для видео в программе Adobe after effect


Умаралиев Самандар
Группа: 617-20
Второй вариант: подвижные частицы генерируются неподвижным источником (эмиттером) Пример: падающие листья, снежинки; взлетающие искры или всплывающие пузырьки
Создать новую композицию:
Composition  New Composition (Ctrl+N)

Ввести в поле «Название»(Composition Name) – Частицы (Particular);

  • Ввести в поле «Название»(Composition Name) – Частицы (Particular);
  • Выбрать формат композиции: HDTV 720 25, (представлен такими параметрами):
  • 1280 х 720 Square PixFrame Rate:

    25 frame per second

  • Задать продолжительность композиции:
  • Duration 0:00:10:00

  • Выбрать цвет
  • заднего фона (Background Color)

  • по умолчанию – черный
  • ОК

Создать новый сплошной слой:

  • Создать новый сплошной слой:
  • Layer  New  Solid (Ctrl+Y)

Применить к слою

Применить к слою

(слой активировать)

эффект «Particular»: Effect  Trapcode  Particular

На панели «Effect Controls» раскрыть такие закладки параметров, как Emitter, Particle и Physics

На панели «Effect Controls» раскрыть такие закладки параметров, как Emitter, Particle и Physics


К ранее рассмотренным параметрам добавить такие, как Velocity в закладке «Emitter» и ряд параметров в закладке «Physics»

- Velocity (скорость распространения частиц) * Параметр Velocity Random[%] придает разнообразие распространению частиц (это фактор случайного изменения скорости различных частиц – одни движутся быстрее, другие - медленнее)

- Velocity (скорость распространения частиц) * Параметр Velocity Random[%] придает разнообразие распространению частиц (это фактор случайного изменения скорости различных частиц – одни движутся быстрее, другие - медленнее)

Частицы приходят в движение, разлетаясь из точки-эмиттера

во все стороны.

*Если источник подвижен, последний параметр определяет характер распространения частиц


Выбрать тип эмиттера – Box 
Задать размеры в соответствии с размерами композиции
И, наконец, самый распространенный вариант – частицы генерируются подвижным источником (эмиттером)
Положение эмиттера определяется параметром Position XY.
Анимировать перемещение этой точки любым известным способом
Проще всего создать в композиции нулевой объект (Null Object) (Ctrl+Shift+Alt+Y) и
задать траекторию его перемещения
Привязать к положению нулевого объекта координаты эмиттера
- зажать клавишу Alt
- щелкнуть по иконке с часами в параметре Position XY
  • перетащить инструмент «Лассо» на строку Position нулевого объекта)

Далее подобрать параметры эффекта, добиваясь необходимого результата
Добавить в композицию (Ctrl+I),
а затем на TimeLine слой-фигуру,
которая будет эмиттером частиц
Пусть это будет тот же текстурный файл «Осенний лист» в формате PNG
На панели управления эффектами в закладке Emitter Type выбрать тип - Layer
Найти закладку Layer Emitter и в строке Layer указать строку добавленного слоя
- Настроить параметры частиц для получения нужного результата
Download 7.31 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling