3 характеристика цифровых образовательных ресурсов с использованием персонажной анимации
Создание персонажной анимации в среде Adobe Flash
Download 0.84 Mb.
|
Разработка ЦОР «Персонажная анимация в Adobe Flash»
- Bu sahifa navigatsiya:
- Создание персонажа Тело
- Реализация ресурса с помощью программных средств Используемые программные средства
- Adobe Flash Professional CS6
- Технология создания проекта Кнопки
Создание персонажной анимации в среде Adobe Flash
Рис. 41 В каждой главе урок по персонажной анимации представлен в виде поэтапной текстовой инструкции с возможностью аудио сопровождения. Воспроизведение звуковой дорожки можно начать или остановить нажатием на кнопку с иконкой «звук». При наведении на текст появляется изображение (результат выполнения инструкции). Поэтому данный ресурс ориентирован на учеников с разными типами восприятия информации (аудиалы и визуалы). Учащийся в процессе обучения сможет не только прочитать инструкцию по выполнению работы, но и послушать, и увидеть соответствующий графический пример, а после выполнить предложенные задания. 55 @ Глава 2 Голова Тело Задание Создание персонажа Тело Создайте новый слой «Тело», расположите на нем прямоугольник Преобразуйте его с помощью известных вам способов в Фигуру Добавьте тени с помощью инструмента Кисть С помощью инструментов Линия и Овал создайте мускулатуру и декоративные элементы персонажа, Выделите весь объект и преобразуйте в символ с названием «Тело». Рис. 42 При возникновении вопросов ученик может воспользоваться кнопкой с иконкой «вопрос», которая предназначена для перехода к главному анимационному герою ресурса, которого зовут Flash (Рис. 43). Рис. 43 Если предложенной информации недостаточно, то учащийся может воспользоваться списком предложенной литературы по необходимой главе (Рис. 44). 56 Реализация ресурса с помощью программных средств Используемые программные средства При создании цифрового образовательного ресурса были использованы следующие программные средства: Adobe Flash Professional CS6; Govorilka. Adobe Flash Professional CS6 Среда Adobe Flash является представителем векторных графических редактором, предназначенных для создания, иллюстраций, презентаций, Web-страниц и целых сайтов, мобильных приложений, обучающих интерактивных роликов и программ. Adobe Flash позволяет отображать высококачественную 2D и 3D графику, независящую от разрешения, при этом размер файлов относительно небольшой. Основные преимущества графического редактора Adobe Flash: • В Adobe Flash реализована возможность выбора способа работы с проектом: создание по шаблону, создание проекта с возможностью выбора 57
загрузка ранее созданного проекта • В Adobe Flash кардинально изменен интерфейс и цветовое разрешение среды, поэтому пользователь может длительное время работать со средой, не уставая от чрезмерного дизайна и многообразия окон (Рис. 45). Рис. 45 Расширенная панель инструментов, при этом она не громоздкая (объединение инструментария по логическим группам). Программа ориентирована, как на уверенного пользователя, так и на новичка, который только знакомится со всеми возможностями Adobe Flash. Предусмотрена возможность доступа к справочной информации при каждом открытии программы. Adobe Flash следит за техническими новинками и пытается следовать им. появление специализированного инструментария для работы с трехмерной графикой и мобильными приложениями. Разработчики улучшили основные возможности для работы с двумерной графикой: встроенная библиотека анимационных эффектов, расширенная панель свойств объектов, автоматизация покадровой анимации. Таким образом, области применения среды различны: анимация, дизайн, культура, образование, бизнес, наука и многое другое. Adobe Flash 58 ориентируется на текущие направления в развитии техники и старается соответствовать их требованиям, поэтому данный программный продукт был выбран для реализации цифрового образовательного ресурса «Создание персонажной анимации в среде Adobe Flash». В среде Adobe Flash для реализации персонажной анимации, обладающей приведенными выше функциями, существую различные виды анимации: покадровая, морфинг, 3D - анимация и спрайтовая анимация на языке Action Script 3.0. При помощи инструментария среды можно создать разнообразный дизайн, цветовое решение и звуковое сопровождение анимационного героя. При реализации проекта использованы следующие функциональные возможности и инструментарий: кисть; фигуры; ведро с краской; преобразование в графический символ; слои; морфинг (анимация лица) ; кнопки; текст; импорт изображений и аудио файлов. Govorilka Govorilka - среда, предназначенная для воспроизведения текста голосом, т.е. она прочитывает текст установленным голосом на любом языке (Рис. 46). Полученную звуковую дорожку можно сохранить в двух форматах (wav, mp3). 59
Рис. 46 Основные возможности программной среды Govorilka: воспроизведение текста голосом; запись воспроизведенного текста с редактируемой скоростью и возможностью разбиения звуковой дорожки на фрагменты; возможность настройки языка, скорости, высоты тембра и громкости голоса; средство корректировки произношения слов путем добавления в словарь произношений; Govorilka бесплатная, имеется в свободном доступе для скачивания на сайте разработчиков. С помощью программной среды Govorilka в цифровом образовательном ресурсе была реализована возможность голосового сопровождения текстового урока и речь анимационного персонажа. Технология создания проекта Кнопки С помощью кнопок была создана навигация между монтажными кадрами и возможность появления изображения при наведении на текст. Для создания кнопки необходимо выбрать команду вставка/создать символ 60 (Рис. 47). В диалоговом окне выбрать тип «кнопка», можно задать имя. После нажатия кнопки «ок», появится окно для создания объекта. Необходимо нарисовать форму кнопки, можно прорисовать разные состояния кнопки: наведения и нажатия (Рис. 48, 49, 50). Рис. 47 Рис. 48 61 Download 0.84 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling