1-Mavzu : 3dmax dasturida materiallar, teksturali materiallar va ular bilan ishlash
Download 0.51 Mb.
|
1-Mavzu. 3DMAX dasturida materiallar, teksturali materiallar va ular bilan ishlash 1-Laboratoriya
- Bu sahifa navigatsiya:
- UVW MAP modifikatorining sozlanishlari.
Mepping. UVW MAP.
Konkret obyektdagi material xaritasini (teksturani) sozlash imkonini beruvchi texnologiya Mepping (MAPPING) deb ataladi. Material xaritasini (teksturani) obyektning sirtida masshtablash va aylantirish imkoniyati ko’zda tutilmoqda. Mepping ni qo’llashdan oldin, yaxshisi (lekin, shart emas) obyektga talab qilingan materialni tayinlash ma’qul. Agar bunday qilinmasa, meppingni ko’r-ko’rona sozlashga to’g’ti keladi (ya’ni oxirgi natijani ko’rmasdan), materialni tayinlagandan so’ng, mepping noto’g’ri sozlangan bo’lib chiqishi mumkin. Meppingni tayinlash materialni tayinlashga bog’liq emas, ya’ni, uni ham buni ham, har bir obyektga alohida tayinlashga to’g’ri keladi. Masalan, agar obyektda bir materialni boshqasiga almashtirilsa, unda meppimg eskisi bilan saqlanadi va uni yangi material xaritasi bilan qayta sozlashga to’g’ri keladi. Mepping uchun mo’ljallangan, eng ko’p tarqalgan modifikator – UVW MAP, uning sozlanishlari quyida keltirilgan: Mepping asosan obyektdagi teksturaning masshtabini o’zgartirish uchun qo’llaniladi, ba’zan teksturani obyektga nisbatan aylantirish uchun, bu esa, agar tekstura boshidan o’sha burchak ostida yotmagan bo’lsa, ko’rkamlashadi. Mepping (UVW MAP modifikatorida) PLANAR yoki SPHERICAL kabi bir nechta qo’llanish rejimlariga ega, devor yoki pol kabi tekis obyektlar, shuningdek, qolgan hammasi uchun BOX, ko’pincha PLANAR qo’llaniladi,. Eni va uzunligini sozlash, hal qiluvchi ahamiyatga ega, bu yerda ular juda ham katta, chunki devordagi g’ishtlar, shubhasiz katta o’lchamga ega. Balandlikning sozlanishini o’zgartirish mumkin emas, chunki tekis (PLANAR) rejim tanlanganligini e’tiborga oling. UVW MAP modifikatorining sozlanishlari. Ustma-ust qo’yish rejimlari. PLANAR – meppingni ustma-ust qo’yishning tekis rejimi. CYLINDRICAL – ustma-ust qo’yishning silindrik rejimi. SPHERICAL – ustma-ust qo’yishning sferik rejimi. SHRINK WRAP – qoplovchi ustma-ust qo’yish rejimi. BOX – kubik rejim, umuman har qanday obyektlarga to’g’ri keladi. FACE – har bir tekislikka bittadan tekstura.X YZ to UVW – cho’zish bilan ustma-ust qo’yish (protsedurali xaritalar uchun). O’lchamlar (lokal o’qlarga nisbatan). LENGTH – uzunlik. WIDTH – eni. HEIGHT – balandlik, PLANAR rejimda qo’l yetar emas. Boshqalari. U\V\W TILE – teksturalarni o’qlar bo’yicha qaytalanishlari. MAP CHANNEL – teksturaning kanali. X\Y\X – meppingni o’qlar bo’yicha tekislah. FIT – meppingning o’lchamini, obyektning o’lchamiga moslash. BITMAP FIT – meppingning proportsiyasini obyekt o’lchami bo’yicha moslash. VIEW ALIGN – meppingni proeksiyalar tekisligiga tekisliash. RESET – meppingning sozlanishlarini bekor qilish. CENTER – meppingni markazlashtirish. NORMAL ALIGN – meppingni obyektning normali bo’yicha tekislash. REGION FIT – meppingni «chamalash bilan» cho’zish. ACQUIRE – meppingning sozlanishlarini boshqa obyektdan qabul qilish. Download 0.51 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling