Ulardan ko’pchiligi forma hodisalari bilan analogik hisoblanadi.
Ulardan
ba’zilarini ko’rib chiqamiz:
Click – Sichqoncha tugmasining bosilish hodisasi
Enter – tugmaning kiritish fokusini olish, ya’ni uni aktivlashtirish (uni bosish
mumkin)
MouseHover – Tugmacha ustida joylashgan sichqoncha kursori holati.
Shuning uchun bu hodisa tugma xossalarini o’zgartiradi. (Ushbu tugmaning ustiga
sichqoncha kursori turganligini bildiradi).
MouseLeave – sichqoncha kursori olinganda yuz beradi
.
BUTTON METODLARI
Komponenta juda ko’plab metodlarga ega. Asosan o’zining sinfidan meros
qilib olish muhim metodlardir. Ulardan ba’zilarini ko’ramiz:
Hide() – tugmani berkitish (u ko’rinmas holatda ishlaydi)
Focus() – faol tugmani ishlatish (uni bosish mumkin)
Select() – Focus() metodiga analogik holda ishlaydi
Show() – tugmani ko’rsatadi (U
Visible xossasi qiymati
true bo’lganda ishlaydi)
3.6-rasm. BUTTON hodisalari
2. Ma’lumotlarni formada tasvirlash va kiritish komponentalari
LABEL KOMPONENTASI
Label (
Nishon)
komponentasi ham Стандартные элементы управления
bo’limida joylashgan. Bu komponenta o’zining maydonida
matnlar va tasvirlar
joylashtirish imkoniyatini beradi, bu matnni ilovadan
foydalanish rejimida
o’zgartirib bo’lmaydi.
Formadagi boshqa obyektlarga yoki bosh konteynerga (bu yerda konteyner
nishon sifatida) identifikatsiyalash uchun
komponentadan foydalanamiz, biroq
kiritish fokusini olish mumkin emas,
klavishi bilan birgalikda kirish kaliti deb
ataluvchi klavisha bosilgandan esa, boshqa komponentaning fokusini o’rnatish
mumkin.
Qanday qilib kirish kalitini o’rnatish mumkin? Komponentalardan biri
tanlanadi, TabIndex xossasining qiymati birligi kamaytiriladi, uning qiymati
nishonning xossasi qiymati bilan bir xil bo’ladi, Undan so’ng, nishonning
Do'stlaringiz bilan baham: