Блоки раздела “Variables”
Для сохранения в памяти компьютера данных, используемых в программе необходимо использовать в среде Scratch блоки раздела (Переменные). Для объявления переменной необходимо нажать в разделе “Variables” на блок “Make a Variable” после чего откроется диалоговое окно. В строке “New variable name:” вводится имя новой переменной. Если переменная будет использована для всех спрайтов, необходимо выбрать “For all sprites”, если только для этого спрайта – “For this sprite only”.
Окно создания переменной
Созданные переменные будут находиться в разделе “Variables”. Переменные, которые будет использовать спрайт, можно будет выбрать из этого списка.
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Do'stlaringiz bilan baham: |