1. Sun'iy intellektning asosiy tushuncha va ta'riflari, sun'iy intellekt sohasidagi tadqiqot yo'nalishlari, qanday tizimlar intellektual tizimlar toifasiga kiradi


Bilimlarni ifodalashning freym modeli, freymlar ma'lumotlar tuzilishining atributlari, freymlar tarmog'iga misol keltiring


Download 246.6 Kb.
bet5/37
Sana03.12.2023
Hajmi246.6 Kb.
#1798245
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   37
Bog'liq
suniy intellekt answers 2023

6. Bilimlarni ifodalashning freym modeli, freymlar ma'lumotlar tuzilishining atributlari, freymlar tarmog'iga misol keltiring.
**Freym Modeli:**

Freym modeli, ma'lumotlarni o'rganishda ishlatiladigan, obyektlarni (freym) va ularning o'zaro aloqalarini (tarmoq) ifodalaydigan grafik tuzilish modelidir. Har bir freym, obyektlarning tavsifini beradi va ularning aloqalarini namoyish etadi.

**Freymning Atributlari:**

1. **Nomi (Name):** Freymning nomi yoki identifikatori.

2. **Atributlar (Attributes):** Freymning xususiyatlarini bildiradigan ma'lumotlar.

3. **Qiymatlar (Values):** Atributlarga tegishli qiymatlar yoki ma'lumotlar.

4. **Annotatsiya (Annotation):** Freymning qisqacha tavsifi.

5. **Obyektlarning Aloqalari (Relations):** Freymning boshqa freym yoki obyektlar bilan o'zaro aloqalarini bildiradigan qismlar.

6. **Freymning Turi (Type):** Freymning turi (masalan, og'izli freym yoki odamsiz freym).

**Freymlar Ma'lumotlar Tuzilishining Atributlari:**

1. **Ma'lumotlar Tuzilishi (Knowledge Base):** Bu, freymlarning saqlash uchun ma'lumotlar bazasidir.

2. **Ma'lumotlar Olish (Knowledge Acquisition):** Yangi ma'lumotlarni olish jarayoni.

3. **Ma'lumotlar O'zgartirish (Knowledge Modification):** Ma'lumotlarni o'zgartirish va yangilash jarayoni.

4. **Ma'lumotlar Ochirish (Knowledge Deletion):** Ma'lumotlarni ochirish jarayoni.

**Freymlar Tarmog'iga Misol:**

Fikr qiling, bir kompyuter o'yini uchun "Futbolchi" freymini o'rganmoqchisiz. Uning atributlari quyidagilardan iborat bo'lishi mumkin:

1. **Nomi:** "Futbolchi".

2. **Atributlar:**


- "Ismi": "O'yinchi 1"
- "Rangi": "Oq"
- "Tezligi": "O'rtacha"
- "Qo'llanma sayi": 10

3. **Annotatsiya:** "Futbolchi o'yinida o'ynaydigan odam".

4. **Obyektlarning Aloqalari:**
- "Jang": "O'yinchi o'yin yozuvlarini tashkil etayotganda orqaga qadam qo'yadi".
- "Murabbi": "Jangda o'qish qilayotganda o'sha joyda qolib qolmaydi".

5. **Freymning Turi:** "O'yinchi".

Bu freym, "Futbolchi"ni xususiyatlar va bir-biriga bog'liq aloqalari bilan ifodalaydi. Freymlar tarmoqini ishlatib, bir-biriga bog'liq olaylarni va o'zgarishlarni modellash va tahlil qilish uchun ishlatiladi.


Download 246.6 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   37




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling