1. O'zbekiston ta’lim tizimida Media savodxonlik va axborot madaniyati


Download 1.95 Mb.
Pdf ko'rish
bet30/33
Sana21.02.2023
Hajmi1.95 Mb.
#1217438
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33
Bog'liq
media

virtual dunyo ("virtual makon" deb ham ataladi) 
kompyuter simulyatsiyasi 
muhiti
[1] 
bu
shaxsiy 
avatar 
yaratishi mumkin 
boʻlgan koʻplab foydalanuvchilar tomonidan 
toʻldirilishi
mumkin,
[2] 
va bir vaqtning 
oʻzida va mustaqil ravishda virtual dunyoni oʻrganing,
uning
faoliyatida ishtirok eting va boshqalar bilan muloqot qiling.
[3][4] 
Bu avatarlar 
matnli,
[5] 
grafik
tasvirlar yoki eshitish va teginish hissi bilan jonli video avatarlar 
boʻlishi
mumkin.
[6] 
Virtual
olamlar 
koʻzgu dunyolari 
bilan chambarchas 
bogʻliq.
[7] 
Virtual
dunyoda 
foydalanuvchi 
foydalanuvchiga 
idrok 
ogohlantirishlarni taqdim etuvchi 
kompyuter
taqlid qilingan dunyoga kiradi, u esa 
oʻz navbatida modellashtirilgan dunyoning 
elementlarini manipulyatsiya qilishi va shu tariqa 
oʻz tajribalarini boshdan 
kechirishi
mumkin. 
presence 
darajasi.
[8] 
Bunday modellashtirilgan dunyolar va ularning 
qoidalari 
haqiqat 
yoki xayoliy dunyolardan olinishi mumkin. Misol
qoidalariga 
gravitatsiya

topografiya

harakatlanishi

real vaqtda 
harakatlar va 
aloqa 
kiradi.
Foydalanuvchilar 
oʻrtasidagi aloqa matn, grafik piktogramma, vizual imo-ishora, 
tovush va
kamdan-kam hollarda teginish, ovozli buyruq va muvozanat 
sezgi 
yordamida
shakllar 
boʻlishi
mumkin. 
Ommaviy 
koʻp oʻyinchi onlayn oʻyinlarlar 
keng doiradagi dunyolarni, 
jumladan, 
haqiqiy dunyo

ilmiy fantastika

super
qahramonlar

sport

dahshat 
va 
tarixiy 
muhit.
[9] 
Aksariyat MMORPG-larda 
real 
vaqtda 
harakatlar va 
aloqa 
mavjud. 
Oʻyinchilar binolar, shaharlar va dunyolar 
oʻrtasida biznes
yoki dam olish faoliyatini amalga oshirish uchun sayohat qiladigan qahramonni


111 
yaratadilar.
Muloqot odatda matnli, lekin real vaqtda 
ovozli aloqa 
ham mumkin. Amaldagi 
aloqa shakli
oʻyinchilarning oʻyindagi tajribasiga sezilarli darajada taʼsir qilishi mumkin.
[10]
Mediashunoslik
professori 
Edvard Kastronova 
alohida virtual olamlarni muhokama qilish uchun
„sintetik
dunyolar“ atamasini ishlatgan, ammo bu atama keng 
qoʻllanilmagan.
[11] 
Virtual 
olamlar
oʻyinlar bilan cheklanib qolmaydi, balki taqdim etilgan tezkorlik darajasiga qarab,
kompyuter
konferensiyalari va matnga asoslangan suhbat xonalarini qamrab olishi 
mumkin.
[12] 
urushi
uchuvchilarni tayyorlash qurilmalari kompyuterga asoslanmagan edi virtual dunyo 
shakli. -->
Yigirmanchi asrda kinematograf 
Morton Xeylig 
tomoshabinlarning his-
tuygʻularini — koʻrish,
ovoz, muvozanat, hid va hatto teginishni 
ragʻbatlantirish uchun
moʻljallangan 
Sensorama 
teatr tajribasini yaratishni 
oʻrgandi. shamol orqali) — va 
shuning
uchun ularni ishlab chiqarishga samaraliroq jalb qiling
[13] 
Kompyuterlar 
tomonidan amalga
oshirilgan eng qadimgi virtual olamlar orasida 
virtual haqiqat 
simulyatorlari, 
masalan, 
Ivan
Sazerlend 
ishi bor edi. Bunday qurilmalar katta hajmli minigarnituralar va sensorli 
kirish
simulyatsiyasining boshqa turlari bilan tavsiflanadi. Zamonaviy virtual olamlar,
xususan, 
koʻp
foydalanuvchili onlayn muhitlar, asosan, ushbu tadqiqotdan mustaqil ravishda
paydo 
boʻldi,
buning 
oʻrniga oʻyin sanoati taʼminlangan, lekin shunga oʻxshash ilhomga 
asoslangan.
[14] 
Klassik sensorli taqlid qiluvchi virtual haqiqat immersiv muhitni 
boshdan
kechirish uchun idrok tizimini aldashga asoslangan 
boʻlsa-da, virtual olamlar 
odatda aqliy va
hissiy jihatdan jozibali tarkibga tayanadi, bu esa immersiv tajribani keltirib 
chiqaradi.
98.Televidenie-kòngilochar sanoat sifatida. 

Download 1.95 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   33




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling